TGS2024:接下來是與用戶「共創」的新時代!KONAMI「PROJECT ZIRCON」第二階段特別舞台活動報告

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日本 KONAMI 於9月27日東京電玩展特別舞台節目中,宣佈旗下運用 web3、社群、UGC 及 AI 等多項技術最新的 Web3 企劃《PROJECT ZIRCON》將進入第二階段,並詳細說明了企劃今後的去向。

PROJECT ZIRCON

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關於《PROJECT ZIRCON》

《PROJECT ZIRCON》並非由企業製作遊戲提供用戶遊玩的形式,而是與用戶「共創」新遊戲的企劃。在共通的世界觀之中,玩家將扮演各國的成員,各國的行動和選擇將會成為正式的劇情內容。而企劃自2023年東京電玩展發表以來,已經集結了約1萬人的玩家社群。

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而企劃預計分為3個階段,第一階段為2023年9月至2024年8月,首先公佈企劃並招集日本國內玩家,並同時開始製作第一階段生成內容的 NFT。而從現在開始至2026年則開始招集遊戲化所需的創作者,利用漫畫化、TRPG 化等不同媒介來擴大 IP 的認知。最終目標是在2026年後正式製作成遊戲。

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而實際上,在舞台活動期間官方也正式宣佈將與白泉社旗下的漫畫網站「マンガラボ!(Manga-Lab)」合作,舉行漫畫・插畫招募企劃,以及與劇本殺程式 UZU 聯乘,製作專屬的劇本殺內容。

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而舞台活動的最後,官方開展了即時主人公角色的公開投票、發售 TGS 期間限定的 NFT 角色,並宣佈實裝 NFT 裝備系統。「與用戶共創」的理念今後將如何化為現實相當令人期待,有興趣的讀者可留意後續報導。

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