TGS2023:《Fate/Samurai Remnant》TGS 版試玩體驗&製作人聯訪 確認本作含多周目與分歧結局要素

0

《Fate》系列新作動作 RPG《Fate/Samurai Remnant》即將在9月28日發售,為做最後的宣傳,在東京電玩展2023(TGS2023)上推出試玩,讓玩家能親自瞭解本作的魅力與戰鬥操作。而隨著發售日在即,光榮特庫摩也特別安排了 ω-Force 品牌長兼《Fate/Samurai Remnant》製作人 庄知彦 的媒體聯訪,更深入說明遊戲內容。

TGS2023:《Fate/Samurai Remnant》TGS 版試玩體驗&製作人聯訪 確認本作含多周目與分歧結局要素

PXL 20230921 021534162 scaled

PXL 20230921 021454454 scaled

《Fate/Samurai Remnan》TGS2023 現場試玩內容

TGS2023《Fate/Samurai Remnant》展出的試玩內容有兩種可擇一遊玩,分別為伊織和 Saber 一起探索吉原、遇到高尾太夫並對上無主 Berserker 的故事「如花朵般凋謝吧,不識趣的兩人」,或是挑戰與 Lancer 陣營對戰的「墮身於業火者」。

其實本次是日本國內首次開放給一般玩家試玩,這兩段內容之前 QooApp 也有試玩報導過,皆含在第一章劇情中,詳細可閱讀相關報導。

相關報導:

比較特別的是,「墮身於業火者」另外開放玩家體驗使用無主 Lancer 庫夫林戰鬥,且伊織使用的架式除了地與水之外,還多追加一種火之架式,都是之前試玩都沒玩過的內容,因此本次 QooApp 試玩選擇了體驗「墮身於業火者」。

2023 09 25 15 10 13

若想使用 Lancer 技能,操作和搭配 Saber 時無異,且兩人都可裝備自己的共鳴絕技,而非共用格子,等於帶著兩名從者上場,就能使用到8種共鳴絕技,這些都是之前試玩未知的部分。

而伊織的火之架式為體力越少、攻擊力越高的架式。一開始使用時沒注意到,只想著試試看新的架式,卻沒什麼效用,後來伊織血量減少後才有明顯的效果出現,確實是適合與強敵對戰使用的架式,但要注意剩餘血量。

2023 09 25 15 20 33

實際 Lancer 戰鬥動態與整體戰鬥模樣,可在試玩影片中確認。

PXL 20230921 021621539
▲ 試玩可獲得一個隨機徽章,筆者拿到的是目前還有許多謎的 Caster 陣營。

《Fate/Samurai Remnan》製作人 庄知彦 訪談

FateSR P03 1
▲ ω-Force 品牌長兼《Fate/Samurai Remnant》製作人 庄知彦。

──通常《Fate》系列的聖杯戰爭都集中在7位御主與7位從者之間的關係和互動,為何這次會想要加入無主從者的存在呢?

庄知彦:原因有很多,其中一個原因是本作為全新的《Fate》故事,想要在遊戲中也能登場很多從者;另一個原因則是為了讓遊戲更好玩,我們覺得如果加入除了7組陣營之外的從者,或許能讓整體故事更有趣,於是和 TYPE-MOON 討論過後,確定加入這些無主從者。

──那麼挑選這幾位無主從者登場的原因是什麼?

庄知彦:這7名無主從者和有御主的從者們畢竟不太一樣,於是想加入對喜愛《Fate》系列的粉絲來說,會感到高興的從者。

此外這次的故事是以江戶時代的聖杯戰爭為舞台,也有考慮到讓哪些從者在這個時代登場會比較有趣,以及男女平衡的問題,最終決定的就是這7名無主從者。所以無主從者才幾乎都不是新登場的從者,而是從其他系列作就已出現過的從者之中挑選。

oNAs2aHg

──想請問加入「靈地爭奪」系統的原因,以及隨著遊戲推進,內容是否會變得更複雜、玩得時間更長?

庄知彦:會想加入靈地爭奪的原因,在於聖杯戰爭不只是打鬥而已,還有御主和從者們思考戰術等這些戰鬥以外有趣的層面,因此我們也想在遊戲內加入這部分。

為此我們也思考了很多該如何製作,最初其實設計得更複雜、更像模擬遊戲,但考慮到遊戲整體的節奏,且為了可以更簡單易懂,最後呈現的就是現在大家看到的模樣。

確實隨著遊戲進度,會變得更難、有更多東西出現,最一開始只是很簡單地進行移動而已,玩家只需做出該如行動的選擇,慢慢地就會需要更多思考,免得無法通關。另外場上還有可能出現無主從者,增加更多要素,讓靈地爭奪玩起來更有趣。

──提到會出現無主從者,目前玩到的內容中,靈地爭奪只有出現一位無主從者,所以之後有可能見到靈地爭奪一次出現大量的從者?

庄知彦:會的,其實到後面靈地爭奪的場地也會變得更寬廣,會有更多格子,只有伊織、Saber 和一名無主從者的話無法,可能沒有辦法一次掌握這麼大的範圍,所以才會有更多其他同伴登場。

關於靈地爭奪系統,我們有盡量調整難度平衡,不會到什麼都不思考就可以通關,但也不至於要絞盡腦汁。

Spirit Font Conflict 02

──這次 TGS2023 展出的試玩,標題寫到是「回想戰鬥」,是否遊戲通關一個關卡,就能解鎖這種回想戰鬥,還是將遊戲整體通關後,就能重新遊玩這些關卡,與不同的無主從者或在不同的狀態下再次遊玩?

庄知彦:如果想用除了自己陣營以外的立場來遊玩關卡的話,雖然不是全部,但確實是可能的。這次攤位上展出的就是其中一種,另外也有提供可用其他御主和從者來戰鬥的模式。

至於在異傳上,有隨著遊戲進度而無法重玩的內容,這部分就只能到二周目之後再來挑戰。

Zheng Chenggong Pair

──那麼二周目之後與一周目有什麼差別?

庄知彦:一周目與二周目其實會差很多。首先這次劇情有準備分歧路線,到二周目除了可以玩沒玩到的分歧劇情外,還有準備二周目之後才會解鎖的結局,當然也有二周目才會登場的敵人。

──所以玩家是否得玩到三周目,才有辦法看到所有結局?

庄知彦:如果想玩到所有內容的話,會希望大家可以玩三周,但如果只是為了要看結局的話,可以在分歧處存檔後再讀檔來玩就好。只是要看結局可以不用開到二周。不過二周目會繼承一周目的狀態,攻略上也應該會更輕鬆一點。

──是包含能力和物品全部都可以繼承,還是只能繼承部分內容?

庄知彦:全部都會繼承,角色能力、道具和金錢都會繼承,另外也有搭載能跳過已經看過的劇情功能。

──按照製作人剛剛的說法,只要讀檔就能回收結局的話,造成分歧的原因不多且要在遊戲比較後期的時候才會發生嗎?

庄知彦:比較大的分歧點其實不多,而且會分歧的地方已經很接近終盤了。不過分歧後的劇情量也很大哦(笑)。

──也就是說可能遊戲中有很多小選項出現,但不會影響到遊戲內容?

庄知彦:基本上沒有太多對話上的選項,只有玩家選擇想去哪裡、要不要解支線任務等這些問題,想不想和無主從者變得要好、體驗其他故事也隨玩家喜好,有很多這類玩家自己做出選擇的地方,但不會大幅度影響到劇情。

──目前已公開的範圍內有看到許多關於《Fate/Grand Order》的彩蛋,之後的劇情中是否還能看到更多彩蛋?這些彩蛋是 TYPE-MOON 的建議還是開發團隊的想法?

庄知彦:TYPE-MOON 沒有提出這些建議,是我們為了讓《Fate》粉絲能會心一笑,而添加與《Fate/Stay Night》、《Fate/Zero》等《Fate》系列作品相關的彩蛋。

在遊戲開發時,就有想到要讓玩家們能感受到《Fate》的魅力,加入所謂的「命運構圖」或致敬《Fate/Zero》場景等等的內容,但不熟悉《Fate》的玩家也不會因此感到奇怪或無法理解。至於有沒有更多,就請期待遊戲發售。

2023 08 13 21 42 59

──目前我們已經看到有請 Aniplex 協力製作精彩的開場動畫,遊戲內有沒有機會還能看到其他 Aniplex 製作的動畫?

庄知彦:2D 動畫只有開場 OP 而已,不過遊戲內有很多事件的 3D 過場動畫。

──魔術工房內能看到很多強化要素存在,有素材和資源需要收集,除了解支線任務外,製作人有沒有什麼建議可以給玩家,幫助更容易取得這些強化資源?

庄知彦:基本上這些素材資源的取得方式是以打倒敵人來獲得,當然也有很多任務可以取得,且強化工房也能開放一些功能,可以用更低的價格來購買到素材,有很多方式是可以來收集這些素材的。

02 Inosuke tc

──那異傳除了更深入瞭解角色之外,是否無法幫助角色成長或獲得素材等等?

庄知彦:異傳主要還是為了體驗其他陣營的故事,所以目的不會是獲得素材,想要什麼素材的話,可以解城鎮中的任務。

──所以破完異傳不會得到一些別的獎勵,如魔術刀裝之類的嗎?

庄知彦:基本上通過異傳不會特別拿到什麼特殊道具,但如果想獲得更多魔術刀裝的話,除了打倒敵人之外,還可以在商店購買,不過這有類似轉蛋的要素在內。

16 Change Mountings tc

──魔術工房中有鍛刀等這種小遊戲,這些小遊戲有可能越來越複雜,還是到一定進度後,玩家有辦法以 Skip 的方式來取一個特定的結果?

庄知彦:其實小遊戲的種類沒有這麼多,這比較像是伊織回到家裡時,可以稍微放鬆、喘口氣的要素。至於 Skip 的功能並沒有,但玩家不會因為不去玩這些小遊戲而無法通關,不過確實有一些和小遊戲關聯的任務存在,大家可以去挑戰看看。

Minigame

──在城鎮的探索的部分,目前公開的多為尋找城市景點而已。除了這種觀光類型的要素外,之後會不會有其他探索要素或與城鎮探索相關的事件發生?

庄知彦:隨著遊戲進展,會有更多城鎮可以探索,每個城鎮有各自的事件存在,而最初開放的城鎮,也會慢慢發生更多支線任務和敵人等要素。

──本來是只有伊織與 Saber 在探索吉原,後來有公開過武藏在探索城鎮的畫面,這兩者之間的探索上會有互相影響的部分嗎?

庄知彦:其實這也是剛剛提到的異傳要素之一。異傳是可以用不同陣營的視角,體驗不同時間點的故事,不會有因為在異傳內發生了某些事情,而改變原本遊戲的內容,所以這兩者的城市探索沒有什麼關聯。

──我們在 TGS2023 會場可以看到武藏的模型,整體宣傳也都有武藏,會選擇武藏作為中心的原因是什麼?是因為光榮特庫摩的社長是《Fate/Grand Order》玩家,還是有其他理由?

庄知彦:讓宮本武藏登場的理由,主要是因為社長在《Fate/Grand Order》中特別喜歡武藏,所以在談本作企劃的時候,就決定一定要讓武藏登場。

但不是因為這樣才讓武藏作為一些宣傳上的中心,本作的主角是武藏的弟子宮本伊織,所以不管怎樣都不免會提到宮本武藏。她比較類似準主角的位置,比起其他從者的戲份會更多一些。

FateSR Berserker

──最後請製作人對於遊戲即將發售說一句話

庄知彦:請喜歡《Fate》的粉絲,一定要來玩玩看本作。這次遊戲的主軸是可以體驗到《Fate》的魅力之一,也就是聖杯戰爭,相信喜愛《Fate》的粉絲一定也會喜歡本作。

不知道玩過或看過《Fate》的玩家,也可以將本作當成認識《Fate》的入門,能夠和主角一起來認識《Fate》的世界觀,透過與主角相同的視角,感受《Fate》的深奧與有趣之處,歡迎喜歡動作 RPG 的玩家來體驗本作。

而本作也登場了如鄭成功等亞洲玩家熟悉的人物,相信大家絕對能夠玩得盡興,還請一定要來玩玩看!

6046
▲ 庄知彦 製作人簽名。

遊戲概要

標題  :Fate/Samurai Remnant
發售日 :2023年9月28日預定
     ※Steam 版預定於2023年9月29日發售
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES All rights reserved. Production Cooperation Aniplex Inc.