【Qoo心得】讀者投稿:BitSummit 5th – INDIE百花齊放的一刻

0
    

本文由香港遊戲開發者 Philip So 投稿

17053111271839

BitSummit 是一個日本遊戲展,每年在京都舉行,專為獨立遊戲而設,2017年於5月20日至21日在京都市勧業館開放,入場人數達到9346人,比上年的提升了45%. 入場的兩天通行證只需要2000日元,筆者有幸在旅行中到訪,在此寫下一點見聞。

17053111221692

進場後第一個注目點就是任天堂Switch的大攤位, 展出了11款遊戲, 看來任天堂經過 WiiU 的教訓後學懂了, 積極招攬 Indie作品,加強新機遊戲陣容。

任天堂作品

《バトルスポーツ めく〜る》

4人同時玩的 Puzzle + Action 遊戲, 玩法很新鮮亦很適合在 Switch 跟朋友對戰。

17053111341423

《Snake Pass》

對,主角就是一條蛇,需要扭動蛇身去越過各種關卡,又奇怪又有趣的玩法,畫風都很可愛。

17053111422738

《Thumper》

這款可以說是全場畫面最驚艷的遊戲,讓我站著看了很久,節拍加動作遊戲於一身, 十分推薦給已擁有Switch的玩家!

17053111435520

除了任天堂當然還有另一位龍頭大哥SONY,這幾年都打著「PS LOVE INDIE」的旗號,在 PS STORE 上也大力推廣 INDIE 遊戲,在這會場也看到他們的大攤位。

17053111445485

Sony Playstation

《ABZU》

雖然是2016年的遊戲, 這款是由《Journey》的開發者一手打造,一款不是打打殺殺, 著重「感受」的遊戲,探索神秘又美的海底世界

《RIME》

看到這畫風即時聯想到《ICO》或《汪達與巨像》,難道上田文人後繼有人?(筆者為之鐵粉)玩法也是探索加解謎為主, 同樣也是一款令我很期待的作品。

《STIFLED》

近年VR遊戲大熱,Indie 們也爭相開發。以往所見的都屬於小遊戲類別的作品,本作為《Lurking》開發團隊的新作,繼前作的獨特概念,於漆黑的環境內,玩家需利用麥克風發音,像潛水艇聲納一樣進行探索,體驗另類恐怖。遊戲將會登陸Steam及 PS4。(編按:Casual Connect Asia 2017 訪問內容)

除了大廠,現場還有數十個小攤位,他們才是這宴會的主角,攤位的工作人員都會熱情邀請試玩, 玩後也會問到試玩感想。

部份優秀作品

《FRAMED2》

名作 《FRAMED》 的續作,玩法相同,透過改變情景的順序,令主角順利完成故事,小島秀夫也讚好的遊戲不用質疑。

《Iconoclasts》

獨立開發者 Joakim Sandberg 一個人花了7年時間開發的作品,光是這點就值得一玩。2D橫向卷軸遊戲 細看之下發現每個細節都很完美,戰鬥亦非常順暢。

《DUALGEAR》

看到機設的海報就已經吸引了筆者的目光。是一款回合制形式的機械人大戰。(筆者內心吶喊:為什麼不是動作遊戲啊啊啊) 機體有大量配件可以改造,也用上了 UNREAL 引擎制作,畫面吸引。

《FIGMENT》

這款就像一本會動的童話故事書,玩家需要協助主角解謎趕走內心的惡夢,是典型「小朋友能開心玩, 大人能領悟更深的道理」的作品

《Sundered》

完全 Hardcore 向的2D橫向卷軸遊戲,需要以一敵百,也有巨型頭目戰。

《ピーポーパニック!》(PEOPLE PANIC!)

一款技術上非常創新的小遊戲,玩家們用魚竿吊著紙製的UFO,劃過城市上空可以吸走地面的人、車,甚至整棟大廈,最後時間完會總結被吸走的人數,大人小朋友也玩得很開心。技術上是利用光學投影場景到地面上,UFO的位置則利用另外的紅外線鏡頭捕捉,這遊戲最後也獲得到大會的「INNOVATIVE OUTLAW AWARD」,支援多人同時遊玩。

遊戲開發工具也有小攤位作技術展示。這是 OPTPiX SpriteStudio ,是一套動畫製作工具, 支援各類遊戲引擎,由於是日本製完全支援日語,日本國內比較多公司選用,功能就類似國外流行的Spine,兩者比較起上來, SpriteStudio 雖沒有 Bone Animation,但工作流程上製作過場動畫比較方便。現在 INDIE 團隊也可以申請免費試用6個月。

1705311156111

玩到夠了會場還有食堂,可以補充一下體力。

17053111581051

Twitch的直播大台上會邀請開發團隊講解遊戲及開發心得,也會有遊戲界較知名的人士登場,如製作人 稲葉敦志,SONY全球工作室總裁 吉田修平 等。

小總結:

出展遊戲之多筆者用了近三小時時間, 只試玩一半左右,出展團隊也來自世界各地,除了日本,也有德國、瑞典、澳洲、韓國、加拿大,非常國際化(香港要爭爭氣)。

縱觀全場有很多PC平台向的作品,手遊不算多,就算有也不會是轉蛋遊戲,這點令筆者很高興,作Indie就是應該「為所欲為」, 不需要跟主流走,創新的玩法可能不會受大眾歡迎,但也有可能突如其來成為注目大作,這點才是3A團隊都沒有的自由。

現在開發工具越來越完善, Unity, Unreal 開發引擎也可以個人免費使用,遊戲平台開發的費用也大輻下調了, Switch的開發牌照費用只需$450美元左右。令開發門檻降低了很多,再加上有 Bitsummit 這樣的舞台,可以讓自製遊戲面向世界。

Indie 的前景是很光明,期望將來有更多優秀作品。