TGDF2019:超展開一場 Kuso Game Jam 創作遊戲界的Cult片?! 由輕量的惡搞好笑,到硬核的精神獵奇都可以 Kuso Game 呢!

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TDGF2019:從遊戲開發者搖身公司老闆 以手遊《轉校生》為例分享台灣新創公司生存二三事 由台灣遊戲公司樂磚 Joy Brick 開發的多人生存對戰手機遊戲《轉校生》,極具特色的漫畫風格結合大家童年常玩「鬼抓人」遊戲玩法,在推出後引起廣大玩家共鳴。而樂磚創辦人暨遊戲製作人 陳均榜 也於本次2019年台北遊戲開發者論壇(下略:TGDF)中以生動有趣的方式分享他們的創辦歷程,並給予台灣新創遊戲團隊實質建議。

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TGDF2019:日中H5遊戲市場全攻略 — grateak 高橋玲央奈董事長分享當下的市場機遇與概覽 BXD的ENZA平台有好多IP作耶~ H5遊戲會是繼 APP GAMES 後,下一個橋頭堡嗎?

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2019台北遊戲開發者論壇報名熱烈開跑!Indie Space移師花博舉行 2019 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)精彩講師大公開!今年邀請的講師面向涵蓋多元,包括製作《One Hour One Life》的 GDC 演講常客,被稱為「藝術遊戲先驅」的 Jason Rohrer、《This War of Mine》行銷總監 Patryk Grzeszczuk、美商藝電(EA)美術 Fred Wong、《不動就會死 Move or Die》設計師 Nicolae Berbece、Raw Fury 共同創辦人 David Martinez、以及全球知名的獨立遊戲發行商 Devolver Digital 亞太地區代表張國祥,都在今年豐富的貴賓講師名單之內。

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盛夏遊戲頭條!有史來規模最大的台北遊戲開發者論壇TGDF 去年QooApp亦有為大家報導是次活動內容。經驗所見,若果是對遊戲開發行業有興趣的讀者,這個活動是很值得去聽的!

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專訪:唯晶數位總經理許書綺,如何善用IP推廣遊戲 唯晶數位總經理許書綺,以市場營銷的角度剖析如何結合IP和遊戲,去推廣以及跨界合作。

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專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處 身兼《Implosion 》的Project Manager 及首席工程師的鐘志遠 Alvin,在TGDF上跟我們分享他的開發經驗,到底這一款開發時間展達3年半的科幻為題材 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》為他帶來了什麼啟示?

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專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink Erin Robinson Swink 是《Ivy games》的創辦人,投入獨立遊戲開發已經有十餘年,曾獲得許多獎項,作品有《Puzzle Bots》、《Spooks》與《Nanobots》。名下的人氣作品《Gravity Ghost》,除了已登錄Steam平台外,亦打算之後進軍PS4主機平台。一起來聽聽Erin對於女性獨立遊戲開發者的見解。 http://youtu.be/0MS6LnIdtSA

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專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定 今次TGDF,Joe為我們講解如何打造「好玩的感受」。QooApp在演講後跟他進行了專訪,讓大家也再多了解這部分的想法。

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專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件? 2015年7月23、24日是台北遊戲開發者論壇(TGDF)舉行的日子,《Cytus》’《Deemo》和《Implosion 聚爆》製作人,雷亞遊戲(Rayark Inc.)的CEO 游名揚 亦有到場演講。演講後,QooApp 跟他做了一個簡單的獨家專訪。

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遊戲中的美術策略 —《Zombie Hazard》的動物殭屍有什麼設計秘訣? 由 7Quark 工作室獨立開發的 Zombie Hazard 是一款結合守塔要素的射擊遊戲,除了遊戲本身的爽快節奏外,帶有強烈美式風格的美術也相當吸睛。製作人郭秉宸也在本次講座中,分享了許多製作上的美術設定細節。

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發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享 雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 終於在今年四月推出外界引頸期盼的新遊戲 ─《Implosion 聚爆》,成功攻下台、韓、香港、菲律賓等各國的 App Store 費付排行榜前三名、下載量超過三千萬。令人好奇的是,以往雷亞每款遊戲開發到上市都維持在一年半至兩年,這次《Implosion》耗時三年半的開發過程,他們究竟在忙什麼?

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