TGS2025:《仁王3》平安時代雪原地圖試玩&製作人柴田剛平訪談,體驗全新《仁王》風格的開放式地圖

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由 Team NINJA 開發、光榮特庫摩發行的人氣高難度動作 RPG《仁王》,睽違5年將於2026年2月6日推出系列最新作《仁王3》。本次東京電玩展2025(TGS2025)繼之前6月推出的 PS5限定 α 體驗版之後,再次公開全新試玩。QooApp 編輯不僅實際前往 TGS2025光榮特庫摩攤位進行試玩,更訪問到製作 柴田剛平 親自回答眾多問題,帶有興趣的玩家們更進一步瞭解《仁王3》遊戲內容。

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《仁王3》TGS2025體驗試玩版本

本次《仁王3》一改系列作關卡形式的地圖設計,首次採用「開放地圖」,讓地圖變得廣闊,玩家也不再只是武士,將能切換到「忍者」的戰鬥風格來挑戰各種強大的敵人,另一大特色就是本次舞台將不只有戰國,還有江戶與平安等時代,能在不同的時空背景下體驗《仁王》所帶來的高難度戰鬥。

TGS2025提供兩種試玩內容,分別是挑戰強敵武田信玄以及平安時代的探索型關卡,兩種內容可自由擇一遊玩15分鐘。編輯這裡試玩的是平安時代地圖探索、討伐雪原上的妖怪。

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試玩特典為原創貼紙

由於編輯本身並非《仁王》系列作玩家,只有稍微接觸一點前兩代的內容,第一眼看見《仁王3》對遼闊的原野感到相當驚豔,也因為地圖更加開放,沒有明確的前進路線,即便有在提防從高低落差或障礙物形成的死角,還是會因為放眼可望的場景變大,而意外地有與前兩作不同的緊張感。在這張平安時代地圖,更可以在一開始就發現遠方有好幾個絕對不好應付的敵人,能馬上讓玩家規劃出接下來的行動方向。

不過因為試玩時間短暫,無法在這一次試玩當中仔細確認到各項要素,也沒有完全掌握對於武士與忍者兩種戰鬥風格,大略上只能說新的忍者相當敏捷快速,熟悉忍者的戰鬥方式後,或許能讓玩家體驗到一種《仁王》全新的爽快戰鬥。大致的遊戲氣氛可於試玩影片參考。

《仁王3》製作人 柴田剛平 媒體聯訪

除了攤位上的試玩體驗之外,QooApp 等多家遊戲媒體也在臺灣光榮特庫的安排下,特別於 TGS2025現場訪問到《仁王3》製作人 柴田剛平 許多問題,瞭解本次《仁王3》的開發背景以及一些對於 α 體驗版的玩家反饋、改善項目與新要素的說明。

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仁王3》製作人 柴田剛平

──《仁王1》的主角採用戰國時代的外國人,《仁王2》為原創主角,這次《仁王3》回到日本人身上,想請教製作人主角身分的設定以及堅持將遊戲舞台放在戰國的原因?

柴田剛平:這可能要反過來說明。首先這次我們想挑戰開放式的地圖,並且希望當玩家攻略完一張地圖後,下一張地圖能讓玩家彷彿進入截然不同世界的感覺,因此《仁王3》才會是透過穿梭於不同時代來呈現不同世界的故事。而在思考到該將遊戲起始的時代放在哪裡時,認為以戰國時代戰爭剛結束不久的一段和平時期來開場,能更容易描繪重大變化是如何發生的,才決定從比較和平的時代來選擇一名人物作為主角。

這次的主角竹千代是歷史上真實存在的名人,留下不少與兄弟爭奪將軍地位的軼事,遊戲故事就以這部分為基礎來改編,加入一些與史實不太一樣的要素,讓竹千代在成為將軍前被弟弟國松的背叛,又因妖怪而被逼入絕路等,我們覺得這樣來發展或許會滿有趣,而有了這次的主角。

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──《仁王3》首次加入了精準防禦的系統,試玩體驗後發現精準防禦的效益很高,是否有考慮之後平衡調整上增加精準防禦帶來的戰鬥回饋?

柴田剛平:其實目前的精準防禦是有給予一些回饋的,可能敵人沒有被彈很開所以感覺比較低。《仁王3》因為是有精力要素的遊戲,一味防禦會不斷消耗精力讓玩家處於劣勢,但只要能成功發動精準防禦,等同可以不消耗精力並在無傷的狀態下迎擊敵人,當然還是得看玩家能不能抓到精準防禦的時機。另外精準防禦能累積「琢技」的計量表,可以強化武士的武技攻擊,讓玩家能夠有更多強力反擊的機會。

目前精準防禦給予的反饋應該算是相當足夠了,如果繼續調整更多反饋,擔心會成為只要精準防禦就好的遊戲,我們不希望變成「不會精準防禦就贏不了」,如此就無法在其他戰鬥手段下取得平衡,很多玩家可能也會難以享受遊戲樂趣,我們認為現在這樣就不錯了。

──本次由於能夠切換武士與忍者兩種戰鬥風格,這是否會對過去系列作玩家的遊玩流派上帶來什麼影響嗎?

柴田剛平:過去《仁王》都是武士,但有許多反而比較像忍者會用的武器,像是鎖鏈、旋棍,還有手裡劍與忍術等,因此這次分為兩種戰鬥風格也將這些武器分開使用,裝備也能各自分開搭配不同屬性,依據戰鬥的狀況來進行切換,玩家還是能夠發展出各種戰鬥流派,並做到的以往無法達成全新戰鬥體驗。

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──在之前的 α 體驗版中,有從玩家那獲得什麼樣的意見嗎?

柴田剛平:我們得到很多寶貴的意見,像是因為這次有兩個戰鬥風格,原先想說不要讓系統變得太複雜而取消了過去原有的主、副武器切換,但許多玩家都表示希望將這項系統追加回來,才發現玩家其實都能夠接受這些更加深入的要素。另外還有武技的操作方法,也在體驗版玩家回饋後決定能透過設定來調整。部分這些系列作過去有的要素,在收到玩家強烈的反應後,我們也有陸續進行改善。

──這次的開放地圖比起以往關卡式地圖更加廣大,但在體驗版後也有看到許多玩家反應地圖互動要素偏少,後續是否有可能增加地圖上的互動要素?或是因為敵人較為密集,而無法仔細欣賞這次美麗的開放地圖風景,這部分也還會再調整嗎?

柴田剛平:地圖探索要素不夠的部分,我們在體驗版之後有持續進行改善,增加要素或密集度讓玩家能盡情探索。不過我們還是希望能維持有《仁王》風格的遊玩體驗,作為一款「戰國殊死遊戲」,即便有探索要素,還是需要有一定的緊張感,當然不是所有的地圖都有塞滿敵人,但也不能太悠閒遊玩,若想前往的地方有強敵或看見難以攻略的區域,透過不斷重複挑戰來強化自己、找出攻略法,最後挑戰成功的成就感就是我們想讓玩家體驗的內容,因此最終調整還是會更注重在有《仁王》風格的開放地圖平衡。

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──是否會有特別困難的 BOSS 是玩家無法獨自戰鬥,一定需家其他玩家協力的?

柴田剛平:以往的地圖比較難以放入一些追加或隱藏 BOSS,這次《仁王3》就有這些會在地圖上徘徊的強大 BOSS,之前體驗版也有登場名為「血刀修羅」強力 BOSS,玩家當然可以獨自反覆練習挑戰,但與其他玩家一起戰鬥確實會更容易打倒。

──能否分享一下邀請到 本鄉奏多 先生參與演出並飾演反派的原因?

柴田剛平:本鄉奏多 先生飾演的國松原本是一名容貌端正、聰慧的美青年,因為某個原因而墮入黑暗成為充滿瘋狂的角色。本鄉 先生過去也飾演了不少瘋狂冷酷的角色,且都相當有魅力,當然本人也很俊美,認為他的形象與國松非常符合,因而邀請 本鄉 先生來飾演國松。由於玩家本身就是主角,主角以外的角色、宿敵能讓玩家感受到魅力的話,以遊戲來說也是一種成功。

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──《仁王》前兩作的系統都相當依賴「重複打怪刷裝備」的概念,但因為本次有武士與忍者兩種風格,是否會讓玩家在刷裝備的過程變得更困難,還是有其他能讓玩家直接取得特定裝備的方式,省去這些繁瑣的過程?

柴田剛平:這次我們有新增幾個便利的功能,像是在體驗版就有能自動裝備高防禦、高稀有裝備的系統,正式版還打算加入可以自動分解或販售一定稀有度以下的裝備,雖然兩種風格可能增加玩家刷裝的時間,但也會有其他功能來改善體驗。

──那麼有沒有可以裝到裝備上就直接改變或增加效果的特殊道具嗎?

柴田剛平:雖然沒有這種道具,但玩家可以透過鐵匠來修改客製想要的裝備效果。

──以往《仁王》系列有多周目的設定,玩家在選擇關卡前可以切換周目難度,這次開放地圖在這部分會如何呈現?

柴田剛平:通關後會開放可以選擇難度,敵人會掉落更好的裝備,但也變得更加難對付。

──本次《仁王3》的開放地圖有應用到《Rise of the Ronin 浪人崛起》的經驗嗎?

柴田剛平:確實有因為《Rise of the Ronin 浪人崛起》同樣為 Team NINJA 開發,而將經驗應用到這次《仁王3》的開放地圖挑戰上,實際上有幾位製作地圖的成員就是來自《Rise of the Ronin 浪人崛起》團隊,《仁王3》的總監也有參與《Rise of the Ronin 浪人崛起》製作,Team NINJA 內部有好好繼承各項開發經驗。

──以製作人的角度來說,會推薦新玩家先玩前兩作《仁王》,還是直接遊玩本次《仁王3》,畢竟《仁王3》為開放地圖,新玩家一開始會遇到的問題也不太一樣。

柴田剛平:以製作人身分來講,《仁王》、《仁王2》都還非常有人氣,當然還是希望沒玩過的玩家都可以來玩玩看。《仁王3》雖然加入了不少新要素,但在新手教學階段會讓新玩家能快速熟悉,就算沒玩過前兩代也可以一邊遊玩一邊瞭解操作,請新玩家放心。不過如果先玩過前兩代,想必更能感受到《仁王》的全新進化,而且每一代都有不同的特色與有趣之處,能在《仁王3》發售前先遊玩前兩代我會很開心的,直接來玩《仁王3》也完全沒有問題。

──前面提到的武器切換等一些要素,在這次 TGS2025上的試玩就已經有加入進行更新調整,但對大部分玩家來說還是只有玩到 α 體驗版,未來是否有可能再推出體驗版,讓所有玩家都能玩到調整過後的要素?

柴田剛平:還有滿多具體項目目前還沒有確定,但我們有計畫在快要發售前,再推出一個更接近正式版的體驗版,玩家屆時可以再次確認遊戲內容。

──想請教《仁王3》的遊戲時間大概多久?難度上比起《仁王2》會更難嗎?

柴田剛平:遊戲時間大概落在50~60小時之間,不過這次應該每位玩家的通關時間差距會更大,畢竟開放式地圖的攻略自由度變得更高,玩家甚至可以直接衝到 BOSS 前面挑戰,這類型玩家的通關時間想必就會比較短,但如果盡量在地圖上四處探索、強化自己,說不定能玩到70小時以上。

至於難易度上很難說,單純講敵人的強度或打起來的手感應該是和系列作差不多,但由於加入了忍者這種戰鬥速度比較快的風格,部分敵人的速度也有提升,可能會更難以應付。相對的,玩家的攻略手段變多了,有更多能增強玩家的方式,過去打不倒的 BOSS 只能在同個關卡內盡量升級或不斷重複挑戰,但這次玩家能先放棄打不動的 BOSS,去其他地方探索升級,或是切換風格來嘗試。由於攻略方向變多,不太好說到底《仁王3》是更難還是比較容易。

──製作人是否有挑戰成功攤位上試玩的 BOSS 武田信玄?有沒有什麼攻略法呢?

柴田剛平:我其實不是很擅長動作遊戲,在開發版上雖然有挑戰成功,卻還是花了15分鐘以上,團隊內有好幾位都有順利打倒。武田信玄是相當龐大的妖怪,攻擊很有威力又華麗,看起來非常有壓力,但只要看仔細觀察就會發現武田信玄有幾種攻擊模式,像是一定要閃避的攻擊、空隙較大的攻擊或是大範圍攻擊等等,看清模式冷靜應對就好,不過能否在15分鐘內打倒還是全看玩家的技術。

Nioh3 Character screenshot Takeda Shingen

──最後請給玩家們一句話。

柴田剛平:很感謝大家遊玩之前的 α 體驗版,並給予非常多寶貴的意見,我們會好好進行整理與調整加入遊戲之中,這次 TGS 的試玩就有改善了一部份內容,正式版也會持續反應大家的意見來開發製作,還請各位玩家多多支持。預購也已經開放了,想要特典的玩家請不要忘記預約!

遊戲概要

標題  :仁王3
發售日 :2026年2月6日
遊戲類型:黑暗戰國動作 RPG
對應平台:PlayStation®5/Steam®
遊玩人數:1人(線上:最多3人)
版權標示:©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

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