復仇的連鎖《The Last of Us Part II Remastered》心得測評

0

本篇由特約作者 仙貝 投稿

由 Naughty Dog 製作,索尼互動娛樂發行的經典名作《The Last of Us Part I》續作《The Last of Us Part II》最早是於2020年6月發售。由於其風格驟變的故事方向以及不少爭議性內容,造成玩家與媒體評論間產生頗大分歧。

隨著一連串風波過去,《The Last of Us Part I》已於2022年、2023年先後推出 PS5、PC 版本,《The Last of Us Part II》也在2024年1月19日推出可在 PS5 平台遊玩的 Remastered 版。究竟本作為何會得到與前作截然不同的評價?本文將由筆者來分享遊玩心得吧!

復仇的連鎖《The Last of Us Part II Remastered》心得測評

論「復仇」與「原諒」的距離:《The Last of Us Part II》雙主角敘事手法

《The Last of Us Part II》在主線故事呈現上,與前作有著極大差異。一代著重在喬爾與艾莉面對未知真菌來襲,於末日下尋求生存的故事;二代則是接續一代故事五年後,以喬爾之死這個震撼性開場作為引言,導出之後一連串以艾莉、艾比兩位主角的復仇之路。

02 4
▲ 喬爾的死亡非常突然,過程與演出編排上也讓不少玩家難以接受。

場景主要是圍繞在西雅圖,以艾莉與艾比各自兩個方向路線去展開,但是兩人的故事僅會在後半段才開始有所交會,因此玩家只能透過雙方主視角細節來拼湊出故事真相。

艾莉篇是以喬爾死去、決心踏上復仇之路的艾莉為核心,為了追尋殺害喬爾的兇手艾比,艾莉不顧一切地前往艾比所屬組織「WLF」而來到西雅圖。

03 2
▲ 在艾莉篇故事上可以看到較多有關湯米的敘述,算是較前作能更了解湯米的個性。

在這場漫長旅途中,艾莉會遭遇到的困難除了感染者與艾比所屬的「WLF」勢力外,更多出了以宗教為號召、組織更為嚴密的獵人集團「殘疤」。故事中時不時會穿插倒敘手法,將艾莉這五年間與喬爾的回憶呈現出來,讓玩家能隨著劇情更能了解艾莉與喬爾的關係變化。

04 2
▲ 《The Last of Us Part II》仍然是環繞在與感染者、人類之間爭鬥為主,但本作在與人類勢力的交戰狀況更為頻繁。

▲ 在艾莉篇回憶中會逐漸看到喬爾與艾莉關係的轉捩點,喬爾終究要面對自己當時選擇的「代價」。

艾比篇則是幾乎接續《The Last of Us Part I》結局,敘述艾比的過去以及現在,用與喬爾等人反方向視角去觀看整個結局前的故事。

艾比過去是「火螢」成員,在眼睜睜看著同胞與親人遭到喬爾殺害後,長久以來一直希望為他們報仇。因此對於艾比而言,喬爾死後,艾比復仇本該就此結束……。然而正如艾莉的遭遇般,當艾比痛快地復仇成功以後,留下的絕對不會只有光輝閃耀的未來,而是另一波腥風血雨的開始。

《The Last of Us Part II》可以見到本作主題「復仇」與「原諒」寓意,試問復仇究竟要在哪個地方結束?當殺掉了仇人後,一切就會回歸寧靜嗎?事實往往並非如此,如果沒有一方願意停手,這個仇恨連鎖將會永遠持續下去,直到雙方徹底滅亡為止。

▲ 艾比篇則是用反向視角去看喬爾等人行動後的結果。

《The Last of Us Part II Remastered》高品質遊戲體驗

《The Last of Us Part II Remastered》作為移植到 PS5 版本,提供了配合 PS5 手把 DuelSense 的觸覺回饋與自適應板機等機能,讓玩家在持槍射擊、拉弓時,透過弓弦傳來的緊迫手感都能重現。另外在劇情中出現的吉他演奏上,也能使用其內建的觸控板進行操作。

11 3
▲ 透過 DuelSense 的觸控板,能夠進行流暢地演奏操作。

在操作回饋的手感升級以外,Remastered 版本配合 PS5 平台在畫面與貼圖表現上,能看出不少與原版的差異以及進步之處。無論是草木隨風而動的景象、河水、瀑布流動的姿態、甚至是生鏽建築物給人的陳舊感都更為寫實逼真,材質上也更能感受到栩栩如生的畫面表現。

左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版
左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版
左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版
左為 PS5 Remastered 版、右為 PS4 原版

只有重製版才有!《The Last of Us Part II Remastered》全新要素

《The Last of Us Part II Remastered》並非僅是畫面上升級而已,Remastered 版本新增了 Roguelike 類型的遊玩模式「浴血無歸」,以及收錄幕後花絮「製作紀實」,在這個新收錄內容中,除了收入遊戲概念視覺美術圖以外,更包含了刪減關卡的體驗遊玩,讓玩家可以一窺《The Last of Us Part II》本篇中未收錄部分故事劇情與開發總監等人的介紹。

■ 喜歡戰鬥的玩家看過來!新增「浴血無歸」模式

「浴血無歸」是屬於 Roguelike 遊玩模式,玩家每一次都是透過隨機關卡與各種敵人交戰,過程中能取得的武器、技能都是隨機,必須透過在地圖內搜尋所有需要物資來進行戰鬥。

17 2
▲ 「浴血無歸」模式為每個角色設定技能特性與初始持有物品,玩家須在關卡內取得不同技能強化與武器來和強敵交戰。

在「浴血無歸」模式中,大致上分為「突襲」、「追殺」、「佔領」、「堅守」四種遊玩路線,玩家會在選擇不同路線時,預先知道該場次可以獲得的獎勵與額外技能「修改器」內容。額外技能並非只有對玩家有益,也會出現對玩家不利的敵人血量提升、陷阱等,難度越高的關卡,獎勵自然就越豐富。

19 2

每一波戰鬥結束時會得到各種子彈等物資補給,關卡結束則會得到戰利品箱,可以從中得到能夠強化玩家手上槍枝的素材、強化玩家能力的維他命,以及向交易所進行購買裝備、子彈、製作配方的硬幣等道具。交易所出現武器與子彈、配方等項目都是隨機,並且有一次重骰機會,偶爾可以藉此提前取得強力武器!

▲ 交戰中獲勝後會獲得寶箱,關卡結束可以在基地內進行整備,以進行下一關。

24 3
▲ 在最後一關通常是與強力敵人交戰,備好所有需要的武器與資源,一舉擊落強敵吧!

25 2

透過多次完成關卡,可解開在「浴血無歸」模式使用的新角色、服裝、可交戰強敵以及「自訂關卡」功能。自訂關卡可以自由設定遭遇戰中想要的模式類型,可說是為了喜愛本作戰鬥系統的玩家量身打造。

▲ 藉由多次完成關卡能解開新的可操作角色,想再次操作喬爾戰鬥的玩家也能如願以償。

■ 「製作紀實」一窺遊戲製作的幕後花絮

《The Last of Us Part II Remastered》新增另一個新要素「製作紀實」,是屬於幕後花絮的額外內容,不只是初期美術概念設定圖,其中最令筆者感到驚豔就是「失去的關卡」系列。

29 2
▲ 額外收錄的「製作紀實」可以瀏覽到不少額外內容,包含總監對過場影片的解說。

在「失去的關卡」模式中,可以看到遊戲發售時沒有收錄的關卡與劇情,並且透過總監等設計團隊說明,知道為何這些關卡會被捨棄,以及這些關卡設計時的目的等,玩家能在這個模式下,親自操作角色走在這些關卡內,並觀看各自的導覽解說。

在這模式,比較讓筆者印象深刻的,莫過於西雅圖中後段下水道劇情,原來這邊還有多一段內容,是後來被整合到其他關卡內而捨棄掉。若是對於本作有哪些關卡被刪減而感到好奇的玩家,一定要來試試看,或許能得到意想不到的收穫。

30 2

31 2
▲ 「失去的關卡」能體驗到本傳遊戲沒收錄進去的內容,並非僅有解說,而是能讓玩家實際操作走完該關卡。

《The Last of Us Part II Remastered》總評:戰鬥內容滿分,撇除劇情以外會是一款好遊戲

本作劇情在原版發售後就引起軒然大波,不少玩家都有點出主要缺點與問題,詳細內容相信不少關注本作的玩家都已經了然於心,筆者僅就個人遊玩過比較直接的體驗來討論本作優缺點。

首先從戰鬥系統部分,不得不說《The Last of Us Part II Remastered》在畫面表現與光影呈現等手法的進步,讓玩家實際展開戰鬥時的過程非常流暢,尤其是在角色動作面上更有長足進步。最為突出就是角色動作翻新,在本作的角色都能做到原地趴下與在草叢內爬行/射擊姿態間自由切換,在與各種敵人交戰時,可說是如虎添翼。

▲ 新增的趴下動作與臥姿射擊等姿態切換非常順暢,玩家幾乎可以毫無障礙地熟悉在各種距離與敵人交戰。

▲ 草叢的隱蔽也不再只有蹲下,能夠趴下並匍匐移動到敵人身邊,宛如刺客一般發起偷襲。

其次,武器種類、技能等客製項目大幅增加,《The Last of Us Part2 II Remastered》由於角色採用艾比、艾莉雙主角敘事,兩人的武器雖然大致上有共通,卻也有不同變化,配合各自擁有的特殊道具,有著接近前作兩倍武器數量。

▲ 武器種類相較於前作更為豐富,後期的艾莉跟一個移動軍火庫沒有兩樣,全身都是兵器。

有這兩個大幅進步的遊玩要素,加上比前作更容易尋找的「工作台」等改動,理應會讓本作得到如雷掌聲才對,不料本作最為致命的卻是劇情鋪陳方式與演出手法。正如筆者前面已稍有提及,本作核心主旨之一應是要探討「復仇」、「原諒」等內容,但劇情呈現方式難以被多數玩家所接受,因而受到排山倒海的負評。

首先,主要批評點無非是對喬爾輕易死去的悲慘下場,讓不少從一代遊玩過來的玩家無法接受。筆者對喬爾會在故事中死亡這件事本身並不抗拒,但這不代表可以毫無意義地死去,因為這是一款劇情向遊戲,還是會需要一些劇情邏輯來鋪陳前因後果。

40

41
▲ 透過艾莉與艾比不同視角,可以了解兩人各自展開復仇的理由,然而遊戲內卻沒能掌握好這個要素,讓演出與編排顯得過於粗糙草率。

其次是艾比劇情路線對於「復仇」著墨太少,本作選擇一開始就讓喬爾遭到艾比殺害來作為開端,中間劇情又先是圍繞在艾莉尋找艾比的過程,直到劇情中段才回到艾比視角。

劇情上艾比的故事中比起復仇,更多是描繪艾比身邊的人們,例如歐文等人各自的故事,這些要素又對故事主軸沒有太大影響,使得玩家即使玩到後半段,也不太能夠體會艾比在復仇前後的變化與成長。

42
▲ 歐文與艾比關係密切,卻缺乏與故事主軸有關的描寫,顯得有些不知所云。

這幾個因素可能會讓玩家難以忍受需要操作艾比走完後半段劇情,筆者認為這比較像是安排失誤,倘若是先讓玩家操作艾比去詳細敘述「復仇」緣由與過程,並在殺害喬爾事件上作出更多對話描寫,如此才比較能讓劇情上的艾莉知道喬爾死亡的前因後果;假使如此,後半段改回艾莉視角,去向艾比復仇本身才更能讓玩家接受。

43
▲ 艾比線的人物故事對主線核心偏離太遠,反而有些失焦。

總體而言,本作在劇情安排上算是有比較大的缺陷,但戰鬥與探索等各項要素都有明顯進步,是一款有些可惜的好遊戲,本應是能延續《The Last of Us Part I》氣勢,成為留名青史的劇情向名作。

如果是重視與前作劇情關連的玩家,筆者不太推薦遊玩本作;若是玩過《The Last of Us Part I》,並且喜歡本作獨特生存戰鬥要素,那麼還是值得玩玩看,因為本作戰鬥動作系統確實有 IGN 評出10/10的優秀程度。

44
▲ 在音樂與場景渲染特效上都非常優秀,撇除劇情邏輯是非常好的一款遊戲。

遊戲概要

標題  :The Last of Us Part II Remastered
發售日 :2024年1月19日
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PS5

©2024 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Naughty Dog LLC. The Last of Us is a registered trademark of Sony Interactive Entertainment LLC and related companies in the U.S. and other countries.

留言  條) ✖

Loading