【Qoo 測評】新感覺Puzzle Game『Crash Fever(クラッシュフィーバー)』

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CrashFever 是由廠商WonderPlanet推出遊戲,有玩過將《切水果》和RPG結合的《舞劍馭龍者》(Slash of the Dragoon)玩家,想必對它有一定認識。今次CF走的美術風格明顯有所進步,只是遊戲內容還是太王道,有一定遊戲資歷者未必滿足。遊戲現在開放Beta中。

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一點爆破的Puzzle Game

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玩家每回合有3次機會以一「點連鎖爆」破形式來消除方塊。只要同時消去6個方塊以上,可以對敵人進行大打撃以及生成特殊方塊,用以觸發角色技能。而當消除的方塊色跟自己當前的寵物同屬性時,亦會有額外攻擊加成。技巧不外是「整地」、組隊以及屬性相剋,遊戲走輕鬆路線。以廠商往成績來看,目標是國際市場,有此設定亦可理解。

四人協力,值得期待?

 

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由於撰文日還在Beta測試關係,這部分的功能還未開放。只是一般有協力系統的遊戲,其下載數及玩家數比較高是不爭之事。以上圖來看,溝通及投票系統皆有,只是協力會有趣多了嗎?還是單單是每人出一隻角色,喚朋呼友打地城?

首抽建議

不是5星角色,也要抽中可以進化成5星的角色哦。以下是部分推介5星角色資料。

Z6主動技能:戰鬥時隨機生成4個Crash方塊;
Crash技能:對1體敵人給予大傷害

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主動技能:對單體敵人給予青屬性小傷害,並提升我方全員回復力3回合;
Crash技能:對全體敵人給予中傷害,對赤屬性有額外加成。

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主動技能:敵人陷入睡眠狀態,2回合行動不能;
Crash技能:對1體敵人給予大傷害。

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主動技能:3回合間,神類角色攻擊力特大UP
Crash技能:對1體敵人給予中傷害,一定機率致病毒狀態。

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主動技能:對1體敵人給予青屬性超大傷害 + HP小回復。
Crash技能:對1體敵人給予中傷害,對赤屬性角色有加成。

後記(6/10分)

這款遊戲稱不上是驚為天人,又是Puzzle 結合RPG的王道設定,畫風乍看之下亦不算討好。倒是UI及過場動畫令人眼前一亮,有點不明所以。戰鬥玩法開首一看以為是Tsum Tsum的連線消除,不過玩起來是爽快度更高的一指「連鎖爆破」。遊戲賣點是爽快度及協力戰,前者的確很有感,後者只能暫時期待。在大量App Games推陳出新的環境下,這種玩法真的沒有問題嗎?

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