GungHo Online Entertainment 與 SUPERTRICK GAMES 攜手推出的 Roguelike 類生存動作遊戲《LET IT DIE: INFERNO》為回應廣大玩家的意見與需求,現已推出提升遊戲內便利性的更新內容。

<以下為官方提供原文>
▍《LET IT DIE: INFERNO》版本更新重點
● 背包容量統一擴充至「+30」:可攜帶並帶回更多戰利品。 ● 逃生艙數量增加,並提升可視性:更容易發現與使用,大幅提升生存率。 ● 衝刺時的耐力消耗降低約「20%」:探索效率進一步提升。
■ 攜帶更多道具與裝備,從地獄成功生還吧!
已將用於表示攜帶上限的背包重量(容量)統一擴充「30」。不限購買的版本,或所使用的機身(角色)類型,皆適用於所有玩家。此外,機身特性及專精強化所帶來的負重加成將持續保留,因此現在可從地獄門中帶回比以往更多的武器、防具及稀有道具。
■ 逃生艙數量增加&可視性提升!危急關頭的「生命線」變得更加容易發現!
已增加逃生艙的數量,並新增高亮描邊效果以提升辨識度。作為掠奪者的「生命線」,逃生艙數量的增加與可視性的顯著提升,使玩家更容易成功生還。此外,在需要緊急避開敵人,或耐力接近極限的情況下,也能更快速地找到安全的避難地點。同時,我們也對逃生艙的降落位置進行了調整。過去僅能透過生還獎勵「核心」的特殊能力才能抵達的落點,如今將改為落在平時也較容易接近的位置,從而大幅提升整體生存率。


■ 衝刺時的耐力消耗降低!恢復速度提升,探索體驗更加舒適!
在衝刺移動時所消耗的耐力減少約「20%」,使玩家能夠進行更長距離的高速移動。無論是在地獄之門中前往可進入下一層的閻羅門時,或是在需要迅速與敵人拉開距離的情況下,衝刺的操作手感在各種場景中皆獲得顯著提升。
此外,也縮短了耐力消耗後的「冷卻時間」,使自動恢復能夠比以往更早開始。此調整不僅適用於衝刺,在防禦或躍步等消耗耐力的行動中同樣生效,讓戰鬥中的耐力管理更加順暢。
■ 地圖的可視性也獲得提升!目前位置一目了然,即可掌握自己身在何處!
在顯示全體地圖時,加大了用於標示自身位置的圖示,並新增了動畫效果。同時,向該圖示延伸的縱向與橫向指示線也進行了加粗處理,讓玩家在全體地圖上更容易確認目前位置。此外,地圖中顯示的閻羅門等圖示調整為不透明顯示,即使在地形複雜的區域中,也能更清楚地辨識目前位置與目標地點。


▍《LET IT DIE: INFERNO》其他更新內容
- 增加專精點數: 上調了死亡時根據機身等級所獲得的獎勵點數。
- KIL 戰調整: 調整了團隊賽中的制服顏色,以便更清晰地分辨敵我。
最新消息將會透過官方網站及各類社群官方帳號隨時發布,請別錯過新作動作遊戲《LET IT DIE: INFERNO》的最新資訊。
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