在一眾生活模擬遊戲當中,《牧場物語》一直是許多玩家心目中的原點,奠定了「耕作、畜牧、與居民交流」的基礎。雖然系列作品陪伴了好幾代玩家度過無數悠閒時光,然而 Switch 世代的作品全部評價兩極,不少人批評重複作業過多、便利性不足、NPC 人設過於脫離現實,使得原本應該是寫意的牧場生活變成單純地折磨自己。
這次推出的《牧場物語 來吧!風之繁華市集》,則嘗試以「世界第一大市集」作為核心,並在便利性、演出效果與遊戲節奏上全面革新。官方強調透過市集經營、風車加工、滑翔翼探索等新要素,為玩家帶來全新的生活體驗。究竟這是否是系列期待已久的「翻身之作」,還是又一款純粹升級了畫面的湊數作品?這篇文章將從正式發售前版本的實際遊玩經驗出發,一起來檢視答案。

※劇透注意:本文內容包含早期主要劇情的微量劇透,該部份前後將會用紅字警告標出,在意的讀者請跳過該部份即可。
▍《牧場物語 來吧!風之繁華市集》擁有歷代最佳表現力
我會說這次的《牧場物語 來吧!風之繁華市集》是系列作品之中畫面表現最出色的一代。首先,遊戲終於把對話時的角色立繪加了回來,與 3D 模組的演出並存,光是這點便已經讓玩家更好理解劇情。而且這次的 3D 模組動作流暢,運鏡亦是上乘品質,可以說是 NS 世代上畫面表現最佳的一作。


另外,系列首度引入的聲優配音也是提升沉浸感的一大重點,像是潘惠美、內田真禮、山下大輝、內田雄馬、內山昂輝……甚至連配角都用上了許多知名聲優。儘管並不是連日常對話都有全語音,但光是劇情演出時有職業聲音演技的加持便生色不少。


!!!注意劇透!!!
比如說系列有名的回家 Speed Run 結局中,安元洋貴 配音的村長完美地展現到了,為何這角色會讓牧場主感到退卻直接回家。還有用心的運鏡加上流暢的角色動作,並且再加入一些牧場主人回家後的補充小劇情,即便系列老玩家早已知道這橋段的存在,也不會覺得沉悶。
!!!注意劇透!!!
▍終於意識到一塊石頭要敲5次才破不是一個延長遊玩時長的好手段
這一代最讓人驚訝的,或許就是各種便利性設計的全面進化。過往就有的跳躍動作,不單止能夠讓玩家輕鬆地跨越地形段差,這至還多了在空中使用工具、播種和收割時加大範圍的效果。雖然會增加體力消耗量,但能夠省下大量農務時間,好讓玩家處理其他日常雜事。而在地圖上的彈跳桶,讓懸崖和斷壁再也阻止不了玩家,再搭配上新增的滑翔傘,在風大的日子甚至能夠一飛就跨越整張地圖,跑圖便利性滿分。

另一個質變級的改動是「倉儲系統」。過去玩家常常因為背包容量不足導致需要在野外、牧場、市集、倉庫等地來回奔波,這次在在鎮上各處都有可供解鎖的「森之寶箱」,讓玩家隨時可取出倉庫內的物品。也有四次元口袋級的物品籃,將放進去的物品直接疊放於倉庫,讓玩家完美地支配空間。

最後一個革命性的變動莫過於小矮人。編輯沒有玩過 NDS 版本,聽身邊的舊玩家也不是很確定有沒有,因此無從與過往版本比較。這次製作方沒有嘗試改善本來的種田協助者 AI,而是改讓小矮人們提供其他服務。比如他們會接收玩家們的供品來提供其相關產物的品質,提升其售價或是效用,也能夠支援市集出貨增加售價。玩家們在日常行動時有一定機率獲得「快樂能量」,前往他們在市集中的隱藏攤位的話,可以換取像種子及攤位裝飾品,甚至是力之果實等珍貴物品。

而協助農作的機能,則塞進了村長的市集攤位之中。村長會出售技能書,讓玩家學會「二段跳」等能力,玩家在二段跳時會再進一步加大工具使用的範圍,甚至還能繼續購買技能書加大範圍。在過去的作品中,不怎麼聰明的 AI 們,在協助農務時,常常做不完工作或是不按照規律行事,是強迫症玩家們的天敵。不過,若是把自動化機能做得太強,又可能會失去牧場體驗的核心魅力。個人覺得讓小矮人們從不同角度切入,來協助玩家的遊戲進程,同時在原版就有的二段跳之中增加新機制,增強玩家角色自身能力,平衡了玩家需求和遊戲性,是一個非常出色的妥協點。

▍被解放的社畜靈魂
「市集」是這一代最大的賣點,是 NDS 版本中廣受好評的系統之一,亦是將本作與系列其他作品區分開的核心設計。玩家不再需要把產品隨手丟到出貨箱,而是要從第一產業包辦到第三產業,從生產到加工到銷售全部一腳踢,在每週六的市集親自推銷自家產品。

營運市集的當然並不只有玩家,也有許多其他攤主。隨著遊戲進程,市集也會逐步升級,玩家將能夠擴建更大的攤位、擺放更多桌子,甚至用裝飾來美化環境。而這些裝飾不僅僅是外觀,還能帶來實際加成,例如增加買氣和售價等等。

市集的繁華並不只停留在玩家身上。隨著攤位數及銷售額逐漸提高,整個微風鎮也會逐步恢復生氣,市集也會提供越來越多功能。這種機制讓遊戲多了一種與居民共同成長的感覺,也讓市集不只是一個販售機制,而是驅動整座小鎮生活循環的重要舞台。

每週末才會結算一次收入的做法,對編輯而言是解放了追求最大化收益的心魔。我不需要趕著每天睡前把東西全塞進出貨箱,就為了讓每天的收益報告更充實,而是能更自由地安排日程:今天想專心釣魚、明天去跑幾個村民的好感度事件跟送禮物,都不會影響收入。某種程度上,它讓《牧場物語》從「例行作業」走向了「Work-Life Balance」的生活模擬。

不過,編輯剛開始的時候,日程被解放反而有點不知所措,已經被其他作品訓練成只會賺錢的腦袋,少了那種每天精打細算、爭分奪秒的壓力,更多的是隨心所欲的慢活。如果是那種很需要目標導向的玩家,在開頭還不知道能幹嘛的時候可能會比較迷失。

▍微風鎮是真正存在的
除了牧場經營管理之外,系列的另一個核心就是「和鎮民交往」,而《風之繁華市集》在這部分下了不少功夫,甚至可以說是歷代最佳。正如前面提到的一樣,動作、運鏡、配音、表情等等都讓角色的個性鮮明許多,不再單靠文字堆疊出角色,遊戲中的每個人都立體了許多。

而角色台詞方面也準備了許多種不同變化,在節慶前後他們會互相祝賀或是談及自己當天打算做什麼;用完體力昏倒之後的那天,NPC 們會關心玩家;市集升級後也會提起自己的想法,或是形容一下鎮內的變化等等。

縱使 NPC 數量繁多,得益於上述用心的設計與鋪排,讓人感覺他們真的是在這座鎮子生活的人,而不只是劇情裝飾,春天還未結束便已能夠充份了解每個人的個性。同時,他們的存在也反過來營造了小鎮的生活感,玩起上來讓人更加能夠充份投入其中。

▍總結:讓人再次相信《牧場物語》
我們來數數有官方中文版本後的數款《牧場物語》。號稱「重製版」的 《礦石鎮》只達「高清化」程度;《多啦A夢》過於兒童向的劇情讓人抽離;終於等到完全新作《橄欖鎮》,結果角色台詞不足、差劣的最佳化、遊戲設計深度不足、甚至還有三毛貓/牛咖哩/離婚賣DLC等令人難以接受的炎上事件,至今仍然記憶猶新,收到遊戲後玩了30小時,看著自己寫下的數千字的評測文章久久不能釋懷無法完稿,最終藏在了草稿區的深處。而正是那份失望,讓我放棄了《美麗人生》。
這是個人體驗,或者大家有不同的看法,像是喜歡《多啦A夢》IP的玩家,應該會非常喜歡終於脫離了礦工地獄的第二作《自然王國與和樂家人》;而在多次修正過的後期版本才入坑《橄欖鎮》的玩家,可能也會有截然不同的體驗。雖然過往都盡可能要求自己不要在評測文章內一捧一踩,但這次實在無法忍耐。同一遊戲系列內的體驗落差太大,讓我不禁為《風之繁華市集》額外加分。


這次完全能夠看得出官方的誠意,製作人 中野魅 也有好好地運用過去做《礦石鎮》的經驗,為《風之繁華市集》加進許多實用的新功能,能夠確切地感受得到製作團隊成員跟我們一樣熱愛這款遊戲系列,想要將最好的一切呈現給玩家,也執行得相當出色。

如果是初次接觸《牧場物語》系列,或是在過去數作受過傷害的玩家們,《牧場物語 來吧!風之繁華市集》毫無疑問是最佳的入坑/回鍋作品。最打動我的地方,不單是追加了什麼便利性、市集設計或是人設,而是能夠讓人再次相信「牧場物語」這四個字的那份安心感。在遊玩的過程中,那份熟悉又新鮮的感覺會一直提醒玩家,為何這個系列能陪伴我們二十多年,成為無數玩家生活裡的一部分。
另一位編輯鬆餅在兩個月前有去媒體試玩日,有興趣的玩家也可以參考這篇文章:
《牧場物語 來吧!風之繁華市集》媒體試玩分享:17年後回到更加美麗動人的微風鎮再次振興市集!

▍遊戲概要
標題 :牧場物語 來吧!風之繁華市集
配信日 :2025年8月28日
遊戲類型:溫馨生活遊戲
遊戲語言:字幕:繁體中文/簡體中文/日文/英文/法文/德文/西班牙文;語音:日文/英文
對應平台:Nintendo Switch™2/Nintendo Switch™/Steam®
價格 :
- 《牧場物語 來吧!風之繁華市集》
- 一般版(盒裝及數位):台灣 1,390 TWD/香港 308 HKD
- 數位豪華版:台灣 1,590 TWD/香港 358 HKD
- 數位豪華典藏版:台灣 1,980 TWD/香港 448 HKD
- 《牧場物語 來吧!風之繁華市集 Nintendo Switch 2 Edition》
- 一般版(盒裝及數位):台灣 1,590 TWD/香港 358 HKD
版權標記 :©2025 Marvelous Inc.