沙盒動作×文字冒險《雨魂- AMEDAMA -》體驗試玩:隨三味線聽一段關於魂魄的軼聞

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由日本 IzanagiGames 攜手 ACQUIRE 的 PC 像素風冒險動作遊戲《雨魂- AMEDAMA –》於3月22日推出了搶先體驗版本。角色設計由參與過《FGO》及《刀劍亂舞》的知名插畫師 lack 擔綱,江戶和風,精緻的 2D 像素讓作品在東京電玩展提供試玩時,已經吸引到不少玩家嘗鮮。

雨魂_搶先體驗測評

乍看似是簡單易懂的捲軸動作遊戲玩法,糅合了「靈魂轉移」機制以及「七日輪迴」的解謎概念,以煙雨濛濛潤飾氛圍,巧妙地確立了這部異色作魅力。

《雨魂- AMEDAMA -》角色介紹影片

死於非命,雨雪能否轉晴?

時值江戶末期,故事主角兄妹二人靠賣油紙傘維生。一個雨夜,一群來路不明的男人突然現身,哥哥「幽心」慘死利刃之下,妹妹「由衣」下落不明,一切猝然而至,事情始末撲朔迷離。尚幸主角的魂魄並未消失,七日輪迴之間,在不同的軀殼轉移,玩家隨幽心的靈魂,踏上揭開事件真相的旅程。

雨魂_三味線
故事由說書人演奏三味線緩緩引入

遊戲的主要目標是解明整個事情的始末,玩家跟主角幽心一樣,對於突然死於非命,感到莫明其妙。死後化身魂魄,以七天晦明14節為限,透過附身,來層層拆解箇中人物關係與利益衝突。遊戲最初首七天可以當作一個教學關卡,學習戰鬥、附身以及頭目戰的操作,劇情迄烹殺反賊為止。

散魂奪舍,捨身解救妹妹

主角修習流派為「雨雪轉晴流」當中以防反「霧雨返」尤為高超。玩家不論操作青蛙、白叟或是藩士皆可使用,亦是整部作品中最為泛用且高威力的招式。戰鬥部分變化不算多,除了劇情需要外,大多是用以擊倒對方,好讓幽心靈魂轉移。

雨魂_青蛙_霧雨返
連青蛙都會撐荷葉防禦
雨魂_雨雪轉晴_霧雨返
只要防下敵人攻擊後,點反擊即可觸發「霧雨返」,判定相當寬鬆

靈魂轉移是整部遊戲的核心機制,主角只要將敵人打倒,就可以靈魂轉移,改以操作新驅體。比方說閒雜人等不能進入客棧旅館,但把靈魂轉到藩士高官就可以暢通無阻。遊戲中大部分情況下,都需要玩家思考一下用什麼身份,來摸底、行弒,以及觸發不同的主線分支劇情。

雨魂_女裝_解謎
幽心靈魂附身遊郭女郎算是女裝嗎?

遊戲好玩之處是不同人物有不同武技架式,大部分 NPC 都是可操作角色,這一點在遊戲設計上並不常見,畢竟人物動作設計也是工序,好些敵人對戰時並不會跳躍、衝刺突斬,但換成玩家控制時,通通都可以用,部分角色甚至有其專屬必殺技。

雨魂_附身奪舍
不同人物也有攻擊力和集中力數值之別,可透過升級或購買食物得到提升

一邊解謎一邊收集不同角色,亦是遊戲趣味之一。擊倒 NPC 一次後,以後可以快速奪其身體,這個巧思能夠讓玩家在重覆一些故事劇情路線時,不致納悶,同時也能友好地讓跳過重覆戰鬥,令解謎進度加快。

《雨魂- AMEDAMA -》別出心裁的文字冒險

《雨魂- AMEDAMA -》包含了動作和沙盒玩法,試玩約10小時的感受而言,更像是一部文字冒險遊戲,以七日為一輪,透過不同的篇章來解構事情始末。設計上將支線選項用動作遊戲玩法引導,去蕪存菁,遊戲儘是錦錦細雨,但玩起來爽快無比,一點都不拖混帶水。

雨魂_七日輪迴
每七天完結後,幽心會整理目前掌握的線索,宛如解謎遊戲一般

音樂以及場景的設計,都能輕易將玩家帶到日本江戶,深邃湛藍用色相當微妙地貫穿了「雨」、以及「靈魂」的兩個關鍵字,引人入勝。略嫌整體可遊玩時數稍短,難度不高(按:官方4月5日更新戰鬥難度可供調節),但對中輕量玩家,喜好和風、軼聞怪談,解謎小品而言,本作是不錯的選擇。

雨魂_截圖

雨魂- AMEDAMA –》目前已推出了搶先體驗版本,售價為 HK$128(NT$480),現時已包含到結局為止的完整內容。預計正式版將會追加「任務系統」以及「支線劇情」,有興趣的玩家可以關注作品到願望清單,伺機購入。