類魂系新手入門推薦!《The First Berserker: Khazan》心得評測,第一次玩魂系也能上手的復仇之路

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由 NEXON 旗下遊戲開發商 neople 所開發的《The First Berserker: Khazan》,是一款基於知名 IP《DNF》(地下城與勇士)世界觀的單人硬核動作 RPG,也就是俗稱的類魂系遊戲。故事聚焦於卡贊與奧茲瑪之間的悲壯過往,講述大將軍卡贊在被冤枉叛國流放雪山後,從雪山谷底重生、踏上復仇之路的壯烈歷程。不過老實說,就算沒有玩過《DNF》的玩家,對於故事劇情也不會難以理解。

必須先提,編輯個人一直以來對「魂系遊戲」都抱持一種又愛又怕的矛盾心情。每次看到網路上討論這些遊戲作品時,大家都把它們當神作在膜拜,但看到遊戲內各種「初見殺」、「被BOSS虐殺」的挫折感,讓筆者真的光聽就有點勸退。直到《The First Berserker: Khazan》出現——

首先吸引筆者的是遊戲採用 3D 賽璐璐動畫圖像,應該算是這幾年較少見的美術風格,因此從遊戲首支 Gameplay 影片釋出後,就讓我對這款遊戲留下深刻印象,也決定鼓起勇氣一試。

所以這篇評測,就是從「沒打過魂系、但想試試看」的角度,來看看這款《The First Berserker: Khazan》到底對新手夠不夠友善?戰鬥有多硬派?能不能讓筆者痛並快樂地走完卡贊的復仇之路?

The First Berserker: Khazan

《The First Berserker: Khazan》類魂遊戲戰鬥初體驗:不講武德,但講究節奏

《The First Berserker: Khazan》的第一場新手教學 BOSS 戰,就給筆者這個類魂新手狠狠一記下馬威,卻又不是那種「一擊秒殺」的絕望,而是會讓你意識到,這款遊戲不容許無腦亂砍,必須學會觀察敵人動作,才有勝算。

卡贊的攻擊方式基本為輕重攻擊組合、閃避、格擋,再加上一些技能招式連段的搭配。但只要你一急、貪刀或亂滾,就連路邊的小怪都能毫不留情地把你打趴。

遊戲戰鬥講求節奏感,需要多觀察→判斷→出手,否則就只會不斷回到鬼劍存檔點,體驗重複死亡的怒火。不過只要撐過最初的撞牆期,一旦能掌握迴避的時機、熟悉招式的延遲與收招空檔,整個戰鬥真的會「爽」起來,那種反殺強敵的成就感,比打完一場高難度副本還療癒。

《The First Berserker: Khazan》地圖與探索:不是迷路,是在修行

《The First Berserker: Khazan》地圖雖然不像《艾爾登法環》那種開放世界那麼自由,但對於編輯這樣方向感較差的新手來說反而好掌握。遊戲有明顯主要前進路線,讓玩家不至於迷路,就算走上分岔路,基本上在死路的盡頭也會讓玩家獲得寶箱、素材道具作為探索獎勵。

探索過程中除了能取得裝備、素材道具外,也會遇上強敵,雖然對新手來說還是有點壓力,不過這些強敵的攻擊風格往往和該區 BOSS 類似,某種程度上也是先讓玩家練練手,了解 BOSS 的攻擊習性,而且只要擊敗該場景強敵後,強敵就不會再重生,不會太為難玩家推進地圖。

由於玩家只要在鬼劍整束後,地圖上的怪就會重生,因此遊戲在地圖設計上也有設置捷徑,當玩家終於繞一圈打開捷徑,之後每次從鬼劍重新出發時,就可以不用再重頭打小怪前進,減少反覆打小怪的作業感,可以說十分貼心。

《The First Berserker: Khazan》核心 Boss 戰:虐你沒商量,但虐得很有尊嚴

作為一款主打硬派戰鬥的類魂遊戲,《The First Berserker: Khazan》的 Boss 戰自然是整個遊戲體驗的核心。

遊戲內的 Boss每一位出場都是氣場爆棚、攻擊極具威脅,初見幾乎九成都會被打趴。但重點是,這些 Boss 都是「可以學」的,打久了就會發現,他們有固定的攻擊套路、快慢刀節奏,甚至會故意引誘玩家出手反擊。每次嘗試都讓人感覺似乎離勝利更近一些了,那種「明明我只差一刀」的心情,雖然超級折磨人,卻也讓人停不下來,樂此不疲。

當筆者終於靠著自己的操作,打贏刃靈、威蝮這類難纏有二階段的 Boss,那種征服感與成就感,一度讓編輯都懷疑自己是不是開始愛上類魂系遊戲,享受「被虐」的過程。

《The First Berserker: Khazan》武器與成長系統:失敗也不白費,勇敢試錯才是王道

卡贊的武器系統設計相當靈活:雙刀斧、大劍、長槍三種武器類型,各有攻速與攻擊判定差異,可以根據自己的操作習慣自由切換。

  • 雙刀斧
    • 操作風格:平衡型
    • 攻擊距離:近距離
    • 武器特色:攻速與傷害平均,節奏穩定
  • 大劍
    • 操作風格:重攻型
    • 攻擊距離:中距離
    • 武器特色:高傷害輸出,可霸體硬吃攻擊反擊
    • 操作風格:敏捷型
    • 攻擊距離:中~長距離
    • 武器特色:輕快連招,擅長閃避與打帶跑

筆者自己較偏好「槍」這類武器,因為槍攻擊距離較長、方便看清楚敵人動作再反擊,而且連招靈活,容錯率也較高,很適合類魂新手使用。而且《The First Berserker: Khazan》武器技能樹加點也很自由,不僅能自行選擇發展方向,還可以隨時洗點重練。這對玩家來說真的超貼心,可以放心嘗試不同招式組合,不怕點錯路線,只要換個配法就能重新出發,完全不用開新檔重頭再來。

此外,《The First Berserker: Khazan》最特別的是在挑戰 Boss 的過程中即使失敗了,只要有造成傷害,仍會獲得一定量的「淚晶」(經驗值)。這代表就算暫時打不過 Boss,也能一邊練手感、一邊「累積式成長」,真正做到「失敗是學習的一部分」,而不是給予玩家純粹的挫折感和懲罰,也讓《The First Berserker: Khazan》的成長曲線既不喪失挑戰性,更不會壓得新手喘不過氣。

《The First Berserker: Khazan》心得總結

如果你和筆者一樣,是那種「對魂系有興趣但不敢踏出第一步」的玩家,這款《The First Berserker: Khazan》其實是一個很適合的新手入門點。它沒有降低難度(真的打不過可以再調成簡單),整體引導清晰,打擊手感扎實,戰鬥操作流暢且節奏緊湊,學習曲線也相對合理。另外,也要大推遊戲場景美術設計,真的很讚,偏暗的場景也不會讓人暗到看不清楚!

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會痛、會氣、會一次次倒在敵人刀下,但只要願意堅持,即便是類魂苦手,也能在《The First Berserker: Khazan》中,逐漸體會到這類魂系遊戲的魅力與樂趣。

《The First Berserker: Khazan》已於2025年3月28日發售,遊戲在 Steam 也獲得玩家「極度好評」的評價,如果想嘗試看看,遊戲也有推出 Demo 版喔~

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