中國遊戲開發者大會 CGDC 7月26、27日舉辦,首批獨立遊戲專場演講嘉賓現已公開

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中國遊戲開發者大會(China Game Developers Conference – CGDC)自2007年首次舉辦,大會以促進產業創新,遊戲研發技術發展為宗旨,透過授課或座談會方式,以建構一個便利開發者交流的平台。今年7月26日至27日,繼續與 ChinaJoy 同期,在遊戲展會一側的上海蒲東嘉里酒店舉辦活動。

中國遊戲開發者大會

CGDC – 獨立遊戲專場

大會預告2天共計有60個以上不同的主題演講內容,分為角色扮演遊戲、策略遊戲、動作冒險遊戲、全球化、技術以及 INDIE 各個類別。官方日前公開了首批5位獨立遊戲開發者的分享講題。

■ 雙盲把戲 Death Trick: Double Blind

講題:人物設計:從策劃到美術

Death Trick: Double Blind

開發團隊:雲山小雨工作室 Misty Mountain Studio
演講嘉賓:馬羽歌、俞佳妮

獨立遊戲《雙盲把戲》是一部是一款非線性的偵探文字冒險遊戲,於2024年3月12日發行。講述明星魔術師失踪近一週後,她的繼任者和受僱的偵探相繼趕到了馬戲團,調查案件。玩家透過本作特殊的「檔案」系統,在馬戲團中自由探索,選擇任何話題向人物提問或指出矛盾,還原真相。

演講內容圍繞策劃及美術部門角度,如何由零到有設計角色,創作一個符合遊戲世界觀的人物,以及分享在團隊分工上如何協作以及統一不同成員對角色的看法。

■ 絕命遊歌 Songs Of Death

講題:合作,讓你的遊戲脫穎而出

Songs Of Death

開發團隊:幻步遊戲 DreamStep
演講嘉賓:製作人 邊羽佳

預定在2024年第2季推出的《絕命遊歌》是一款以三國人物為基礎,結合 Roguelike 和將節奏點擊的砍殺遊戲。在這個世界上,除了武技之外,還有靈氣與科技,它們催生出術法以及火器,玩家將可使用豐富的手段進行作戰。

遊戲製作人將會分享,個人和小團隊的作品並不容易得到大眾關注的當下。要如何與發行商和開發者合作,分階段一步一腳印推進項目,揚長避短,控制風險,是一門重要課題。

■ 筮靈 SHILING

講題:如何製作本土都市恐怖遊戲

筮靈

開發團隊:武漢羽風文化傳媒 WindField Games
演講嘉賓:CEO 張亞輝

冒險遊戲《筮靈 SHILING》是一部以中國武漢本土奇談為創作背景的作品,遊戲內用上了包含製作人家鄉方言的要素。玩家由一樁失蹤事件中,慢慢進入一個有離奇的規則世界。走不出的吞人樓棟、滿員即死的午夜巴士、地圖上不存在的村莊,還有……各種世界的「暗面」等待探索,怪譎的謎題等待揭露。

製作人將會以《筮靈 SHILING》為前題,跟來場者分享本土都市恐怖類遊戲的施力點和起源,以及這類作品中的文化體現。

■ 吾今有世家 House of Legacy

講題:2020年後獨立遊戲之路總結

House of Legacy

開發團隊:成都煥藝科技有限公司 Thermite Games
演講嘉賓:創辦人 夏成亮

集合建築、經營和策略要素,玩家在亂世中復興家族門第。考取功名、門閥婚姻、世襲仕官、主政一方,誓師勤王,各種決策都會左右玩家家族命運,即便是要上下其手、左右逢源,完全取決於玩家的一念之間。

創辦人在活動中,將會分享由最初第一款獨立遊戲失敗,血本無歸,到賣掉房子,離開上海到成都居住,重新開發遊戲的心路歷程。

■ 幼犬皮皮 Puppy Pipy

講題:從零經驗到開發了三款遊戲

Puppy Pipy_KV

開發團隊:深圳市黑碳石科技互娛
演講嘉賓:製作人 張狄洋

動作解謎平台遊戲《幼犬皮皮》,以重力、彈力、旋轉、流體和升力等,真實物理解謎作為玩法核心。主角是六週大的金毛幼犬,名叫皮皮,和主人走散之後,一路上遇到了熱心的同伴,邪惡的小丑,來了一場感人又輕鬆搞笑的大冒險。

製作人由作品定位、項目管理到招聘,將遊戲開發點滴,遂一與參加者分享。