【Qoo測評】曾經滄海的遺憾—「Valkyrie Anatomia -The Origin-」體驗心得

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本文由讀者 安臣 投稿

前言

近期在舊瓶裝新酒上不遺餘力的手遊天尊SE,在把FF系列消費地體無完膚之後,這次把目標轉到了PS的神作「女神戰記」身上。這款遊戲在上市前,由於釋出的蕾娜絲圖像跟以往差異過大,受到網路不少的輿論與抨擊。而本作究竟是否能超越PS成為新一代的神話,還是純粹只是個掛羊頭賣狗肉的糞作呢?以下就要為各位帶來體驗後的心得。

劇情、音樂與人設

本作保有女神戰記一貫清新柔和的配色,音樂上幾乎把一代整個挪過來用,相當原汁原味!至於人設跟繪卡,則和大家印象裡的「女神戰記」南轅北轍,走的是日系少女風,跟過往西洋派完全不同,這種轉變好不好見仁見智,但明顯的是精緻度遜色太多,光看立繪搞不好會以為是哪個非一線公司出的戀愛遊戲。

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▲新舊版女武神比一比,你比較喜歡誰呢?

語音的部份倒是相當令人讚賞,不愧是請到了龐大的聲優助陣。劇情方面和以往的一樣耐人尋味,每個英靈故事都值得一看,不過可能要懂日語才有辦法體會,畢竟此作少了一代那種動態演出。

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▲本作的立繪實在有點粗糙⋯不太像是SE該有的水準。

關於戰鬥

雖然人設不怎麼樣,但戰鬥部分相當細緻,不但大手筆採用了全3D演示,武器還會閃閃發光呢!操作方面和PS版差不多,有玩過一代應該可以輕易上手,整體還算流暢。硬要說缺點的話,大概就是動作有點小僵,奧義也沒有那種驚心動魄的感覺;角色幾乎無表情,打起來稍嫌不夠熱血。另外本作角色的技能是固定的,沒辦法自己編排出招順序,武器大多也無法選擇,自由度大打折扣。

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▲全3D戰鬥表現相當搶眼!

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▲經典的女武神投標槍大絕,只是表情有點冷淡!?

關於其他系統

本作的活動力為AP,在地圖中不管是前往新的區域、休息或探索都要消耗AP,不得不說AP的消耗極兇,中後期花光所有AP還跑不完一關(注意AP可以為負值,建議把地圖都掃完讓AP是負的情況下恢復比較划算)。不過初期在AP溢出的情況下,可以對每個區域進行探索拿寶箱,雖然大多是一星廢物,但也不無小補,升級前不妨用這招多凹幾個道具。

轉蛋部分只有武器,角色全部都是靠劇情跟活動來取得,對於只是想看英靈故事的玩家而言相當佛心,至於轉蛋率,只能建議大家努力刷個六星再開局吧!

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▲AP夠多的話不妨每個區域都給他探索一便。

關於角色方面,由於每個人物都有獨立的屬性,所以不太有強弱區別,只要屬性有剋到就好(武器屬性不會改變角色技能屬性)。每個角色能用一種主武跟兩樣副武器,副武器雖然只有一半的能力加成,但有附加狀態的話也可發動喔!

本作一樣能把角色傳送到神界作戰,簡單來說就是競技場,一次最多三位,為期一小時。期間會獲得經驗值提升效果,角色越多越強,經驗值加成也就越高(角色轉送上去時無法出場)。若有依照神界要求轉送,則會獲得較高的點數,不過初期大家應該都是派強角上去,畢竟能不能打贏才是重點!

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▲傳送神界並不會消失不見,所以大家請安心把角色送上去吧!

結語:好歸好,但不如重玩一代

撇除立繪跟人設不談,本作的表現還算可圈可點;音樂優美、劇情動人,3D的戰鬥畫面也很令人驚艷,且各方面都蠻忠於原作的,只可惜無法超越PS經典。因為有了一代這個難以跨越的障礙,讓本作不免有曾經滄海的遺憾;加上本作目前沒有共鬥設定,限制多變化性也少,玩起來跟單機差不多,既然這樣,不如回去重玩一代還比較爽快呢!

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▲本作不差,但筆者還是覺得一代比較好玩。

r2NyWHf8svf7Yu96AedCSergybOjl7aFmoaE3LqjQ10F364xhoWMqSixa69A8 vUYqUY=w300 女神剖析 -起源- | 日版 VALKYRIE ANATOMIA -The Origin- | Japanese SQUARE ENIX Co.,Ltd. :

在〈【Qoo測評】曾經滄海的遺憾—「Valkyrie Anatomia -The Origin-」體驗心得〉中有 21 則留言

  1. 外加引繼後解除綁定,卻無法更新綁定,打個任務狂出現連線異常,4G異常就算了wifi也異常是哪招?

  2. 比起這款,還是偏愛PS2的希梅利亞(部位破壞機率取得材料)小遊戲方式解謎

  3. 公布時超期待,但玩後真係無果種令人唔捨得放低嘅感覺。鬼咩,打兩關甚至一關已經無晒ap,中期要100%踏破真係可以一關就無晒成條ap,點投入呀?

  4. 但對玩過初代的我們來說,這遊戲的自由度甚低。
    不但沒有自由探索,不能切換攻擊方式次序,故事也只能斷斷續續地看,只是一味跟著一條路線行走,作為粉絲向遊戲不覺得遜色了一點嗎?
    而且這遊戲最大的問題是有課金的玩家戰鬥力會更高,就算等級再低,只要持有高星數武器就已經能越級挑戰。這根本違反了V.P.一向的高等級才有高戰鬥力的原意。

  5. SE真有把錢投資在FF15也還好…
    玩完15demo感覺比這隻懷舊貨手遊更不濟
    除了背景美術什麼都沒有

  6. 遊戲系統可研究的地方很多(寶珠系統,技能系統,武器系統,怪物種族耐性等),完成度非常高,如果只因為畫面和高難度爾放棄本作,實為遺憾!當然,除了AP消耗高以外,最讓人詬病的就是高星武器出率和活動本獎勵掉率…且看接下來如何運營…

  7. 我是喜歡劇情的,還好能看懂多少日文,要不是我也棄了。。。

  8. 強化關AP真的太高了,還要每次只有2個小鐵鎚 根本升不起,然後我去探索全是錢,根本沒有鎚但有機會出現1個金箱子。那是鍛煉的。。。
    活動那個更可怕,打10場都不掉記憶1。

  9. 战斗还是其次,以前玩vp 最喜欢解谜和探索迷宫,现在就只剩下刷刷刷了。

  10. 這個還是幾好玩的,10分滿分給7分吧!
    扣左果3分係AP限制,角色技能固定,立繪水準低
    涉返工放工坐車時間既話還是不錯,除去打強化裝備的關卡AP消費太大之外,主線全探索夠用二關,有半小時享樂既!^0^
    另外,絕對建議刷六星武至好開局!

  11. Ap消耗太兇 自由度低 還不如出ps4版本 手機上大部份都是這樣子 可惜 ps3 都沒出

  12. 本人表示十分可惜,在ap系統與課金制度下,此遊戲已經再不是VP了。((抱頭痛哭…

    *大家去回味初代更好。


  13. 不會玩不想玩不能玩練等慢就說是糞game垃圾
    會玩想玩能玩練等快的就說是神作
    莫名奇妙的人越來越多

  14. 遊戲性0的遊戲就算了,連人設都悲劇
    SE是把錢全部拿去做FF15了吧(・_・;)

  15. 光是消耗的ap,就算畫面在好對我來說也不過是垃圾

  16. 他跟稍早前的heaven inferno 接近一模一樣:瘋狂的3D戰鬥畫面配上無聊的戰鬥方式。除非你是VP迷,不然還是別浪費時間了。

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