圖來自官方粉絲團
年前有留意過台灣的獨立遊戲,可能都會對這款《記憶追尋者》有印象。遊戲試用版推出後,收到不少玩家反饙,團隊決定大修,強化美術以及優化戰鬥節奏,再花一年,到本年四月才再正式上架。
關於遊戲
玩法是以第一身地城探索為軸,配以獨特的位移戰鬥系統,用手拉動角色互換位置,來達到攻擊、迴避以及施放技能等操作。
遊戲的地城攻略可以分為兩個部分,一是探索地城,中間會遇到陷阱、寶箱、小偷及魔物,目標是到Boss房間,撃殺Boss。二是戰鬥部分,遭遇敵人後會進入,玩家可以操作畫面下方的角色,來做前後衛切換,角色會有TB棒,儲滿後可對敵人進行攻擊。核心技巧就是了解敵人特性,適時將角色換位來避開攻撃。
遊戲影片
火星環團隊
團隊只有3個人,都有遊戲公司待過。遺憾的是,之前在遊戲公司內所作的,最後都沒有推出,公司內部以及行政原因是其中關鍵。最後,三人抱著「希望人生中最少可以完成到一款遊戲」的覺悟,一同由公司出來潛心做好作品。然後?就是《記憶追尋者》在兩年後面世。
遊戲類形是一開始決定好
訪問過不少獨立創作團隊,都有不少案子砍掉再想一個新的摸索經驗。問及此事,團隊直言是一開始就決定好玩法和核心內容,做起上來很快就完成了雛型。其後將遊戲修正試玩版,讓其他台灣玩家試玩,再按收到的反饙來完成遊戲。是故沒有做好了再砍的情況。
角色設計部分採用外包
團隊有兩個程式一個美術,U.I.的部分都是自己完成,而角色方面有不少是外包的。委實說,以三人團隊之力,可以做到完成度如斯高的遊戲,在業內是屈指可數,目前遊戲也有和一些IP作連動活動。至於角色方面,主要由其他畫家參與其中,會場上團隊亦印了一本有關角色和設定的小冊子。
在會場內拿到的小冊子
入面是插畫