【Qoo心得】《Tale of Ronin》:水墨畫 武士刀

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本文由 Indienova 授權轉載

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引言

來自美國的開發團隊 Dead Mage 自從在移動平台推出 《Shadow Blade》 後,便再無新作推出。實際上他們這幾年來一直在潛心研究,只為將更優秀的作品呈現出來。

去年,久不露面的他們在 Steam 上發布了一款像素風冒險遊戲 《Children of Morta》 的Alpha版本,單從玩家留下的評論來看,認可和期待佔了大部分,這無疑是對他們兩年來努力的最大認可。

不過這一次他們在「新坑」未填完的基礎上,又挖了一個更加巨大的「坑」。近日,Dead Mage 在其主頁上放出了一款名叫《Tale of Ronin》的遊戲,雖然這款遊戲與三年前的 《Shadow Blade》 有著同樣的時代背景,卻在畫風上有了質的飛躍。

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正文

從目前公佈的截圖上來看,整個遊戲被包裹在全水墨的畫面之下,看上去東方韻味十足。得益於畫師深厚的水墨畫功底和對日本武士文化的了解程度,將水墨畫的種種精髓融於遊戲的場景和人物之上。特別是在人物設計上,從衣著服飾到髮型再到人物的面部表情甚至是動作,都將日本武士的特點突顯地淋漓盡致。

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當然,一個生長於西方國家的人是很難畫出這樣充滿著東方靈性的作品的。據遊戲的製作人在開發日誌中透露,他們成員之一從小在日本長大並被當地文化深深地吸引住,後來遇見了一個對「禪」文化有著很深研究的程序猿(編按:程序員之戲稱),於是兩人便開始致力於將日本文化植入遊戲當中。後來在探索新的藝術風格的時候,他們受到傳統東方繪畫和水墨作品的啟發,便將這個特色鮮明的畫風運用到 《Tale of Ronin》 中,於是就有了今天的模樣。

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畫風確定好了,更重要的還是故事的構架和玩法的設計。他們又花費了大量的時間,查找各種相關資料,研究相同歷史背景的其他藝術作品,如黑澤明的電影、又或者從 《劍豪生死鬥》(日:シグルイ) 等獨特的動漫作品上汲取靈感,為我們講訴了武士的故事。

遊戲為我們一步步呈現了武士被紀律束縛、受幕府控制下水深火熱的生活。作為玩家的我們將成為這些武士中的一員,去體驗他們的生活、參加他們之間的鬥爭,感受勝利的喜悅或失敗的沮喪。在這裡,製作團隊正努力為玩家構建一個盡可能自由的玩法,這種自由就像是黑澤明電影 《大鏢客》(日:用心棒) 所呈現的視覺效果那樣,讓每一名玩家都能不受束縛地找到武士生存的價值。

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雖然現在還沒有具體的玩法曝光,但製作團隊已經在預告片和截圖中給出了一個大致的玩法。遊戲中玩家可以漫步在遊戲世界中,可以通過NPC的對話,來逐漸了解這個世界發生的事情,以達到製作團隊希望通過遊戲傳達出「武士的個人情感會影響冒險和戰爭」的這一概念。

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因此玩家更重要的任務是要履行武士的職責拿起武器去戰鬥。玩家需要與其他角色組成三人小隊,通過類似於「剪刀石頭布」的回合製來決出勝負。但具體的評判機制和操作方法還不得而知,只能等待後續的更多消息了。

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據悉遊戲將會在PC 、Mac 、Linux 、PS4 、Xbox One上推出,具體時間未知。

《Tale of Ronin》官方面書
《Tale of Ronin》官方網站