【Qoo業界動向】美國用戶去年平均花費30美元於 Android 平台,九成用在遊戲上

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美國調查公司 Sensor Tower 繼2月公佈去年美國 iPhone 用戶的消費報告後,日前(6月1日)就發表了 Android 版本的報告,毫不意外,遊戲還是佔用戶花費的最大比例。

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在美國,大部分情況下 iOS 用戶的每平花費都高於 Android 用戶,以下圖的每台裝置的平均收益來比對,兩者相差33%,即10美元。報告以2016年1.35億台已預裝 Google Play 的裝置為基數,而 Amazon Fire 等不內建 Google Play 的,則沒有計算在內。

花費最多的是在手機遊戲類上

有趣的是,兩個平台的用戶花費在遊戲上的開銷俱為27美元,而iOS用戶花在娛樂、音樂或者其他類別的APP上,則平均高出 Android 用戶3至9倍不等。

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平均每名 Android 用戶一年安裝約42個APP,比起 iOS 的33個更多,再折分之下,遊戲還是佔其中最大比例。當中 Android 用戶下載遊戲數為 iOS(平均一年安裝9.9款),近2倍之多。

分析指導致上圖的分佈原因主要有二,一是 Android 有好多中低端設備,基數增多但用戶未必是付費群,比對 iOS 每每數千上萬元的一台 iPhone 更是對比強烈;另外就是 Google 不如 Apple 那樣,只容許官方單一的付費渠道,開發者可自設不同的渠道支付包(如接入Paypal或點數卡等),繞過了 Google Play 的 30% 渠道分成,因而減少了平均一名 Android 用戶花在 Google Play APP 上的支出。

小結

如果只以上圖來作參考,想開發遊戲的話其實兩個平台在收入上的比對可能沒有太大差異(當然因遊戲性質而定),但如果想開發遊戲以外的應用,似乎優先開發iOS平台的更見重要?

報告來源:Sensor Tower