復仇的連鎖《The Last of Us Part II Remastered》心得測評

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

由 Naughty Dog 製作,索尼互動娛樂發行的經典名作《The Last of Us Part I》續作《The Last of Us Part II》最早是於2020年6月發售。由於其風格驟變的故事方向以及不少爭議性內容,造成玩家與媒體評論間產生頗大分歧。

隨著一連串風波過去,《The Last of Us Part I》已於2022年、2023年先後推出 PS5、PC 版本,《The Last of Us Part II》也在2024年1月19日推出可在 PS5 平台遊玩的 Remastered 版。究竟本作為何會得到與前作截然不同的評價?本文將由筆者來分享遊玩心得吧!

復仇的連鎖《The Last of Us Part II Remastered》心得測評

論「復仇」與「原諒」的距離:《The Last of Us Part II》雙主角敘事手法

《The Last of Us Part II》在主線故事呈現上,與前作有著極大差異。一代著重在喬爾與艾莉面對未知真菌來襲,於末日下尋求生存的故事;二代則是接續一代故事五年後,以喬爾之死這個震撼性開場作為引言,導出之後一連串以艾莉、艾比兩位主角的復仇之路。

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▲ 喬爾的死亡非常突然,過程與演出編排上也讓不少玩家難以接受。

場景主要是圍繞在西雅圖,以艾莉與艾比各自兩個方向路線去展開,但是兩人的故事僅會在後半段才開始有所交會,因此玩家只能透過雙方主視角細節來拼湊出故事真相。

艾莉篇是以喬爾死去、決心踏上復仇之路的艾莉為核心,為了追尋殺害喬爾的兇手艾比,艾莉不顧一切地前往艾比所屬組織「WLF」而來到西雅圖。

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▲ 在艾莉篇故事上可以看到較多有關湯米的敘述,算是較前作能更了解湯米的個性。

在這場漫長旅途中,艾莉會遭遇到的困難除了感染者與艾比所屬的「WLF」勢力外,更多出了以宗教為號召、組織更為嚴密的獵人集團「殘疤」。故事中時不時會穿插倒敘手法,將艾莉這五年間與喬爾的回憶呈現出來,讓玩家能隨著劇情更能了解艾莉與喬爾的關係變化。

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▲ 《The Last of Us Part II》仍然是環繞在與感染者、人類之間爭鬥為主,但本作在與人類勢力的交戰狀況更為頻繁。

▲ 在艾莉篇回憶中會逐漸看到喬爾與艾莉關係的轉捩點,喬爾終究要面對自己當時選擇的「代價」。

艾比篇則是幾乎接續《The Last of Us Part I》結局,敘述艾比的過去以及現在,用與喬爾等人反方向視角去觀看整個結局前的故事。

艾比過去是「火螢」成員,在眼睜睜看著同胞與親人遭到喬爾殺害後,長久以來一直希望為他們報仇。因此對於艾比而言,喬爾死後,艾比復仇本該就此結束……。然而正如艾莉的遭遇般,當艾比痛快地復仇成功以後,留下的絕對不會只有光輝閃耀的未來,而是另一波腥風血雨的開始。

《The Last of Us Part II》可以見到本作主題「復仇」與「原諒」寓意,試問復仇究竟要在哪個地方結束?當殺掉了仇人後,一切就會回歸寧靜嗎?事實往往並非如此,如果沒有一方願意停手,這個仇恨連鎖將會永遠持續下去,直到雙方徹底滅亡為止。

▲ 艾比篇則是用反向視角去看喬爾等人行動後的結果。

《The Last of Us Part II Remastered》高品質遊戲體驗

《The Last of Us Part II Remastered》作為移植到 PS5 版本,提供了配合 PS5 手把 DuelSense 的觸覺回饋與自適應板機等機能,讓玩家在持槍射擊、拉弓時,透過弓弦傳來的緊迫手感都能重現。另外在劇情中出現的吉他演奏上,也能使用其內建的觸控板進行操作。

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▲ 透過 DuelSense 的觸控板,能夠進行流暢地演奏操作。

在操作回饋的手感升級以外,Remastered 版本配合 PS5 平台在畫面與貼圖表現上,能看出不少與原版的差異以及進步之處。無論是草木隨風而動的景象、河水、瀑布流動的姿態、甚至是生鏽建築物給人的陳舊感都更為寫實逼真,材質上也更能感受到栩栩如生的畫面表現。

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左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版
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左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版
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左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版
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左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版

只有重製版才有!《The Last of Us Part II Remastered》全新要素

《The Last of Us Part II Remastered》並非僅是畫面上升級而已,Remastered 版本新增了 Roguelike 類型的遊玩模式「浴血無歸」,以及收錄幕後花絮「製作紀實」,在這個新收錄內容中,除了收入遊戲概念視覺美術圖以外,更包含了刪減關卡的體驗遊玩,讓玩家可以一窺《The Last of Us Part II》本篇中未收錄部分故事劇情與開發總監等人的介紹。

■ 喜歡戰鬥的玩家看過來!新增「浴血無歸」模式

「浴血無歸」是屬於 Roguelike 遊玩模式,玩家每一次都是透過隨機關卡與各種敵人交戰,過程中能取得的武器、技能都是隨機,必須透過在地圖內搜尋所有需要物資來進行戰鬥。

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▲ 「浴血無歸」模式為每個角色設定技能特性與初始持有物品,玩家須在關卡內取得不同技能強化與武器來和強敵交戰。

在「浴血無歸」模式中,大致上分為「突襲」、「追殺」、「佔領」、「堅守」四種遊玩路線,玩家會在選擇不同路線時,預先知道該場次可以獲得的獎勵與額外技能「修改器」內容。額外技能並非只有對玩家有益,也會出現對玩家不利的敵人血量提升、陷阱等,難度越高的關卡,獎勵自然就越豐富。

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每一波戰鬥結束時會得到各種子彈等物資補給,關卡結束則會得到戰利品箱,可以從中得到能夠強化玩家手上槍枝的素材、強化玩家能力的維他命,以及向交易所進行購買裝備、子彈、製作配方的硬幣等道具。交易所出現武器與子彈、配方等項目都是隨機,並且有一次重骰機會,偶爾可以藉此提前取得強力武器!

▲ 交戰中獲勝後會獲得寶箱,關卡結束可以在基地內進行整備,以進行下一關。

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▲ 在最後一關通常是與強力敵人交戰,備好所有需要的武器與資源,一舉擊落強敵吧!

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透過多次完成關卡,可解開在「浴血無歸」模式使用的新角色、服裝、可交戰強敵以及「自訂關卡」功能。自訂關卡可以自由設定遭遇戰中想要的模式類型,可說是為了喜愛本作戰鬥系統的玩家量身打造。

▲ 藉由多次完成關卡能解開新的可操作角色,想再次操作喬爾戰鬥的玩家也能如願以償。

■ 「製作紀實」一窺遊戲製作的幕後花絮

《The Last of Us Part II Remastered》新增另一個新要素「製作紀實」,是屬於幕後花絮的額外內容,不只是初期美術概念設定圖,其中最令筆者感到驚豔就是「失去的關卡」系列。

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▲ 額外收錄的「製作紀實」可以瀏覽到不少額外內容,包含總監對過場影片的解說。

在「失去的關卡」模式中,可以看到遊戲發售時沒有收錄的關卡與劇情,並且透過總監等設計團隊說明,知道為何這些關卡會被捨棄,以及這些關卡設計時的目的等,玩家能在這個模式下,親自操作角色走在這些關卡內,並觀看各自的導覽解說。

在這模式,比較讓筆者印象深刻的,莫過於西雅圖中後段下水道劇情,原來這邊還有多一段內容,是後來被整合到其他關卡內而捨棄掉。若是對於本作有哪些關卡被刪減而感到好奇的玩家,一定要來試試看,或許能得到意想不到的收穫。

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▲ 「失去的關卡」能體驗到本傳遊戲沒收錄進去的內容,並非僅有解說,而是能讓玩家實際操作走完該關卡。

《The Last of Us Part II Remastered》總評:戰鬥內容滿分,撇除劇情以外會是一款好遊戲

本作劇情在原版發售後就引起軒然大波,不少玩家都有點出主要缺點與問題,詳細內容相信不少關注本作的玩家都已經了然於心,筆者僅就個人遊玩過比較直接的體驗來討論本作優缺點。

首先從戰鬥系統部分,不得不說《The Last of Us Part II Remastered》在畫面表現與光影呈現等手法的進步,讓玩家實際展開戰鬥時的過程非常流暢,尤其是在角色動作面上更有長足進步。最為突出就是角色動作翻新,在本作的角色都能做到原地趴下與在草叢內爬行/射擊姿態間自由切換,在與各種敵人交戰時,可說是如虎添翼。

▲ 新增的趴下動作與臥姿射擊等姿態切換非常順暢,玩家幾乎可以毫無障礙地熟悉在各種距離與敵人交戰。

▲ 草叢的隱蔽也不再只有蹲下,能夠趴下並匍匐移動到敵人身邊,宛如刺客一般發起偷襲。

其次,武器種類、技能等客製項目大幅增加,《The Last of Us Part2 II Remastered》由於角色採用艾比、艾莉雙主角敘事,兩人的武器雖然大致上有共通,卻也有不同變化,配合各自擁有的特殊道具,有著接近前作兩倍武器數量。

▲ 武器種類相較於前作更為豐富,後期的艾莉跟一個移動軍火庫沒有兩樣,全身都是兵器。

有這兩個大幅進步的遊玩要素,加上比前作更容易尋找的「工作台」等改動,理應會讓本作得到如雷掌聲才對,不料本作最為致命的卻是劇情鋪陳方式與演出手法。正如筆者前面已稍有提及,本作核心主旨之一應是要探討「復仇」、「原諒」等內容,但劇情呈現方式難以被多數玩家所接受,因而受到排山倒海的負評。

首先,主要批評點無非是對喬爾輕易死去的悲慘下場,讓不少從一代遊玩過來的玩家無法接受。筆者對喬爾會在故事中死亡這件事本身並不抗拒,但這不代表可以毫無意義地死去,因為這是一款劇情向遊戲,還是會需要一些劇情邏輯來鋪陳前因後果。

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▲ 透過艾莉與艾比不同視角,可以了解兩人各自展開復仇的理由,然而遊戲內卻沒能掌握好這個要素,讓演出與編排顯得過於粗糙草率。

其次是艾比劇情路線對於「復仇」著墨太少,本作選擇一開始就讓喬爾遭到艾比殺害來作為開端,中間劇情又先是圍繞在艾莉尋找艾比的過程,直到劇情中段才回到艾比視角。

劇情上艾比的故事中比起復仇,更多是描繪艾比身邊的人們,例如歐文等人各自的故事,這些要素又對故事主軸沒有太大影響,使得玩家即使玩到後半段,也不太能夠體會艾比在復仇前後的變化與成長。

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▲ 歐文與艾比關係密切,卻缺乏與故事主軸有關的描寫,顯得有些不知所云。

這幾個因素可能會讓玩家難以忍受需要操作艾比走完後半段劇情,筆者認為這比較像是安排失誤,倘若是先讓玩家操作艾比去詳細敘述「復仇」緣由與過程,並在殺害喬爾事件上作出更多對話描寫,如此才比較能讓劇情上的艾莉知道喬爾死亡的前因後果;假使如此,後半段改回艾莉視角,去向艾比復仇本身才更能讓玩家接受。

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▲ 艾比線的人物故事對主線核心偏離太遠,反而有些失焦。

總體而言,本作在劇情安排上算是有比較大的缺陷,但戰鬥與探索等各項要素都有明顯進步,是一款有些可惜的好遊戲,本應是能延續《The Last of Us Part I》氣勢,成為留名青史的劇情向名作。

如果是重視與前作劇情關連的玩家,筆者不太推薦遊玩本作;若是玩過《The Last of Us Part I》,並且喜歡本作獨特生存戰鬥要素,那麼還是值得玩玩看,因為本作戰鬥動作系統確實有 IGN 評出10/10的優秀程度。

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▲ 在音樂與場景渲染特效上都非常優秀,撇除劇情邏輯是非常好的一款遊戲。

遊戲概要

標題  :The Last of Us Part II Remastered
發售日 :2024年1月19日
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PS5

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