由 GungHo Online Entertainment 推出,旗下對戰動作遊戲《Ninjala 泡泡糖忍戰》系列,睽違六年,即將推出全新續作《Ninjala 2:未知的星球》!本作一改前作免費營運與 8 人競技對戰(PvP)的模式,轉型為單次購買的買斷制作品,帶來全新的 1 至 4 人開放世界 PvE ,主打玩家可以與同伴攜手對抗異星敵人的動作冒險遊戲體驗。

在今年的 TGS 2026 展會現場,官方也特別提供了《Ninjala 2:未知的星球》的實機試玩機台,讓玩家搶先體驗本作轉型後的兩大核心環節:

關卡體驗(星球探索路線): 玩家將進入一個預設的異星地圖,親身感受自由探索樂趣。在這個環節中,玩家能運用泡泡糖忍者獨特的高速移動技巧,在廣袤的立體地形中暢快飛馳,並與沿途的異星怪物展開爽快的動作戰鬥。試玩的最終段階,則以迎戰並擊倒擁有1段變身的「迅雷団長 ダイモン」作為是次試玩的收尾。

攝影模式: 第二個環節是「攝影 Mode」,特色在於結合校園探索與攝影要素。場景移至世界忍者協會學園「WNAアカデミー」,玩家能在校舍牆面飛簷走壁並與 NPC 同框互動,同時可自由調整鏡頭角度、焦距與濾鏡,搭配豐富的角色表情、動作和姿勢,享受一下攝影樂趣。
▍《Ninjala 2:未知的星球》遊戲總監 金田元貴 TGS2026訪談
在東京電玩展 2026 期間,遊戲總監金田元貴接受 QooApp 採訪,分享了續作的開發理念以及遊戲在協力遊玩、開放世界探索、角色成長等方面的設計細節。

Q:距離前作發售已過去大約六年,決定製作續作《Ninjala 2》的契機是什麼?
金田:我們團隊一直希望能將《Ninjala》這個 IP 更加擴大,因此很早就有打造家用主機續作的想法。剛好隨著 Nintendo Switch 2 的推出,在主機世代交替的情況下,我們認為這是推出續作的最佳時機,便正式展開開發。
Q:前作主打 PvP 對戰,為何這次會大膽改為以 PvE 開放世界為核心?
金田:主要有兩個考量。第一,《Ninjala》自 2020 年問世以來,陸續推出了漫畫、動畫等跨媒體作品,建構了豐富的世界觀及具魅力的角色。為了讓更多玩家深刻地認識這些要素,PvE 是最適合的形式。
第二則是玩家問卷的回饋。許多玩家表示希望能「獨自一人細細體驗故事」,或者「與朋友組隊合作打倒敵人,而不是彼此競爭」。綜合團隊的規劃與玩家的期待,最終促成了這次向 PvE 開放世界的轉型。
Q:本作依然選擇 Nintendo Switch 2 獨佔推出,主要的考量是什麼?
金田:我們對《Ninjala》的品牌定位,是希望它能像迪士尼或皮克斯的作品一樣,成為跨越年齡層、深受大家喜愛的 IP。在視覺風格與受眾考量下,任天堂平台能同時覆蓋年輕族群與更廣泛的全年齡層,契合我們的品牌理念。
Q:轉為開放世界後,單人與多人合作(Co-op)的體驗是如何運作的?
金田:本作即使完全單人遊玩,也能順利體驗完整故事並破關的遊戲。
在多人合作方面,我們設計了非常彈性的機制:若與好友進度相同,可以一起推進主線故事;若朋友已經破關,也可以組隊請他擔任「救援角色」協助挑戰高難度 Boss。此外,遊戲也支援線上配對求助,讓玩家能在戰鬥遇到瓶頸時,尋找其他玩家協助。

Q:除了立體的快速移動與戰鬥外,玩家在開放世界中還能體驗到哪些內容?
金田:除了爽快的忍者動作戰鬥,開放世界的「探索與發現」也是重點樂趣所在。玩家在地圖四處巡視時,會遇到豐富的支線任務(Sub-quests)與支線故事(Side stories)。另外,各地也散佈著不影響主線、但能在現場直接遊玩的迷你遊戲與挑戰內容,讓大家隨時隨地都有驚喜。
Q:試玩中出現的滑板只是單純的移動載具,還是可以搭配技能進行戰鬥?
金田:滑板基本定位是移動手段。不過,本作加入了角色成長系統,玩家可以透過「技能樹(Skill Tree)」來強化滑板性能。

Q:除了玩家自身的操作技巧,遊戲還提供了哪些角色培育機制?
金田:我們非常重視玩家自身操作技巧提升所帶來的成就感。但對於動作遊戲新手,我們準備了豐富的角色培育系統。除了技能樹點數外,遊戲還包含 RPG 式的等級成長,以及裝備系統。
玩家可以透過打怪升級、打造強力的裝備來提升角色基礎數值,以類似 RPG 的方式克服難關。
Q:前作《Ninjala 泡泡糖忍戰》採用基本免費遊玩,服裝可透過「轉蛋」取得;這次《Ninjala 2》改為買斷制作品後,服裝與外觀造型要如何取得呢?
金田:本作大幅強化了 Avatar(虛擬角色)自訂要素。服裝不再透過轉蛋,而是能在遊玩過程中透過收集素材製作、商店購買、任務報酬,或是探索地圖開啟寶箱等多樣化管道取得。
Q:服裝與武器造型會影響角色能力嗎?
金田:完全不會,「能力」與「外觀」是獨立分開的。玩家可以自由裝備強力的技能,並隨心所欲地搭配喜歡的時裝。武器也是一樣,技能歸技能,外觀造型可以單獨進行更換。
Q:在《Ninjala》系列中,玩家幾乎都是操作自己精心裝扮的專屬角色,這似乎也導致遊戲比較難產生一個「一看就知道是《Ninjala》代表」的招牌角色。團隊是否有打算為《Ninjala》塑造極具代表性的看板角色?
金田:確實,在初代《Ninjala》中,玩家主要操作的是自己裝扮的專屬 Avatar,但其實作為遊戲的基礎,設定上是有八名固定角色存在。


從初代到《Ninjala 2》,這八名基礎角色都會繼續登場,對我們團隊來說,他們就是具有代表性的看板角色。我們並沒有刻意去區分誰最具有代表性,不過如果以近期的活動宣傳與影片曝光度來說,有一名叫 Lucy(ルーシー)、綁著雙馬尾的角色,以及吉祥物 泡泡奇(ガムッチ),這兩位的代表性的確相對突出一些,也是許多玩家較為熟悉的面孔。
Q:面對偏向 Q 版可愛的畫風,會如何向成年玩家推薦這款作品?
金田:雖然角色採用了 Q 版比例,但本作的目標是全年齡層。圖像風格呈現溫暖療癒的氛圍,且二代除了兒童角色外,還會登場許多全新的成年角色。登場人物非常多元,相信不論是哪種年齡層的玩家,都能在遊戲中找到屬於自己的「推(推角)」,體驗充滿樂趣的故事與世界觀。
Q:最後,請對期待本作的玩家們說幾句話吧!
金田:雖然《Ninjala 2》從玩法模式上有了大幅度的全新轉型,但《Ninjala》獨有的爽快動作感與操作樂趣依舊完整保留。在 Nintendo Switch 2 的開放世界中,我們準備了全新的故事與豐富的登場角色,希望大家屆時能親自體驗這款作品!
《Ninjala 2:未知的星球》預定在 2027 年春季於 Nintendo Switch 2 發售,支援繁簡體中文、日文、英文及韓文等多種語言。
