【Qoo測評】組合專屬技能組!《FAIRY TAIL 極魔法乱舞》玩弄魔法於股掌中。

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以人氣動漫作品《FAIRY TAIL 魔導少年》(略:妖尾)為主題的遊戲又再推出,今次是名為《FAIRY TAIL 極魔法乱舞》的RPG。此前的《妖尾》遊戲就要算《FAIRY TAIL:勇者傳說》最為大眾認識。具體的比較,當然還是要等正式推出才有定斷,不過別的先不說,膚淺地先看畫面和人物的模組,天呀!新作的好太多了吧?

compare 先生,你是哪位哦?(圖:《FAIRY TAIL 勇者傳說》)

遊戲概要

玩家可以組成一行6人的隊伍,以類似Charge Time Battle的形式來攻略關卡。每個角色除了有王道的Leader Skill(隊長技能)外,還可以替角色裝上最多3個主動技能。這些技能可以透過「抽取角色」或「魔法作成」獲得。因此遊戲主要就是玩「組隊」和「技能組」2個元素。(謎之聲:還有課金)

戰鬥系統

有別《FAIRY TAIL:勇者傳說》的消除制式戰鬥系統,本作是按角色的速度棒來決定優先攻擊次序。每個角色都有速度(素早さ)的數值,戰鬥時速度愈高,就會更快回復棒子,作下一次攻擊。每次下指令是可以選擇使用魔法技能或普通攻擊,而魔法技能會有冷卻時間(CD)。

127213左上狀態表的綠色棒滿了就可下指令

127210獨有技能會有CUT-IN和動畫

粉絲大愛的3D模組

故事就未見有趣,不過畫面就的確是水準之作。如果是《妖尾》粉絲的話,玩此作應該是愛意滿滿,除了角色多樣外,戰鬥和在大街上,可以看到心儀的角色在閒逛,以及3D出演。角色使出自己的專門技能時,還會有必殺的CUT IN!有謂日久生情,暫時可知一直在用他們戰鬥會提升「親密度」,愈高的話能力加成愈高,還會送上「魔法之極意書」來讓魔法限界突破!

127217 角色有分屬性耐性、類別和不同的能力值

127221 街道暫時有點冷清。不過那個大露背,太犯規了!

魔法作成!自由組合獨特技能組

這個可謂是全遊戲最有趣的部分。玩家可以將不同的素材合作來產生出新的魔法。魔法可以裝備在角色的技能欄內,分有「角色專用」、「職業專用」和「ALL」3個類別,角色專用是指 露西 是不能用 納茲 的「火龍之咆哮」;而遊戲內沒有職業之分的,不過有攻擊類別「攻擊」、「支援」和「守護」,當成是職業比較好懂。例如大家都是「ATTACKER(攻擊手)」,所以理所當然地,一些基礎魔法是大家都會。最後就是共通魔法,什麼人都可以用。

127220 回復魔法是「支援」系角色專用的共通技能

127228 喜歡玩技能配搭的玩家可能找到樂子。

佛心的AUTO機制

什麼遊戲有AUTO你會覺得佛心?就是玩法一成不變,卻又要Fram(反復同樣操作)素材來強化進化,到活動時要看你有沒有課金力和練功勤的遊戲,而很遺憾本作是這一類。想要把素材都到手,又怕沒有時間,這一個機制是「相‧當‧佛‧心」呀!

後記(?/10分)

要評分可能言之過早,暫時的元素都很大路,未見突出之處,如果只靠IP和畫面是難以在這一片紅海中生存下去。暫時在封測階段,PVC對戰不見得有趣,都是技能亂丟,先秒一個就先勝。公會系統還沒有開放,希望有驚喜。如果日後大街之上可以追加多一點彩蛋,角色會跑跑跳跳,也會和其他角色互動之類,將《妖尾》和玩家的感情連結加深,下載成績就一定不會差了!最後送上首抽圖一張,呼,封測完了就沒有,又不知正式開始時抽不抽中,只好立此為照,「曾經畢竟只是曾經」~~

127219

最後的最後!這些事前登錄追加特典是不是讓人不玩也想先登錄!?

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