【Qoo評測】媲美《時空幻境》的橫向動作RPG——《蒼空的解放者》體驗心得

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本文由讀者 安臣 投稿
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前言
為了不讓手遊天尊SE社專美於前,SEGA最近也是卯足了勁推出各種遊戲,而這次的目標很明顯就是衝著《格林筆記》來的,畢竟《格林筆記》在先前引發了一股熱潮,會被各家廠商當成覬覦的對象也是意料中的事,就在SE推出崩壞女神與迥異熊天堂接連失意後,這次換來玩看看SEGA家的作品吧!

超強聲優與精美的人設
基本上SEGA出品的遊戲,立繪跟畫面都保有一定的水準,這部份很少有雷,而本作的人設確實很精美,就連2、3星的角色繪圖也不馬虎,畫風上偏可愛但比《格林筆記》成熟,兩者差別大概就是少女漫畫vs童話。配樂的部份明朗輕快,劇情、戰鬥幾乎全語音支援,點擊人物還有試聽,完成度相當高值得嘉許!

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▲男主角看起來真的很像少女漫畫會出現的人物。

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▲一如既往的一定要襲擊一下每個角色的胸部。

驚為天人硬派之作
本作是採取橫向卷軸式的2D戰鬥,在畫面右下有四種顏色的按鈕,分別是攻擊(紅)、必殺(黃)、特殊(綠)與奧義(紫),玩家必須根據攻擊順序觸發絕招來組成連續技,玩起來有種格鬥遊戲的感覺。不過本作完全無鎖定與auto,打怪走路都要自己手動,實際操作起來難度頗高,尤其弓手還要控制準心,建議用模擬器找個手把會比較好控制。

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▲筆者手殘控弓手怎麼瞄都射不準…

雖然操作上有點障礙,但不得不說本作的打擊感十足!每一下都有拳拳到肉的扎實感,招式跟奧義也非常華麗(雖然很多都重複),打起來相當熱血,跟《格林筆記》那種蜻蜓點水或是皮影戲互毆完全不同,大概是除了Cross Summoner外,最接近《時空幻境》的手遊了。

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▲奧義真的是相當驚心動魄!反觀SE社的女神戰記..

硬要說缺點的話,大概就是不能跳、不能防、不能擋,很多招式都只能硬吃,而且範圍技沒法拖曳,只能靠玩家自己走位拿捏距離,另外因為沒有auto,所有關卡都要手動,玩起來相當耗時,不但手很酸眼睛也很疲累XD。

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▲沒有嘲諷也不能擋真的是很難閃招。

職業、天賦與共鬥
目前遊戲共有5個職業,每個職業的作用跟定位很明顯,階級只分1~4星,每個角色的技能跟奧義都不太相同,可使用材料強化傷害或突破等級上限,以下為五個職業的基礎介紹:

輕戰士:血防能力一般,攻擊力偏低,但速度快方便接combo,拼高hot用的好職業。
重戰士:能力介於輕戰士跟遊擊士之間,行動較慢但攻擊範圍很廣,連空中的敵人也可以掃下來,清怪效率no1!
裝甲士:就是坦克,特點是可以推王跟展開防護盾減傷,打部分的關卡好用,但注意會把王撞飛讓大家沒法接技。
遊擊士:唯一的遠攻手,攻擊力高但血防超低,優點是消霸體快,打飛空系特好用,但相當難操作。
術士:補血與Buff師,團隊必帶的職業,注意補師普攻是近距離而且很容易被王釘上。

另外本作採用職業天賦與MR協力階級,沒有一般的等級限制,想強的話請輪流換職業操作並多參與共鬥。協力部分還算流暢,很少有lag或搶不到房的情況,雖然還可以再精簡,但目前尚可接受。

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▲體力增加竟然是被放在職業天賦盤裡!

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▲等待共鬥的小房間裡可以使用各種動作跟表情真是很有趣!

人人保底一四星
最後要提傷感情的轉蛋部分了,本作4星機率只有4%,雖然不高但實際轉起來挺好中,創角後系統會直接送3張券+100石,新手500石抽保底一四星,想要雙四星開場並不難,建議刷個火大叔或水補,可以讓你少奮鬥幾年。(注意新手抽裡轉不到新出的水補跟火盾)

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▲轉蛋機率不高,但筆者竟然抽一次就中了四星!

總評:8/10
雖然SEGA近年來推出的作品都不甚理想,而且橫向動作也不是什麼創新之舉,但本作還是讓筆者驚豔了一下,不管是美術、劇情、音樂方面皆在水準之上,戰鬥連段爽快很容易上癮!雖然目前遊戲內容不足,系統方面還有點小缺失,但瑕不掩瑜,算是值得一玩的作品,如果你也很愛《時空幻境》那種硬派打擊遊戲的話,本作不會讓你失望的!

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▲本作打擊感十足,真的很容易玩上癮!

蒼空のリベラシオン【協力2DアクションRPG】 蒼空のリベラシオン【協力2DアクションRPG】 SEGA CORPORATION :

在〈【Qoo評測】媲美《時空幻境》的橫向動作RPG——《蒼空的解放者》體驗心得〉中有 25 則留言

  1. 我覺得這官方很過分,我玩的時候連線房間遇到外掛,突然秒王過關我來不及跳房就被官方判定說我開外掛!!!我寄了十封詢問信到官方他們一直回罐頭訊息!!!
    我都好不容易抽到好幾張四星了!!!
    真心講他們官方爛死了!!!
    大家如果遇到外掛就先自求多福了@@
    事情都發生快6天了官方依舊擺爛
    到時候再試去打電話到SEGA官方那=_=

  2. 表示時空幻境AI水平其實還不錯,群P是個可靠隊友。只是boss戰時經常跑去撞晶術又無視霸體,很多時候boss戰還是單幹更省事…

  3. 時幻系列ai能一一設定角色要做甚麼(普攻/技能/防禦為主),接近或遠離敵人,這樣叫不好的話,蒼空的ai只能說連糞都稱不上,還會自己去撞敵人的必殺技,傷害全段吃下來,這種ai真可以去報名金氏紀錄了

  4. 他其他隊友不能換,感覺很可惜只能操縱一隻,其他的都是NPC在操控
    只有這點超可惜的啊啊啊啊啊

  5. 以下开放免费领号。 multi rank 14
    内有51等水弓(4星)41等炎魔(4星)47等炎剑(4星)46等爷爷法(3星)36等光剑(免费3星)
    外加一定数量的体力恢复和祝福女神像。。。
    有意者请search我fb baka sam并私聊我
    谢谢

  6. 因為有些過關條件是以必殺技做最後一擊

  7. 另外中獎率真心力挺,新手保底500石還沒抽就有了3個4星,外加一個重覆的4星以供突破

  8. 這遊戲相比十分著重協力 ,所有活動包括素材全都在協力裡 ai方面總算不用太擔心了…

  9. 轻战士技能连击数多,浮空助手。弓箭支援型,离怪物远点开远射,自己把握角度。重战士是输出型,技能伤害高。盾战是打无法穿过的boss和巨龙必备的,核心就是推怪,让怪远离自己这边奶妈和脆皮。boss血条下面白条差不多等于霸体物理防御,魔伤打得到血,物攻打白条,白条没了boss可以击飞,连击多伤害高趁机放大招,别每次留着大招等boss要死了才用,这有个屁用啊,之前连击多趁机放早能打死省不少时间的

  10. QAQ等了半个月一个劲的闪退,还被你晒到了!
    生无可恋的眼神☞(ಥ_ಥ)

  11. 后面剧情关卡掉sr装备,表示本人真的打到了Good morning.
      ∧_∧∩ミ
     (`・ω・´)つ
    ┳∪┳―┳―┳―┳

  12. 是說如果是3D遊戲只有大盾能防我是能接受,但2D遊戲的特點就是突出一個迴避困難,這樣的遊戲不能防不能跳,容易被敵人繞後,血量還不多,感覺是個隱憂。

  13. 这游戏最弱智的地方就是锁定系统,哪怕锁定了敌人,也只是镜头缩放有所改变而已,人物不会朝着锁定目标攻击,Ai 也不会优先攻击目标,而且boss战时候居然优先锁定的是小怪,搞得场面很混乱,这点水平跟传说系列和CS相比真是差太远了。

  14. 防是能防,不过变成了大盾的专属技能了,这也没啥,但性能太差了,不仅减伤率低,而且CD还长,防得了一次防不住第二次。

  15. 1)橫向遊戲不能防的確很傷,而且遊戲到後期敵人的攻擊力都會很高,希望會推出減傷系統。
    2)手游的AI一向都很弱智(就是時空幻境系列AI的智商也好不到哪裡去),而這蒼空又不能像時空幻境系列一樣切換操作,祈禱官方別推出那種血尿的單刷關卡吧。
    3)聲優配音很贊,還有配音庫提供“使用”。但打關卡時沒對配音優化,戰鬥時各種台詞混在一起就像菜市場一樣吵(中度幻境玩家表示好奇為何玩傳奇系列從未覺得吵)

  16. 缺點是現在只有一組四星的角色
    和課金真的很貴
    課一組都抽不到10次

    不過真的很好玩啊

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