《真・三國無雙 起源》新描繪的IF路線DLC「夢幻四英傑」,透過新武將、新武器與新系統要素見證四位英雄之才的轉捩點

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《真・三國無雙》系列最新本傳作品《真・三國無雙 起源》於2025年1月17日發售,以「回歸系列作原點」為出發,《真・三國無雙 起源》融合了系列一貫「一騎當千」爽快戰鬥以及注重敵人動態見招拆招的現代動作要素,再加上更加仔細刻劃的東漢末期群雄割據劇情,不只讓系列作粉絲備感新鮮,也吸引到許多喜愛動作遊戲或對三國史、人物有興趣的玩家。為回饋玩家們的支持,發售約一年後推出眾所期待的大型 DLC「夢幻四英傑」,並登上 Nintendo Switch 2 平台。

DLC「夢幻四英傑」不單只是追加劇情,更可遊玩到全新的武將與武器系統,QooApp 編輯部在台灣光榮特庫摩的安排下榮幸已先行試玩,在其中感受到不輸本篇內容的興奮與快感,這裡將在不劇透下簡單分享「夢幻四英傑」!

《真・三國無雙 起源》DLC「夢幻四英傑」

《真・三國無雙 起源》DLC「夢幻四英傑」描繪的 IF 故事

在《真・三國無雙 起源》本篇中,先不論達成一些特定條件能夠改寫歷史,基本上玩家是以相當依據史實的劇情走完劉備、孫堅與曹操三個勢力到赤壁之戰的故事,不過「夢幻四英傑」聚焦於4位在亂世之中未能實現理想便隕落的英傑──張角、董卓、袁紹與呂布,他們的故事會從各自足以扭轉命運的戰役走向全新的 IF 路線,實現玩家想加入這幾位英傑陣營的願望。

例如張角為本篇推進到第二章即可解放,玩家將能在第一章最後的黃巾黨決戰中,幫助張角逃離討伐軍,見證他如何面對變質的黃巾黨以及他的決心;又如董卓所求的弱肉強食才是治世真理,名門望族的袁紹能夠成就的大業,呂布更是會受到貂蟬的委託前往助他一臂之力而展開。基本上4條 IF 路線上的戰役與本篇相同,只不過這次是以不同的視角與戰略方式來作戰,感覺非常新鮮。

本來在本篇玩家是討伐這4人的一方,來到「夢幻四英傑」反而卻能與他們站在同一陣線,這不僅對張角、董卓、袁紹、呂布有進一步的解釋,再次認識他們在《真・三國無雙 起源》裡擁有的理念、思想,更能看見原本身處在他們陣營之下的武將,對自己主公有什麼看法與互動,劉備、孫堅、曹操陣營的武將甚至會對主角的行動感到疑問或失望或憤怒。

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▲ 同樣的戰役名、同樣的地圖,這次卻是站在相反的地方開始戰鬥,就算在本篇已經打過十幾次,在「夢幻四英傑」裡也能有截然不同的興奮感。

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▲ 編輯就很喜歡這次周倉的表現,「夢幻四英傑」還提及了他想跟隨的英雄形象到底是什麼。

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▲ 當然還有朱和!考慮到本篇的描寫,「夢幻四英傑」可以與朱和一起行動、並肩作戰,彷彿兩人從一開始就一起踏上旅程的,真的是只能說是「夢幻」啊(淚)。

編輯尤其喜歡袁紹的路線,他的 IF 故事是經歷失敗後開懂得廣納諫言,放下以往系列作那總帶著自視甚高、頤指氣使的態度,將袁紹描繪成一位更令人喜愛的角色,過程中還影響到更多武將未來的發展,是一條十分驚喜的 IF 路線。

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▲ 如果說以往系列作對袁紹的描寫有些偏向「丑角」,「夢幻四英傑」的袁紹反倒是有趣可愛(?)了幾分。

而「夢幻四英傑」新登場的「神秘武者」主要就是在袁紹的路線活躍,雖然不少玩家從外表與武器推測他的真實身分,最後報上真正的名號時還是不免有些驚訝。就編輯個人來說,神秘武者的魅力絕對不亞於其他武將,他的出現也更讓人期待《真・三國無雙 起源》的續作!

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「夢幻四英傑」的鑽研、練打系統以及新形態戰場

「夢幻四英傑」整體流程大致與本篇無異,各種戰鬥難度會依據自身目前的境界等級調整,且一樣可以提升武器熟練度與境界,並隨時切回本篇。如果是本篇尚未通關的玩家,只要通過第一章就至少能玩到張角篇,覺得本篇難度有點高時,可先至 DLC 提升境界、刷武器。

特別是旅店的新系統「練武場」能獲得輝石、裝飾品、攜帶品、武藝書等道具,「研習武器」每次獲勝還可取得具有各種特性的對應武器,想刷偏好特性與武器更加方便。

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▲ 要打去練武場打~「訓練」和「研習武器」是依據目前境界等級調整難度,「試煉」則是要境界102等才會開放。

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▲ 不過「夢幻四英傑」的戰鬥只會獲得專用的「夢幻戰功」,用於解鎖只有在 DLC 才會發揮效果的新技能板,一般戰功還是得回本篇刷。

只是雖然同樣是以旅館為據點活動,不過無法像本篇那樣自由出入與探索世界地圖,而是比較單一從旅館接下任務後離開旅館進行戰役,這點以 DLC 的份量來說也是無可厚非,至少可以看到旅店一樓熱鬧的模樣也相當有趣。

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▲ 「夢幻四英傑」進入大地圖就只能前往作戰,世界地圖的作用不大有點可惜。

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▲ 新的旅店選單畫面連旅店老闆都在(笑)。

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▲ 武將們會出現在旅館給主角 DLC 專屬的全新修練任務。

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▲ 旅店也有設置商店,可以購買武器、攜帶品和武藝書。

而劇情進行中會展開全新的特殊戰鬥系統「軍略」,是以回合方式推進,所有回合結束或擊敗地圖上所有的敵軍部隊,就會觸發「決戰」,玩家的目標是盡可能在有限的回合內削弱敵軍部隊與戰力,確保或增加友軍戰力進行決戰。看似是回合制,實則多取決玩家的行動,敵軍與友軍會自動在場上交戰,單看玩家想要幫助哪個部隊。

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與敵軍部隊接觸會進入「部隊戰」,達成指定條件即獲勝,可看作是本篇世界地圖上隨機發生的中小規模戰鬥。擊敗部隊將獲得能在戰場中發動的「秘策」與即時發動的「指揮統率」,選擇對戰的部隊前建議先確認一下報酬內容。

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▲ 部隊戰報酬不一定「秘策」與「指揮統率」各一,之後還有需要打兩次才會剷除敵軍的部隊戰,這時就看玩家如何分配行動。

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▲ 每次部隊戰的勝利條件不同,但都不難達成。

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▲ 軍略多有大軍團戰,推薦將「秘策」保留到大軍團戰用,才不會被小兵的強進攻戳到爆氣。

「軍略」有點像是讓玩家成為軍師,指揮部隊如何作戰,不同篇章與隨劇情推進,敵方部隊會變得更多、更強,逐漸會需要玩家思考下一步該怎麼進攻,像是利用「部隊行動」減少敵軍戰力、恢復友軍部隊,或試圖讓兩支友軍部隊同時進攻同一支敵軍部隊,都能更有效率地推進回合,乃至有機會在回合全部耗盡前就進入決戰。

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▲ 有時指揮自己的部隊進行攻擊能削弱敵軍,讓友軍自行攻下,或甚至可以直接擊潰敵軍,省去一次部隊戰的時間。

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▲ 可惜軍略無法直衝敵方大將部隊,只有決戰回合才能觸發戰鬥。

全新武器類型「弓」與「繩鏢」

「夢幻四英傑」最矚目的還是兩種新武器類型:「弓」與「繩鏢」,兩者都是可近戰可遠攻,操作上較為特殊,是屬於比較進階的武器。以試玩為 Steam 接 Xbox 手把預設操作來說,「弓」單按 X、Y 鍵為使用弓身前端的刀刃直接敲敵人,按住 LB 鍵才可進行遠距離射擊,且攻擊命中敵人會累計「氣勢」,能消耗氣勢以增加弓箭的重攻擊發動速度。

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▲ 主角身上的橘紅色半圈就是累積起的氣勢。

由於 LB 共用防禦與反擊,現在弓箭戰鬥又必須壓著 LB 才發射擊,確實需要一段時間適應,習慣射擊操作後遠遠就能一點一點削掉敵人的外功,連碰都碰不到主角就能用收擊收掉,氣勢部分也可以搭配武藝降低資源管理,打久後依然具備《真・三國無雙》該有的爽快感。

而「繩鏢」是繩索前方繫有攻擊用的鏢,除了大範圍攻擊外,向前擲出攻擊到敵人後還可按下 RT 來拉近距離,但出現的時間很短不是很好掌握,也需要多戰鬥幾次才能會懂得抓時機。拉近距離還可當作一種閃避,並且在拉近途中按下 X 進一步攻擊,習慣後就能從遠方一邊快速靠近敵人、一邊閃招再接著發動武藝。

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▲ 繩鏢攻擊速度就頗快,「RT 迅速接近」很容易一閃而過來不及按,真的需要多練習。

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▲ 繩鏢本身也不是很明顯的武器,打起來可能比較不華麗或感覺爽度不夠,但因為是系列作不曾有過的設計,實際碰過後還滿有趣的。

旅店的練武場就是熟悉練習武器的好地方,新的隨行武將神秘武者就是使用弓,貂蟬則與本篇不同改為繩鏢,開放這兩人的隨行武將後也可以多試試弓與繩鏢。

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▲ 朱和當然不用說武器就是劍了,相信操作起來得心應手。

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▲ DLC 的戰鬥也有開放「勇戰無雙之人」難度,能取得弓與繩鏢的最高等武器鸞系列。


「夢幻四英傑」是從本篇分歧出的 IF 故事,每條路線不長,2~3個小時即可通關,在本篇就已經很有魅力的張角、董卓、袁紹、呂布,於「夢幻四英傑」更能感受到他們身上原有的領袖氣質,也更深刻理解到4人不愧是同為東漢末期崛起的英傑之一。當然新追加的鑽研要素也能讓已經通關許久的玩家們重新投入其中或拿成就,而且「夢幻四英傑」也有呂布戰!值得對自己身手有自信的玩家再次向呂布挑戰!

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遊戲概要

標題  :真・三國無雙 起源 中文版
發售日 :PS5/Xbox Series X|S/Steam 好評發售中;Nintendo Switch 2 2026年1月22日發售
遊戲類型:戰術動作遊戲
對應主機:PS5/Xbox Series X|S/Windows(Steam)/Nintendo Switch 2 
價格  :PS5/Xbox Series X|S/Steam NT$ 1,990;Nintendo Switch 2 NT$ 1,790
版權標示:©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

※ Nintendo Switch™ 2 實體版僅販售「鑰匙卡」