資深的玩家相信對《Galcon》(全名為:Galactic Conquest,或譯銀河侵略)這款作品毫不陌生,遊戲初出時可以追溯到80年代,而最為人熟知的是2007年的版本,可以免費下載試玩,支援4人對戰!
▲美術可能已經嚇跑人,但真的是好遊戲
說了這麼多,那為何會視《美食將軍》是《Galcon》的轉生作呢?因為玩法相同,而在其基礎之上再增加了「炮塔」、「指揮塔」以及「升級」等類別和選項,再以包子vs粽子作為包裝,務求使之在美術上較易入口。最近寫的Buddy Rush(連結)及Black Knight Striker(連結)本來都滿有期待,可惜失望很大,倒是這個本來不太看好的作品有驚喜。
遊戲概要
玩家目標跟《Galcon》一樣,是要佔領所有建築物(星球),只要派出的士兵多於守備區域即告佔領,並不是遊戲作指的「塔防」。佔了的地方會因應其性質給予不同增益效果,最基本是兵營,每一定時間會生兵;炮塔佔領後不會生兵,但會攻擊範圍內經過的敵兵;至於研究所則可提升所有部隊的攻撃力及建築防禦力。玩家要做的是分配資源進行攻守,調兵及估算敵據點兵力是關鍵,易學難精。
▲估計製作人也不知塔防的定義,用回微電競還免強好懂。
決定比微控重要
跟《Galcon》不同的是,本作調出去的兵力無法中途轉向,也不能微調出兵的百分比。限制多了,要考慮的重點自然有不同,相比起反應微控,更重視的是「決定」,應該向那個方向進攻及佯攻,估算行軍速度之類。由於戰場的環境也比《G》複雜,少了好多細據點,多了戰略據點,在調派士兵的路徑上也要注意。
▲《Galcon》的小行星多,固守一方以及調兵相對容易
▲要分兵只好同時向2、3個地方進軍
佔兵營好開局
開始時先佔領守兵少的中立據點,打好經濟基礎。由於炮塔以及研究所是不生士兵,開頭花資源佔領了經濟發展會大大減慢。再者,佔領後又要派兵守衛會令自己疲於奔命,辛辛苦用50、60隻士兵攻下來,人家用20、30隻小兵就會撿便宜。另一方面,不佔炮塔的原因也是大同小異,再者中立炮也會撃殺對方士兵,沒有準備駐兵固守或者有攻略準備時,不應貿貿然進攻。
▲1座4級、2座2級已經好夠用,之後有多資源才想升5級
保護高級陣營,築犄角之勢
由於建築物給佔領後會降低等級,如果自己苦心經營的建築給攻下,即使立時奪回也會徒增虛耗。每次戰鬥時應該確立好戰線,後方的大本營可以盡量升高級,之後分兵到前線。反之,前線除了屯兵外,也可以伺機偷襲對方,對方也不能莫視你的前線不顧而拉長戰線攻擊我方大本營。
▲試玩過後才會知這個玩法的魅力!請一定要跟真人對戰,也是一場心理戰
後記:(7.5/10分)
課金要求很低,很本格的技術之戰。基本上不是要做天下第一,是不用課金買道具,而且買道具有勝之不武的感覺,高手一般不屑。擔心給道具流虐待的話,可以選擇玩公平模式。給予此作7.5分絕對有餘,扣分是因為美術不對口味,概念又沿自獨立遊戲,其他比如流暢度和操作都是很好,也不是一般抽卡抽卡VIPVIP(本作有的但是用來增加體力上限一類)的遊戲。嗯,只是《Galcon》本來就很小眾,會欣賞這種玩法的玩家可能少。)菸
▲阿桔內建這個能力,所以玩起來很好上手
有關《Galcon》
可以說是一隻很有歷史的Indie Game,製作人是在2006年Ludum Dare(拉丁文,Ludum是遊戲,Dare是給的意思) Competition中開發了這個作品的電腦可玩版,其後在07年推出了一個可以多人遊玩的版本。根據製作人說法,此作的士兵數大於某地士兵即告佔領的玩法,是有受到87年的《Galactic Conquest》啟發。跟《美食將軍》不同的是,《G》一開始有母星,星球的體積及星球上的飛船會影響生產速度,而《美》則是花費士兵來升級建築。有興趣的也可以試玩玩看(下載地址)
個人認為ごちゃキャラ大戦スライドフォース做得比較好。(除了畫風之外)
其實這兩個遊戲真的很相似,但因為ごちゃキャラ大戦スライドフォース有角色技能系統,感覺能創建擁有自己特色的隊伍。
雖然變相就是老手的角色會比初學者強,這種強調電競的遊戲會變得奇怪,就像那時的「陀螺怪物王國」。
嘛,還是各有各好吧,反正沒有完美。
我的全面管制啊啊啊啊wwwww