今年GSTAR,QooApp除了記錄有關盛事外,亦有同時採訪各家韓國廠商。是次專訪的是韓國知名廠商4:33的《MSL》製作人 尹成國,到底《Pokemon》和《MSL》有沒有關係?聖誕限定星獸會是什麼樣子?就由製作人為讀者解答。
《MSL》製作人尹成國
問:當初為什麼會決定做這種養竉對戰形遊戲呢?這遊戲的有趣之處在於什麼?
答:我覺得只要是喜歡玩遊戲的人,都會從手機育成怪獸的過程中感到樂趣,《MSL》是將「收集」再進一步的系統,希望玩家可以從中體驗新的樂趣,遊戲因育成、進化、超越等系統,可以更簡單的體會「成長」的樂趣。
問:捕獲系統與 《Pokémon GO》 的系統類似,是否是受到其影響?
答:我本人也持有 NDS ,還是 《Pokémon GO》 的粉絲,所以很瞭解捕獲的樂趣。
但是,內部關於在回合制戰鬥中如何設置捕捉的時機、捕獲的概率與機會、怎樣向首次接觸捕獲的手機用戶展現捕獲 UI/UX 等方面經歷了反復的試錯後,於2015年實行了首次 CBT 後又進行了最終改善才得以推出。
問:遊戲有為平衡各類隊伍實力而進行過不少更新呢~
答:為了儘量多的展示使用星獸的樣子進行了調整。將以各星獸在劇情地區、幻象副本、龍副本、星獸聯賽、混沌之塔等地中的至少一處起到自己的作用為焦點。
最難的一點是調製使用戶滿足的平衡,這一點還在持續進行。
問:在增加新角色方面有什麽困難嗎?在近期會增加幾種新角色?
答:每個星獸有3個進化體,還要為每個角色進行賦予動作和特效的工作,所以只做一個角色也是需要消耗很多時間的。隨著 12 月開啟新的地區將可以見到更多的新星獸,往後會每月至少進行增加 3至4 個星獸的更新。
問:可以透露一下遊戲的將來發展嗎?如新模式, 新角色 和 玩法?
答:目前最用心做的是部落戰,想要在部落戰中賦予「與朋友們一起遊戲」的情懷,預計將於明年年初推出。計劃每月增加新星獸,另外還在準備聖誕節及情人節的限定星獸。
頭香