前日寫了一篇有關本作的測評,指出遊戲除了惡搞戀愛劇情外,另有一個懸疑結局,不少讀者留言甚至於面書私訊來求解。無獨有偶,因為對於一款惡搞戀愛AVG,加插了一個風格迥異的Ending,念念不忘,是故去信日方八掛八掛。卻竟也得到回信,也好,順道整合遊戲世界觀,讓大家了解一下。
以下內容劇透注意,請自行判斷應讀與否。
後山的「千年蘑菇」由來
玩家選擇到「千年蘑菇」的話,可以平均提升各個數值,開發人員必定是故意將這個位置設定成最高「性價比」的。原因是鼓勵玩家反覆到訪此處,「ミュクス」會隨機冒出,解釋此處的蘑菇有千年以上,暗示本國的歷史悠久,上古之於此。然後直言此處有2個傳說,一是在這裡結成情侶的二人會永遠幸福;二是指出聽聞這棵樹的胞子有催眠作用。
知悉「千年蘑菇」的緣由有助理解故事,是故玩家不難明白為什麼 4 位男生都要選擇在此處「告白」,而主角卻莫名奇妙的答應,有可能…是因為受到胞子影響嗎?
如何觸發「生贄 ENDING 」?
上篇文章有提及,主角的「カルマ」(業)值必須夠高(最少490),到第 9 日時選擇女生「ミュクス」的路線即可。「業」是一個宗教概念,大意可理解為「因果循環」所得出的一個宿命。人會因過往所作的好事壞事,而最終得到一個報應。因此,幾乎主角做什麼都會有提算到業值。這是一個關鍵原因「ミュクス」為何在第一次遊玩完後,容許玩家輪迴到轉校第一天…
王國的誕生與神明
推動劇情後,女主角會開始聽到好多不明所以的話,例如在圖書館發現一本古書,題目為《マカロン王國的誕生與考察》。玩家會得到部分支離破碎的歷史,如神創國度、神離開後,王國發展起來以及「黏糊黏糊」(4位帥哥的物種…)是由神所創造等情報。主角心裡有不少疑惑,例如這本書是誰人所作的,決定之後去問「ミュクス」。
「ミュクス」的本體…?
校園內唯一的人類女性,擔當解說的角色,卻沒有解釋她的由來。開啟了第一個結局後,她會說出一段莫名其妙的話,指會讓玩家重新體驗青春。不知就裡,會覺得此時的她是一個遊戲說明上的角色,然而事實是,設定上她的確有時間操作能力。主角於校園內的生活是一個永續循環,目的是要讓主角累積足夠的「業」。
一直攻略她的路線,主角會有「為什麼這番說話好像有聽過」等感受,此端倪是暗示「玩家」正在輪迴這段青春當中,其後更會發現「ミュクス」其實是有時間操作能力。
遭封印於「千年蘑菇」下的外神
及至路線最後2節,「ミュクス」會直接跟主角說「你差不多夠資格(業)知道你想知的事了」,然後會去到結局。「ミュクス」會說一直輪迴主角青春是為了令主角儲滿資格,如今終於成事了,可以將主角用作「生贄」!「ミュクス」懷著樂天的微笑說,「千年蘑菇」原名為「ニュルドラシル」,其下封印著神明,而那神名叫「ニュルラトポテト」,就是數千年前降臨王國的那一位,歷史書上所寫的「外神」!
要解放魔神,必需要一個業纏身的生祭品,即是主角!此時「ミュクス」就解釋她自己就是魔神的一部分,而且要維持這個外表已經用盡力量。一直幫助主角,就是想她投入自己的青春之上,然後當成祭品。
世界觀設定及脈絡
設定部分方面,靠遊戲體驗只能憶測一二,只好去信製作人詢問不明白地方。幸而得到回覆,製作人不但解釋了女主角的名字是「完‧全‧沒‧有‧額‧外‧意‧思」(吐槽:可惡那第一章就不要刻意提起!),更附上王國歷史的設定。這邊就簡單翻譯一下,學園的魔物是如何來到人間界以及最後的發展。
– 數千年前的古代マカロン王國
古代「マカロン王國」從前是一個以人類為多數的王國。一天,由外宇宙來的神「ニュルラトポテト」降臨大地,將王國的人類虐殺殆盡。嗯,很王道的設定卻又不是戰鬥類RPG…而我們見到的觸手魔物「黏糊黏糊(にゅるにゅる)」是當時外神創造的生‧物‧兵‧器!
人類在幾乎陷入滅亡絕種之際,將外神封印在神聖蘑菇下,取得了勝利。生物兵器在失去了指揮官的情況下,亦不再襲擊人類。然而,要消滅這些體質耐久的魔物卻是十分困難。當時的人選擇了種族繁衍為先要之事,決定與這些智力只有犬馬同等的魔物共生,建立了現在的「マカロン王國」。
– 黏糊黏糊魔物崛起的千年間
人類與魔物共生期間,王國發展欣欣向榮。意想不到的是,那些本來智力低下的魔物因為和人類交流愈加頻繁,智力及自我意識抬頭。挾著強韌體質與高智能的優勢,「マカロン王國」的主導權漸漸由人類移到魔物上。
– 現代的「マカロン王國」
時間回到主角轉校的年代,如今知曉真實歷史的人已經不復在,部分事跡更以「神話」的形式以被傳承下來。外神「ニュルラトポテト」被封印的地方附近,建了這所「黏糊黏糊學園」,而大家都將那「ニュルドラシル」稱為傳說的蘑菇。
春去秋來,外神漸漸復甦部分力量,可以涉足現界,亦圖謀解開自身封印。不過,要復活就必須將一個遭「業」纏身的人當祭品。因此,外神將自己一部分力量化身成人類姿態(ミュクス),以學園為中心活動,等待人類轉校生到來。
主角到來後,「ミュクス」為了使自己復活,就操作時間,令主角不停輪迴青春,累積「業」,好用作來生祭!最後玩家業障夠重的時候,於「ミュクス Ending」時,就會觸發生祭結局。
後記:
一個明明是賣惡搞話題的AVG,局然隱藏了一個這樣的結局,實在是始料不及。感受最深之處是,原來玩家一直在玩的,其實是在幫主角累積「業力」;看似分開的結局其實是指向同一個結局;以為是互不相干的劇情,卻是藕斷絲連。在遊玩同時,一切一切步入了製作人的後設劇情,這款無廣告無課金系統的AVG,卻如斯高質素,不知要叫多少人自慚形穢。