於「RGG SUMMIT 2025」中發表的 《人中之龍》系列20週年作品第二彈《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》,這次也在「東京電玩展2025(TGS2025)」 SEGA/ATLUS 展區首次提供遊戲試玩,吸引眾多玩家排隊體驗。玩家在現場可選擇體驗以2009年發售的《人中之龍3》的重製作品《人中之龍 極3》,或是以峰義孝為主角《人中之龍3外傳 Dark Ties》。



▍《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》TGS2025實機試玩
■ 《人中之龍 極3》
■ 《人中之龍3外傳 Dark Ties》
▍《人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之&首席監製 堀井亮佑 訪談
這次 QooApp 編輯除了搶先試玩《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》(下略《極3》/《3外傳》)外,也與其他港台媒體一同訪問《人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之&首席監製 堀井亮佑,了解這次《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》最大的特色,以及開發心得和挑戰。

Q:想請問這次《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》改用「Dragon Engine(龍引擎)」開發的原因是?
其實這次《人中之龍 極3》——也就是《極》系列的第三作——以及日前剛公布的《人中之龍3外傳 Dark Ties》,這兩部作品是以不同主角、不同故事為主題,並作為「二合一」的形式推出這樣的構想開始的。
而在這樣的狀況下,要確保在緊湊的開發時程,能盡早完成作品,最有效率的方式,自然就是沿用我們過去熟悉的「Dragon Engine(龍引擎)」。所以與其說是特別「更換」,不如說是順著開發流程決定使用了。
■ 《人中之龍 極3》相關提問
Q:與《極1》、《極2》相比,《極3》有哪些進一步的進化之處呢?例如系統層面或其他要素上,有哪些不同的考量?
距離《極2》推出已經過了相當長的一段時間。這期間我們也製作了像《人中之龍7外傳》以及《人中之龍8外傳》這樣的動作遊戲,在這些開發經驗的累積之下,近年系列作品在動作性與遊戲節奏上都有明顯進步,因此相較於原版《人中之龍3》,《極3》在戰鬥手感與整體遊玩體驗上都有大幅提升,讓玩家能更順暢地享受遊戲。
Q:關於在 RGG 發表會提到的內容,《極3》的劇情會與原版有所不同。能請您說明一下這項改動的契機或背景嗎?
由於原版的故事是很久以前創作的,我們自己回顧起來也覺得其中有不少地方顯得稚嫩、甚至有些粗糙的地方。現在重新審視那段劇情,我們發現有許多情感描寫不夠充分的地方,某些角色的動機或心理變化也沒有被表現得足夠細膩。因此這次重製時,我們希望能補上當年無法做到、或當時沒有充分呈現的部分,讓角色情感與故事結構都能更完整,這也是追加新場景與修改劇情內容的主要出發點。
因此,這次《極3》劇情的強化重點主要集中在幹部們的描寫上。原版《人中之龍3》中,像是峰、濱崎等東城會幹部的出場場面並不多,他們的動機、立場與行動脈絡都沒有被充分刻畫。所以我們這次特別加強了這部分,增加了許多有關於這些幹部們之間互動與內心掙扎的場景,讓他們的角色個性與故事線更加立體。
此外,也針對桐生與島袋等角色之間的「羈絆」關係做了更深入的刻畫,讓劇情整體的情感層次更豐富。


Q:原版《人中之龍3》給人的印象是敵人的防禦意識非常強,戰鬥難度也相當高。這次在《極3》中,是否也是如此呢?
我們自己也認為,原版《人中之龍3》其實是整個系列裡戰鬥難度最高的一作(笑)
因此這次在《極3》中,這部分我們確實進行了改善與調整。近年的《人中之龍》系列在動作設計上,角色的操作性與整體遊戲節奏都變得更流暢、更容易上手,敵方 AI 的行動也更合理。所以這次《極3》會比原版更易於遊玩、體驗更平衡,玩家可以放心享受戰鬥樂趣。
Q:這次在《極3》中,桐生「琉球風格」的戰鬥風格給人感覺很有沖繩特色,也非常有趣。請問這個設計靈感是從哪裡來的呢?在開發戰鬥系統時,有遇到什麼困難或特別有趣的挑戰嗎?
近年的《人中之龍》系列中,「切換兩種戰鬥風格」已經成為主流玩法,也非常有趣。因此我們一開始就想,單一風格可能會稍微單調,如果加入第二種戰鬥風格,遊戲會更有樂趣。
加上由於這次的舞台設定在沖繩,我們希望能融入沖繩特有的元素。因此,我們以沖繩流傳的武器術「琉球武術」為戰鬥風格的原型,進行重新設計與調整,最終形成這套具有沖繩特色的全新戰鬥風格。
在開發時最初的概念是以「琉球風格」戰鬥,角色可以使用多種武器,這樣的設計一開始就有點過於強大了。即便是在體驗版中,這套戰鬥系統就已經相當有威力。不過這也帶來了很高的爽快感,隨著玩家掌握技巧,能施展更多連招,兩種戰鬥風格之間的連動也會更有趣。

Q:就剛所提到的這次琉球風格戰鬥可以使用8種武器。那麼,原版《人中之龍3》中登場的角色或一些經典玩法,這次是否依然會保留呢?
這部分我們有做相當大的調整。
由於這次的戰鬥系統允許使用多種武器,整體遊戲設計和原版相比有了很大的變化。因此,某些不再適合新平衡的元素,我們選擇減少或刪除。
主要原因是,將原本的老系統套用到最新的 Dragon Engine 設計時,會發現有些舊有內容與新加入的玩法不夠契合。例如一些支線劇情或典型玩法,如果會影響遊戲整體平衡或節奏,我們就會果斷捨棄,以新的、更有趣的遊玩要素取而代之。這部分也可以說是團隊這次在遊戲設計上的努力重點之一。
Q:在《極3》中,原作《人中之龍3》粉絲熟悉的公關小姐們這次是否還會登場呢?
這次《極3》沒有收錄原作裡公關俱樂部內容。
主要原因是,我們想把開發資源優先投入到新的、有趣的內容上,這些是我們認為比重更高、玩家也更能享受的部分,因此決定刪掉原本的公關俱樂部場景。
雖然有些玩家可能會覺得很可惜,但取而代之的是我們更希望呈現的內容,例如:與牽牛花孩子們之間的羈絆與互動,以及更豐富、更具爽快感的戰鬥內容。這樣的設計不僅讓我們團隊感到滿意,也能讓新玩家獲得更完整、更有趣的遊戲體驗。
Q:在原作《人中之龍3》中,桐生與孩子們的支線任務有時會讓人覺得略長。在這次的《極3》中是否有進行調整或優化呢?
這次《極3》最大的改變之一,就是桐生與牽牛花孩子們的相關內容。
在原作《人中之龍3》中,每個孩子的支線任務相對零散,對於羈絆的描寫也只是簡單完成任務後就結束。
而這次重製版則不同,玩家可以在「牽牛花生活模式」中每天陪伴孩子們,慢慢累積與他們的羈絆。我們並沒有只是單純展示劇情,而是設計成玩家需要親自照顧孩子、傾聽他們的煩惱,才能觸發感人的支線故事。
因此,想要真正與孩子們互動的玩家,將能體驗比原作更豐富的交流內容,而且故事進行也更加順暢。整體來說,這部分的遊玩體驗比原作更加易於上手,也更有沉浸感。

Q:相較於原作,《人中之龍 極3》的整體內容量大約增加了多少呢?
整體來說,《極3》的遊戲份量有比原作大幅增加。
除了剛才提到的「牽牛花生活」之外,還新增了像「不良之龍」這類全新的大型支線內容,這些都是原作《人中之龍3》所沒有的要素。

此外,原作中的部分支線任務在劇情厚度上相對簡短,而這次的重製版則加入了更多具戲劇性的支線故事,讓玩家能在主線之外有更豐富的體驗。在主線劇情之外的「可玩內容」方面,無論是品質還是份量,都提升了數倍。
原作《人中之龍3》其實算是系列中篇幅較短的一作,但《極3》整體內容大概是原作的兩倍以上,就連主線劇情也增加了大量新場景與橋段,長度預計比原作多出三到四成。
Q:在《極3》中這次啟用了許多知名演員,並重新詮釋了部分角色。開發團隊在選角時,是依照什麼樣的標準來決定出演者的呢?
關於選角這件事,我們並沒有打算「照著以前的樣子重做」。既然是要重新製作,那麼我們希望能帶給玩家新的體驗與新鮮感,如果想玩原本的版本,那就玩原作就好了。
但既然要推出「新作」,那我們就要在保持原作精神的同時,帶來全新的感受,所以我們在演員陣容上進行了調整。
我們也思考了很多,比如「有哪些演員是我們一直想合作的?」「如果讓這位角色重新誕生,由不同的人詮釋,會帶來什麼樣全新的樂趣?」——包括製作人在內,整個團隊都在討論這些問題後才決定最終的卡司。


目前公開的資訊還不多,只有預告片階段,所以有些人可能會覺得「還是以前的版本比較好」。但我希望大家實際玩過之後能感受到,這次透過全新的選角與重製手法,整體呈現變得非常新鮮。就算是玩過原作的粉絲,也能以玩全新作品的心情去享受。
我相信,大家體驗之後一定會喜歡這次的新版本。
■ 《人中之龍3外傳 Dark Ties》相關提問
Q:這次為什麼將追加故事(外傳)獨立推出,而不是像《人中之龍0》那樣採用雙主角的形式?之前《極2》中也有「真島篇」這種追加內容,這次的外傳與當時有什麼不同嗎?
原本《極3》就是一款幾乎完全重製的作品,不僅角色陣容有部分調整,整個遊戲內容也都從頭打造,因此我們一開始就以「完整重製」的方向來規劃。加上近年我們製作了《人中之龍7外傳》、《8外傳》等多款外傳作品,這種以「外傳規模」製作,卻又能成為獨立完整遊戲的開發方式,團隊已經相當熟悉。而《極3》中的「峰義孝」是非常具代表性、同時深受粉絲喜愛的角色。所以當我們在思考下一部外傳作品該聚焦在誰身上時,自然就覺得以峰為主角,講述他背後故事的外傳,應該會讓粉絲開心。

一般來說,這樣的內容可能會拆成兩款遊戲分開販售,但我們反而覺得,如果玩家買一款就能同時體驗本篇與外傳,那會是一種超出預期的驚喜,也能帶來更大的滿足感。
《極2》的「真島篇」比較像是主線通關後開放的支線劇情,偏向附加內容的性質;但這次的《3外傳》則是能以一款完整遊戲的形式成立,不論是劇情篇幅還是製作品質都相當紮實。戰鬥系統、動作演出等部分也都是重新製作的,所以大家不用擔心份量或品質不足,請盡情期待。
Q:這次的外傳劇情,是發生在《極3》本篇之前的前傳故事嗎?還是與本篇同時間並行的劇情呢?遊玩時間大約會有多長?
《3外傳》的故事是發生在本篇之前的前日談。在《極3》本篇中,峰登場時已經是東城會的幹部了;而《3外傳》則會描寫他在成為幹部之前的過程——也就是他如何從一名「打手」一路爬上組織高層、建立自己地位的故事。因此,《3外傳》和《極3》在時間軸上是沒有重疊的。

以主線劇情來說,《3外傳》的篇幅會比《人中之龍7外傳》或《8外傳》稍微短一些,不過遊戲中會有許多可以在神室町自由遊玩的要素與支線內容。若只體驗主線,大約可玩10小時以上;若想完整體驗各種支線與挑戰內容,則可能會花上約20至30小時。
Q:這次《3外傳》以峰為主角,描寫的是本篇《極3》之前的故事。從製作人的角度來看,您會建議玩家先玩哪一部呢?是《外傳》還是《極3》?
嗯,這個嘛~其實兩邊都可以。
我們在設計時就特別考慮到這一點,讓玩家能夠自由選擇遊玩順序。
不論玩家是想先玩《極3》再回頭體驗《外傳》,或是先從《外傳》開始了解峰的故事都沒問題。基本上你喜歡哪個先玩都可以,按照自己的節奏去玩才是最開心的方式。
Q:在《3外傳》中峰的戰鬥風格非常瀟灑,像是有小幅度的跳躍飛踢攻擊動作,令人印象深刻。請問這次他在《3外傳》中的戰鬥設計,是以什麼樣的概念為出發點的呢?
峰這個角色原本就給人一種冷酷又帥氣的印象,而且他最初是以敵人身分登場的角色,因此我們在設計戰鬥動作時,首先以「酷帥、俐落」為基礎構築他的戰鬥風格。
不過,如果只是帥氣還不夠,會與系列中其他角色(像是《8外傳》中真島的豪放動作風格)產生重複感,所以我們希望能讓峰展現出他獨特的個性。因此加入了像是空中追擊、飛踢等充滿速度感的動作,以及象徵他內心黑暗面的「黑暗覺醒」系統,讓他的戰鬥風格更加鮮明。


Q:在《3外傳》中有一個「神田領袖魅力計畫」,可以簡單介紹這個內容玩法嗎?
「神田領袖魅力計畫」簡單來說就是一個幫助神田提升評價的遊戲內容。
劇情中,峰會加入神田的組織,但神田的評價實在太差了,如果不改善,他在幫派裡根本無法尚位。然而神田又不是自己能夠提升評價的人,因此他會把這個任務交給玩家──也就是峰,來替他提升在組織裡的評價,這就是「神田領袖魅力計畫」的核心玩法。
在這個過程中,除了完成任務外,也會描寫角色之間的羈絆和交流,以及組內成員之間的互動與日常情節。整體來說,這是一個相當有趣的內容,玩家可以期待看到更多角色的互動與故事發展。


■ 其他相關提問
Q:遊戲中的遊戲中心(Game Center)裡目前可以看到兩款遊戲,之後還會追加其他遊戲嗎?
是的,我們目前也正在考慮在遊戲中心中加入新的內容。除了讓一些經典名作復活之外,也會導入全新的遊戲機台,或許還有可能加入我學生時期喜歡的遊戲(笑)
關於這部分的詳情,將會在之後陸續公開,敬請期待。
Q:這次《3外傳》由「峰」擔任主角,那麼過去登場的角色中,像是「郷田」這樣具有存在感的人物,是否也有可能在未來成為主角登場的機會呢?
目前暫時沒有這樣的計畫。
Q:在「RGG SUMMIT 2025」最後釋出的《Stranger Than Heaven》製作花絮中,影片內唱歌的女歌手有許多玩家在網路上推測是不是「悅子」,您對此有什麼看法?
哈哈哈~那段畫面其實屬於另一個作品《Stranger Than Heaven》,和本作《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》之間並沒有直接關聯。
玩家們在網路上有許多自由的想像與猜測,這當然是可以的~
但官方並沒有發表任何相關內容或暗示,所以目前沒有那樣的設定。

▍《人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之&首席監製 堀井亮佑 對港台玩家的一段話
● 《人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之

關於這次推出的《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》,我們希望能再次帶給玩家超出想像的包裝內容。 就像這次的設計一樣——「買一款遊戲就能玩到兩款內容」的概念,是我們真心希望能讓粉絲們覺得「物超所值」的體驗。 雖然目前還有其他尚未公開的作品正在準備中,但我相信,明年2月推出的這部作品,一定能讓玩家從頭到尾都玩得盡興、滿意。敬請大家多多支持。
● 《人中之龍》系列首席監製 堀井亮佑

現在原作《人中之龍3》已經能在 Steam、PlayStation 等多個平台上遊玩。因此這次推出《極3》時,我們團隊一直認為——如果只是照搬原作,那就沒有意義。 因此,這次《極3》在內容上加入了許多全新的要素,包括新的支線內容、遊戲設計的全面檢討,以及各種細節上的改進與調整。 所以這並不僅僅是一款單純的重製遊戲,而是一部能帶給玩家全新體驗的作品,讓玩家能以「新作」的心情重新享受。 我們相信,無論是曾經喜愛《人中之龍3》的玩家,還是第一次接觸系列的新玩家,都會覺得「這真的很樂趣」。 而且這次《3外傳》我們也希望能帶給大家一種更具黑暗魅力的新世代《人中之龍》,請務必期待。
▍遊戲概要
標題 :人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties
發售日 :預定2026年2月12日
遊戲類型:動作冒險遊戲
遊戲語言:繁體中文、簡體中文、日語、英語字幕;日語、英語、中文語音
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC(Steam)
版權標記:©SEGA
