【Qoo測評】一閃切割!又一款物理遊戲「SLUSH」!

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最近的解謎類遊戲又有再起之勢,早前寫過有Cybergate的《R》(連結),上星期又有GOODROID的《SLUSH》,兩款同是切割物理解謎遊戲!這個年頭大家都對「抽卡強化進化」公式玩膩日久,偶爾也想回歸Puzzle Game的懷抱吧?遊戲目標是,玩家要用手指切割方執,利用藍色方塊去消滅敵人,關鍵技巧是「角度」和「時機」。

 

出色的美術風格

相較《R》,本作的畫風明顯是大眾很受落的類型,介面以及音樂都是解謎遊戲中上乘之選。關卡亦有超過100個以上,是居家旅行,如廁辦工,沒有交電話費時的好玩伴。玩家費盡心機在解謎時,遊戲背景也有不少亮點,會看到有其他小魔怪在火車上或在運輸帶上等等,有花心思在細節上面,美術來看是水準之作呀!

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輕量的關卡設計

關卡有Puzzle Game的「隨機性」,敵人會跳跳跳,時而聚合,又時而分開,就算玩家切割的方塊落點正確,亦未必會撃中敵人。官網上所說的要用到「直感」(直覺)還真的不無道理,只是玩家是否都喜歡,又見仁見智。有時玩解謎就是想要「只靠腦力」通關的成就感嘛。不過這設計配合美工,目標明顯是輕量玩家耶。

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有待改善的觸感反應

這個比較難用言語表達,簡單就是「不爽」。以的人氣作品《Cut The Rope》為例,手指割下繩子的反應時間是即時的,而糖果飛出去後的運算結果也是很安定。《SLUSH》的方塊在切割後會有少許延遲,亦會有「爆開」的感覺,產生位移。更嚴重的是,你會不停看到方塊在「抽搐」,完全無法安靜下來,也會把敵人的彈飛或位置堵得死死。由於關卡沒有AP制,所以問題不太大,但感覺上就是「不爽」。

後記(5分/10分)
《SLUSH》的美術及畫風很討好,有會跳跳跳又眼眨眨的小魔物,萌度十足。可惜瑕不掩瑜,其遊戲設計以及演算力跟《R》大相逕庭,到愈後關卡,情況更見嚴重。如果抱一試無妨的心態玩,本作很是推薦;而對於我等「腦力型」玩家(或者是沒有抽卡運的黑臉)來說,只要忍耐到《R》的畫風,想玩本格派物理遊戲,還是算後者吧。當然,如果有台電腦,我個是強力推介《Portal》(傳送門)1、2集,根本神作!

下載《SLUSH》

下載《R》

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