揮灑創意的時候到了!《GUNDAM 創壞者4》體驗自由組裝無限可能的樂趣!

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

由 CRAFTS & MEISTER Co., Ltd. 開發、萬代南夢宮娛樂發行的《GUNDAM 創壞者4》已於今年8月29日發售,以其異常高的組裝自由度打響名號,尤其是在各大遊戲、動漫畫社群中,都經常能看見玩家製作出各種有趣作品,成功擄獲大量粉絲與非系列作玩家的關注。

先前筆者也有介紹試玩版評測心得,簡單說明本作的系統要素,這一次筆者則將以「自由組裝」這一特色,分享正式版的遊玩心得。

揮灑創意的時候到了!《GUNDAM 創壞者4》體驗自由組裝無限可能的樂趣!

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合成系統全面回歸,更高的自由度與塗裝樂趣

正如筆者曾在試玩版測評提過本作應該會讓合成系統回歸,使玩家能夠藉由強化來提升零件性能。《GUNDAM 創壞者4》合成系統除了保留將基底零件與其他零件組合,來強化技能的傳統設計以外,同時也師承《創壞者3》「進化合成」系統,並將其以「衍生合成」與新增「技能精通」等全新設計回歸。

合成後的零件不只是能讓技能等級提升(最大30級),甚至低星零件也可以進化到最高5星(金色)級,每一件部位零件可搭載技能最大數量是8種,而且在玩家整體機體性能上都能夠疊加起來。同時,可提供玩家鑽研技能的種類也十分多樣,從機體耐久值到推進槽容量、機體反應速度等性能都能被提升,實際組合起來儘管會花上不少時間,但也是一個頗令人開心的煩惱。

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▲ 即使是初期零件也能強化到頂級,在選擇各部位技能時,絕對是本作初期最大樂趣。

「衍生合成」則是本作繼承自《創壞者3》並稍有調整的要素,玩家透過將特定零件視為基底,往上與其他零件組合,派生出全新零件,不少前中期難以取得的機體零件,能藉由衍生合成來提早獲得。合成後零件技能是以玩家選為基底的零件為基礎,所以合成時一定要再三確認,不然合成到低等級零件可就真的虧大了。

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▲ 衍生合成讓玩家有機會拿到稀有機體零件,玩家可以自行挖掘各種機體零件的合成秘方。

不過相信一定有不少玩家和筆者一樣,機體是組裝出來了,可是全身顏色又非常不搭調,短時間也沒有靈感決定樣式,只能自己尋找其他案例或是不斷試錯,反覆去調整顏色……,這時就能使用《GUNDAM 創壞者4》新增的「預置配色」系統了!這是本作蒐羅歷代所有著名鋼彈作品機體的配色型錄,玩家可以藉由預覽機體塗裝,並立即應用到自己的機體上,以此為基礎,再依照各部位細節調整顏色,大幅提升玩家的塗裝體驗。

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▲ 非常便利的預置顏色功能,想要塗裝成鋼彈作品的名機,不用再自己上網到處查了!

繼承正傳系列優點,進一步提升組裝靈活性

作為從 PS Vita 時代《GUNDAM 創壞者2》就入坑本系列的老玩家,筆者能感覺到本作在一些細節上的提升。儘管以現代玩家遊玩標準來說,本作確實還有能夠加強的部分,但若以核心玩法如刷零件、自由拼裝機體等內容來看,仍有不少有益於玩家遊玩體驗的進步之處。

■ 解除武器限制

對於玩過前作的筆者來說,對以往作品較為不滿的一點,就是武器自由度不如想像地高,尤其舊作的武器無法自由雙持,例如《鋼彈 W》著名的「雙管破壞步槍」,過去就只能視為成對武器使用,沒辦法一手裝備步槍、另一手拿火箭筒等武器進行射擊。

而在本作中,玩家只要裝備任意兩種射擊武器,甚至是近戰武器,都能進行雙持射擊或二刀流攻擊,包含手部零件在內能做出更自由的選擇,對於喜愛像是「ν 鋼彈」、「量子型00鋼彈」等不對稱配置的玩家,現在總算可以做出自己心目中最帥氣的機體了!

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▲ 能夠自由雙持可說是本作最重要的改良之處,玩家現在可以更靈活地配裝。

■ OP、EX 與覺醒技能不再綁定部位

前面已有稍微提及合成能將零件星級提升最高為5星,這不只是讓技能可安裝槽位擴增到最大上限8格,更重要的是該零件所搭載的 OP(Option 技能)、EX 技能與覺醒技能,將會解除技能設置限制,不同於過去特定 OP、EX 技能需要綁定在特定部位零件,讓玩家可以在強度與外觀的艱難抉擇上「全都要」,不必因強力技能綁死特定部位而捨棄中意的零件外觀。

技能精通後,玩家組裝的鋼彈模型就能真正擺脫零件限制,使用自己喜愛的外觀施展各種多采多姿的攻擊方式!

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▲ 透過將星級突破到最大上限,解放零件 Option 技能、EX 技能、覺醒技能等項目,讓配裝不再綁死零件。

PS4&PS5數位終極版特典介紹

最後稍微介紹一下本次的數位終極版,主要內容除了未來將會有追加故事 DLC 季票、與豪華版相同的全新機體「砲筒型攻擊鋼彈」、先行開放15種機體等共通特典,以及早期特典的再循環配色「鋼彈」。

但最讓筆者興奮的,是可在場景模型拍照模式下擺放的多種特別畫架與套組,其中歷代《創壞者》系列作封面畫架與海報,對老玩家而言相信絕對會是想要入手的夢幻逸品!

將歷代作品封面作為裝飾,與自己的模型一同展示在場景模式中,當下畫面真的非常令人感動,看著歷代封面,過去遊玩的回憶都恍如昨日般一一浮現,是十分具有情懷的特典。

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▲ 海報與畫架在場景模式的展示效果頗具氣勢!

《GUNDAM 創壞者4》把握核心玩法,重回系列作原點

經過6年的等待,許多系列作玩家恐怕都難以置信《創壞者》系列還能有全新作品。《GUNDAM 創壞者4》這部令不少老粉感到意外的新作,是如何吸引到玩家目光?答案很明顯就是特化《創壞者》系列遊戲精神:「自由組裝」與「鋼彈模型」兩大核心要素。

本作在遵循這兩個主題上,展現其簡單明瞭的設計理念,就是盡可能讓玩家放開手腳發揮創意,結果也確實反映在社群話題上,能夠看見玩家們討論的問題往往不是如何組裝特定鋼彈模型,而是想盡辦法組合出不是「鋼彈」的各種主題!

https://twitter.com/BOLT_pad/status/1830899264857231866

組裝出滿意的模型後,還能透過《GUNDAM 創壞者4》加入的的新系統:場景模型拍照模式,分享給其他玩家觀賞。有別於一般遊戲攝影僅是給個鏡頭、曝光調整跟邊框,本作拍照模式包含場景特效、光束武器特效、爆炸與所有可見建築物等細節,全都能夠進行客製,可謂滿足鋼彈粉絲們一直以來的夢想。

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▲ 在正傳系列前作僅是客串的 SD 鋼彈系列,也正式實裝在《GUNDAM 創壞者4》,總算是能操作 SD 比例的機體了。

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▲ 場景模型拍照模式供玩家設計的種類十分豐富,就連模型盒繪都能設計,可以製作屬於自己的最佳場景。

至於戰鬥體驗方面,筆者認為打擊感與特效表現略遜於前作,但畢竟只有新作才會登場近年《鋼彈》作品的全新強敵,讓新舊鋼彈粉絲有機會體驗與那些熟悉的機體展開正面對決,尤其是使出覺醒技等華麗的超強力攻擊,正面擊倒大型 MA 的瞬間,只要體驗過相信一定會上癮!

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▲ 施展覺醒技與強敵正面交鋒的快感十分過癮!

整體來說本作算是較為粉絲向的一款作品,作為鋼彈粉絲,特別是有接觸「鋼彈模型」的玩家,或許會比較能感受到樂趣;當然如果是想要挑戰自己創意極限、拼裝出各種主題展示的創作型玩家,那麼本作依然是不可錯過的一款好遊戲!

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▲ 光只是看見遊戲內商店販賣現實也有的模型盒繪,內心就充滿期待與興奮感……!

遊戲概要

標題  :GUNDAM 創壞者4
配信日 :2024年8月29日
遊戲類型:創壞共鬥動作
對應平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/PC