本文由香港遊戲開發者 Philip So 投稿
BitSummit 是一個日本遊戲展,每年在京都舉行,專為獨立遊戲而設,2017年於5月20日至21日在京都市勧業館開放,入場人數達到9346人,比上年的提升了45%. 入場的兩天通行證只需要2000日元,筆者有幸在旅行中到訪,在此寫下一點見聞。
進場後第一個注目點就是任天堂Switch的大攤位, 展出了11款遊戲, 看來任天堂經過 WiiU 的教訓後學懂了, 積極招攬 Indie作品,加強新機遊戲陣容。
任天堂作品
《バトルスポーツ めく〜る》
4人同時玩的 Puzzle + Action 遊戲, 玩法很新鮮亦很適合在 Switch 跟朋友對戰。
《Snake Pass》
對,主角就是一條蛇,需要扭動蛇身去越過各種關卡,又奇怪又有趣的玩法,畫風都很可愛。
《Thumper》
這款可以說是全場畫面最驚艷的遊戲,讓我站著看了很久,節拍加動作遊戲於一身, 十分推薦給已擁有Switch的玩家!
除了任天堂當然還有另一位龍頭大哥SONY,這幾年都打著「PS LOVE INDIE」的旗號,在 PS STORE 上也大力推廣 INDIE 遊戲,在這會場也看到他們的大攤位。
Sony Playstation
《ABZU》
雖然是2016年的遊戲, 這款是由《Journey》的開發者一手打造,一款不是打打殺殺, 著重「感受」的遊戲,探索神秘又美的海底世界
《RIME》
看到這畫風即時聯想到《ICO》或《汪達與巨像》,難道上田文人後繼有人?(筆者為之鐵粉)玩法也是探索加解謎為主, 同樣也是一款令我很期待的作品。
《STIFLED》
近年VR遊戲大熱,Indie 們也爭相開發。以往所見的都屬於小遊戲類別的作品,本作為《Lurking》開發團隊的新作,繼前作的獨特概念,於漆黑的環境內,玩家需利用麥克風發音,像潛水艇聲納一樣進行探索,體驗另類恐怖。遊戲將會登陸Steam及 PS4。(編按:Casual Connect Asia 2017 訪問內容)
除了大廠,現場還有數十個小攤位,他們才是這宴會的主角,攤位的工作人員都會熱情邀請試玩, 玩後也會問到試玩感想。
部份優秀作品
《FRAMED2》
名作 《FRAMED》 的續作,玩法相同,透過改變情景的順序,令主角順利完成故事,小島秀夫也讚好的遊戲不用質疑。
《Iconoclasts》
獨立開發者 Joakim Sandberg 一個人花了7年時間開發的作品,光是這點就值得一玩。2D橫向卷軸遊戲 細看之下發現每個細節都很完美,戰鬥亦非常順暢。
《DUALGEAR》
看到機設的海報就已經吸引了筆者的目光。是一款回合制形式的機械人大戰。(筆者內心吶喊:為什麼不是動作遊戲啊啊啊) 機體有大量配件可以改造,也用上了 UNREAL 引擎制作,畫面吸引。
《FIGMENT》
這款就像一本會動的童話故事書,玩家需要協助主角解謎趕走內心的惡夢,是典型「小朋友能開心玩, 大人能領悟更深的道理」的作品
《Sundered》
完全 Hardcore 向的2D橫向卷軸遊戲,需要以一敵百,也有巨型頭目戰。
《ピーポーパニック!》(PEOPLE PANIC!)
一款技術上非常創新的小遊戲,玩家們用魚竿吊著紙製的UFO,劃過城市上空可以吸走地面的人、車,甚至整棟大廈,最後時間完會總結被吸走的人數,大人小朋友也玩得很開心。技術上是利用光學投影場景到地面上,UFO的位置則利用另外的紅外線鏡頭捕捉,這遊戲最後也獲得到大會的「INNOVATIVE OUTLAW AWARD」,支援多人同時遊玩。
遊戲開發工具也有小攤位作技術展示。這是 OPTPiX SpriteStudio ,是一套動畫製作工具, 支援各類遊戲引擎,由於是日本製完全支援日語,日本國內比較多公司選用,功能就類似國外流行的Spine,兩者比較起上來, SpriteStudio 雖沒有 Bone Animation,但工作流程上製作過場動畫比較方便。現在 INDIE 團隊也可以申請免費試用6個月。
玩到夠了會場還有食堂,可以補充一下體力。
Twitch的直播大台上會邀請開發團隊講解遊戲及開發心得,也會有遊戲界較知名的人士登場,如製作人 稲葉敦志,SONY全球工作室總裁 吉田修平 等。
小總結:
出展遊戲之多筆者用了近三小時時間, 只試玩一半左右,出展團隊也來自世界各地,除了日本,也有德國、瑞典、澳洲、韓國、加拿大,非常國際化(香港要爭爭氣)。
縱觀全場有很多PC平台向的作品,手遊不算多,就算有也不會是轉蛋遊戲,這點令筆者很高興,作Indie就是應該「為所欲為」, 不需要跟主流走,創新的玩法可能不會受大眾歡迎,但也有可能突如其來成為注目大作,這點才是3A團隊都沒有的自由。
現在開發工具越來越完善, Unity, Unreal 開發引擎也可以個人免費使用,遊戲平台開發的費用也大輻下調了, Switch的開發牌照費用只需$450美元左右。令開發門檻降低了很多,再加上有 Bitsummit 這樣的舞台,可以讓自製遊戲面向世界。
Indie 的前景是很光明,期望將來有更多優秀作品。