Casual Connect Asia 2017:恐懼非因視覺乃自聽覺 專訪《Stifled》設計理念

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「你屏氣靜氣,匍匐而行,生怕驚動了誰,即便是伸手不見五指之地,我們都感覺到黑暗中蟄伏了什麼,許是蟑螂?許是妖怪?還是自己的心魔?」

目下遊戲發展一日千里,玩家對於畫面的質素,更甚是近乎予取予求的態度。誠然,越漸像真唯美的美術乃大勢所趨,無可避免,但有個開發團隊卻反其道而行,只用簡單黑白點線,呈現遊戲內大部分場景。

於 Casual Connect 2017 會場內,新加坡獨立開發團隊 Gattai Games 就展出了他們的恐怖遊戲《Stifled》,與大家一起重新定義恐怖遊戲並不止於血腥暴力,倏地驚嚇或者鬼影幢幢的規範。

遊戲概要

遊戲的畫面大多是漆黑一片,玩家必須於遊戲內產生出聲音,來了解周遭的環境及道路。然而,這卻又會同時招惹了妖嬰埋身,直接 Game Over!

其實,此前已有一款名為《Lurking》的恐怖遊戲亦是運用了回音的機制,分別在於《Lurking》較之於本作遊玩時間要短(約10至15分鐘)。團隊延續了《Lurking》的核心玩法開發姊妹續作,就是現在所說的《Stifled》。

▲ 遊戲《Lurking》截圖

決定將《Stifled》製作成《Lurking》的後繼作,除了因為前作為團隊他們帶來鼓舞外,更重要是這涉及了開發規模的問題。遊戲設計師 Andre Pong 接受 QooApp 訪問時指出,由於前作奪得了多個獎項又得到不少知名 Youtubers 青睞,因此就想到增加更多元素,將之提升為一個商業作品。他續指獨立開發團隊並不如 AAA 級大廠,可以動輒出產極具規模的遊戲,與其貿然另開戰線,不如集中活用現有資源。

▲ Gattai Games 設計師 Andre Pong

恐懼之於人類

不一定是愈真實愈毛骨悚然;更多的是來自原始的矛盾及末知的可怕。

「你看到兩條白線,你得會想像它僅是一個枕頭抑或是其他東西?」Pong 補充,遊戲內的可視範圍有限,忽遠忽近的聲音以及未知的前路,輕易撩撥玩家情緒,使他們產生更多源於想像力的恐懼感。

問及之後有沒有其他作品正在構思中,Pong 直指幾近肯定會往另一個遊戲類型嘗試,「我們對恐怖遊戲已略帶審美疲勞」。至於詳細是什麼類型的遊戲,他只是笑說:「那遊戲應該會是開心又有趣的題材。」

顯然這對於恐怖遊戲愛好者說,是個叫人相當傷心的答案。

《Stifled》將於2017年來於 PC 、 MAC 、 PS4 及 Xbox One 平台推出,並支援 PSVR 、 Oculus 或 Vive VR 等相關對應 VR 的設備。讀者可以於此下載遊戲試玩版。

Casual Connect Asia 2017

日期: 16th – 18th May, 2017
地點: Hard Rock Hotel, 8 Sentosa Gateway, Sentosa Island, Singapore

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