《時尚造夢》製作人專訪:享受打扮一番出門的心情! 探究自《GILRS MODE》15年來的換裝時尚遊戲精神

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提到在任天堂平台上遊玩的時尚遊戲,相信有不少資深玩家必定會想起在 NDS 和 3DS 上的人氣作品《GIRLS MODE》(わがままファッション ガールズモード;英:Style Savvy)。日前,由 Marvelous 推出的換裝社交遊戲《時尚造夢》正式登陸 Nintendo Switch。

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事實上這次開發《時尚造夢》的,正是當年打造時尚遊戲品牌的 syn Sophia。坊間說法是為《GIRLS MODE》的精神續作,可能亦不為過。然而,兩部作品雖然圍繞的是時尚換裝,不過本作與時俱進,加入了社交要素,強調個人風格以及客製化單品,是確確切切的完全新作。

Fashion Dreamer Connect SNS

關於《GIRLS MODE》的二三事

由 syn Sophia 開發推出在任天堂掌機 NDS 的《GIRLS MODE》距今已經15個年頭,遊戲最初於2008年10月23日問世,是一款模擬經營×時尚的作品。遊戲當中玩家扮演的是一位服裝店員,為遊戲中前來穿搭購物的顧客解疑,並心滿意足地由錢包掏錢出來,購入推薦品,藉此賺取金錢,提升排名,增加品項。

GILRS MODE

遊戲主要分為兩個部分,除了前述為顧客配搭衣飾兼推銷單品外,另一個重要的環節是採購不同品牌及單品,首集的《GIRLS MODE》標誌是超過10000件品項,而後來的續作版本更是屢創新高,及至今年發售的《時尚造夢》連同自由配搭的顏色以及衣飾細節的組合,堪稱無限多品項。

Style Savvy

在最初的《GIRLS MODE》中,隨著進度,玩家並非單單是一個服裝店的店長,更是一潮流指標,甚至會為模特兒提供配搭心得,以及參與品牌的設計。後來的續作中,也加入了劇情和音樂等不同元素,不過核心終究是「時尚換裝」的玩法。

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值得一提的是已故任天堂社長 岩田聰 於2008年在「社長詢問」(Iwata Asks)中有訪問了開發《GILRS MODE》的 syn Sophia,該訪談備有英日文本,到今天仍是可以在前往閱覽(連結)。

15年一脈相承:《GIRLS MODE》開發經緯

《GILRS MODE》在2006年1月立項,整個計劃的核心是「女孩時尚地試穿不同的服裝,享受搭配樂趣。」,這一點一直到現在仍是相當重要的特色。從前一般的時尚換裝遊戲,有數百上千款單品已經是了不起的事情,但《GILRS MODE》追求的是真實的時尚換裝,遊戲中有16個虛擬品牌,為每個品牌設立不同的系列衣裝,只有千多件單品,顯然是不夠吸引的,其時 syn Sophia 的社長吉田先生建議增加到 5000,及後提升到 10000 件以上,可謂相當劃時代。

Style Savvy

再者,有好些單品像是上衣,單獨穿著是毫不吸引的,但如同真實的時尚一樣,穿搭配飾和其他細節後,卻又別具魅力。最終遊戲有著超過萬件服裝衣飾,對於喜愛時尚的人來說是極為吸引的存在。只是⋯⋯ 一般玩家呢?這畢竟是一款遊戲!而正正也是因為這個原因,《GILRS MODE》開發日時由原本預計的一年多,大幅延長至兩年半。

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如同眼前的卡牌遊戲有超過10000張卡牌,卻無法組成牌組一樣,開發進度陷入了困窘,一直在試錯階段。後來項目組想到將「教學」巧妙地融入在遊戲之中,非但玩家先由小店長,掌握少量品牌來熟悉遊戲玩法,更可以從中學會了一些基礎的時尚知識,透過增加玩家對時尚、品牌和穿搭的認知,來漸漸讓玩家深陷其中,獲得樂趣。

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有了基礎後,玩家可以遊玩線上服務及購買其他玩家單品,為這系列奠下了「社交」的基因,設計、穿搭、展示、交流整個社交流程因應遊戲連動到線上世界,得以成立。在現在的《時尚造夢》當中,更為一大核心樂趣。

訪問《時尚造夢》神山製作人,介紹遊戲特色

前面講了系列的由來,不少魅力要素,放諸到今天的《時尚造夢》仍然能找它的影子。文章最後, 就由《時尚造夢》的製作人 神山敬介 先生透過與 QooApp 的簡短訪問,從製作組的第一身說法,讓讀者來了解本作的魅力吧!

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上市紀念期間,eShop版本有10%折扣優惠

Q:時尚換裝遊戲一向不乏玩家,尤以掌機 NDS 起,更是隨著 NDSL 熱賣,客群也隨之擴大。製作人是怎樣看近年的換裝和時尚遊戲,智能手機的出現有為這個品類的遊戲帶來變化嗎?

時尚與社交是非常匹配的元素,因此,與其說是手機,不如說是在線遊玩為時尚遊戲帶來了巨大的變化。享受時尚的方式雖然因人而異,但大多數人都希望自己的服裝搭配可以被更多人看到並欣賞。

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另外在現實世界中,包括服裝在內,現在的「流行」不僅僅是由製造商和媒體創造的,也是由個人創造並傳播的。因此,《時尚造夢》並不是一個讓玩家來找開發團隊決定的答案的遊戲。

Q:線上遊玩是時尚換裝遊戲不常見的遊玩模式,今集強調的「社交」和「時尚名人」的要素,可以再為我們讀者分享一下這個模式的玩法,以及它的吸引之處嗎?

《時尚造夢》的社交並非常規的在線遊戲中的聊天等明確直接的方式。透過「按讚」或「推搭」 這些獨特玩法,自然而然地與全球的玩家產生交流。

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此外,在以社交為主題的遊戲中,往往不易理解玩家的目的。但在《時尚造夢》中,目標是「成為知名人物」,所以玩家可以朝著這個目標去努力。即使不想成為知名人物,只要進行個人穿搭、製作單品或攝影,也可以長時間享受遊戲。

Q:最初為什會想要設定成未來風「HOPE」、現代風「ACT」、奇幻風「FUN」和時尚風「LOVE」 這 4 個「Cocoon 區域」呢?

服裝會因周圍的環境而給人留下不同的印象。時尚人士聚集的都市場景,地下的冒險之夜,夢想與創意之處,闔家歡樂之地。

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這四個 Cocoon 區域滿足了各種人們所設想的「會打扮一番再去的地方」。而我們正是希望玩家在「打扮一番出門」的心情下與他人相遇。

Q:除了衣服飾品的時尚配搭外,我們看見遊戲中的 Muse(角色)面部彩妝乃至髮飾也有很多樣化的風格。想了解一下不同類別的 Muse,在遊戲中的體驗比如單品選項,差異會很大嗎?

Muse 分為 A/B 類型,他們能穿的衣物雖然不同,但也有一些飾品是共享的。玩家可以為每個帳號創建四個 Muse,我們希望玩家就像個人穿搭一樣,能根據當時的心情選擇想要使用的 Muse。

Q:一般遊戲隨著進度,難易度也會隨之增加,今集會是怎麼設計難易度的部分呢?

本作中的 NPC 不是為了給玩家佈置任務,而是為了補充人與人之間的交流。因此,隨著遊戲的深入,不會逐漸增加難度,時尚本身的提示和不同的喜好以及情境,會導致人們想要的東西產生變化,我們製作遊戲時希望玩家能夠享受到這一點。

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在遊戲進度上,雖然在早期很難自己製作稀有且昂貴的單品,但可以輕鬆獲取他人的單品。 本質是為了讓玩家可以輕松地享受時尚和社交。 當然,在設計理念上,那些想自己製作特定單品的人,就「請放手去做」吧!

Q:最後的最後,請製作人向中文區玩家再大力推薦《時尚造夢》吧!

《時尚造夢》幾乎在全球發售,所以你可以立刻和世界各地的玩家一起玩。雖然我們本地化花了很多精力,但時尚交流本身其實是無需語言全球共通的。無論你住在哪個地方或使用哪種語 言,都可以盡情享受這種全新風格的社交!

遊戲概要

標題  :時尚造夢
發售日 :2023年11月2日
遊戲類型:時尚&社交
對應平台:Nintendo Switch
價格:HKD 359(盒裝版/數位版)