上一篇心得是一星期前,Q叔也在催問什麼時候寫第二篇,實在不好意思 (。・ˇ_ˇ・。)。先簡簡單單寫寫排陣的重點。
排陣是要研究的,不過所費不多,而且研發到合用的陣型後,不需要如艦艇一樣要不斷強化。前一篇有開四支艦艇的特性已經介紹過,玩家應該也有自己的鐘愛戰艦群。因此,先介紹一下這幾款陣型,以及建議怎樣放船好。
敵人跟我們的攻擊是有優先的,先攻擊距離自己最近的,如果是一樣近,就由左起開始攻擊(我方視角)~~
一字陣
最基本的陣式,效果是激光攻擊力提升。(′・ω・`) 因為前期激光的研究成本及效率最划算,一字陣是很實用。
最大問題是所有艦艇的位置一樣,沒有差異性,及至後來玩家有不同的艦艇及武器時,這個陣過於平均,反而會令戰力無法100%發揮。攻擊以及坦的分配也不好突顯,還好很快就會捨棄。
中央前置陣
效果是提升全部精確度。單機突出,很適合高防禦力的艦艇吸引火力,後排輸出。重點是前列艦艇要有一定坦度,後方戰力的攻擊距離夠,輸出平衡。缺點是對前列艦體有很高的能力要求,萬一坦力或迴避力不足以支撐到近接敵人,進入炮火互戰前,我方早已損失一枚戰力!4打5這可不是好玩哦。
中央後排陣
效果是提升導彈準確度。和中央前列陣反轉,是4台艦艇在前,1台在後。在後排的可以選有高輸出的戰鬥艦,安定地輸出。
雙突出陣
小妹很喜歡用的陣,配置高迴避及有自癒的兩支筆頭(我是用巡航艇+操縱師提高迴避力),可以爭取到時間之外,也減少只用單箭頭吸火的不安定性。效果是全部武器抵抗+15,其實真的不錯用,而且研究也便宜,20級前已可入手。
雙後排陣
效果是增加戰鬥機攻擊力,3艘艦在前,2艘在後。戰鬥機加成,可是戰鬥機本來射程短,要有效用此陣的難度不低,反而用回中央前/後列陣還安定。後排受到保護,而戰鬥機的高火力輸出要近接可用,前列3艘艦死命衝上去就好!
前排炮撃陣
提升加農炮威力的陣型。問題是前中段面對的驅逐艦陣不少,後期聽其他高手說,為了應付外星加農砲,還是會用驅逐艦。
建議是左右兩翼用加農炮(射程遠)前排三艘用導彈撃落對方驅逐艦,會比較平衡。(′・ω・`)
後排炮撃陣
提升戰鬥機抗性,減低加農炮抗性的陣型。鼓勵左右雙翼有衝陣能力,近接對抗敵艦,後方三列集中攻擊對方中央的戰力。
問題是會以戰鬥機作主戰力的玩家好像很少,這個陣有點雞肋,要比較好像其他會泛用一點?( *゚з゚)
中央擾亂陣
提升加農炮閃避力,減少導彈抗性。感覺好像可以極端地把驅逐艦放在內,以數量和高火力把敵人壓垮。面對加農炮系敵人會很有感,中央陣的特點是有三列!可以靈活配搭不同戰術,只是研究力需求不低呀!(TдT)(本文系QooApp獨家原創,如欲轉載,請註明出處 www.qoo-app.com) #8346
中央護衛陣
研究力需求高達4000的晚成陣。全部武器都變得大大力,以效益來說減少的精確率和攻擊力比是很划算。只是不建議用加農炮就是了,減少了的命中率,加上對抗驅逐艦(Max100% 加農炮閃避)就鐵定悲劇。
用外星導彈轟爆對方吧!(笑)༼(つ◕౪◕)つ━ ─=≡ΣO))
小結
坑很大,數據很多,自己很渺小,和其他的大觸比起來,本文算不上是心得,加之目前等級不過50,山後的世界是什麼樣?我還沒有知曉!_(:зゝ∠)_
最報,如果有補充的話,歡迎之至。ヽ(●´∀`●)ノ 打臉請輕力一點。
我了解了
不過統治這個部分沒有例子嗎?
不然沒辦法深刻了解
另外要不要在遊戲裡互加好友呀?
您好。
「攻撃」「防御」會影響戰鬥時的攻擊和受傷害
「統治」則是會影響星球的資源回收量
「指揮」
是影響你可以帶多少戰艦上場 比如301的話 可以帶301隻驅逐艦 或者 301÷ 40(母艦的能源)= 7支母艦。
求解
少女的數據
攻擊防禦 統御領導
有甚麼作用