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值得為這款遊戲買一台手機嗎?《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 測試第二彈體驗報告 打秘境打到睡著才是《暗黑破壞神》的核心體驗,在這點上網易可說是還原得不錯

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《MAD RAT DEAD》試玩心得 聽聽老鼠生命最後的狂響 如果死掉後真的還可以有一天完成心願,你又會想做什麼?

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間諜編輯潛入幫派亂鬥之地搶錢試玩!NHN PlayArt 新作《A.I.M.$》 CBT 試玩報告! 大家如果看到在地圖邊緣遊走、名叫「QooApp」的龍兒玩家請高抬貴手 (´・ω・`)

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有點可惜的遊戲!「無限牢獄」 SEEC的脫出遊戲新作,以作畫來看,開發組應該是跟「呪縛」同一組人員吧?因為前作「呪縛」十分出色,筆者對本作有著相當的期待,亦可能因為期望過大,以致有所落空吧?為免劇透,本文除了背景設定外,盡量不會觸及故事的內容,所以筆者也不會提及攻略部分。

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爲什麽我成爲了工坊的奴隸?「來我家玩吧for Kakao」 本文轉載自THIS IS GAME 2016年8月的第二周向我們「SNG已經過時了」的觀念給出了重重的一擊。

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Fate/Grand Order:本作非常庄司! [本作非常庄司!][抽卡機率非常庄司!]...什麼是庄司?

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總覺得有哪裡不對!「SONIC RUNNERS/音速小子/超音鼠(ソニック ランナーズ)」 這次的「SONIC RUNNERS」回歸原點,變回橫向作品,連畫面都變回有點世嘉五代和GAME GEAR感覺,那...到底是好是壞呢?

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佳作與渣GAME只在一線之隔,殺戮魅影(Phantom of The Kill) 殺戮魅影(Phantom of The Kill)是佳作,還是渣GAME?一切只在一線之差。

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通往渣GAME世代的渣GAME之門『LINE 幽靈之門(LINE REVENANT GATE/LINE レヴァナントゲート )』 有接近20萬人作事前登錄的LINE REVENANT GATE(LRG),推出之前曾誇海口要成為LINE 最強遊戲,在推出前就已經看到官方一浪接一浪的宣傳,大量玩家亦報以期待,結果遊戲一推出就引來不少劣評,真是讓玩家們大跌眼鏡!被劣評的原因大多是以下幾點: 1)本作採用暗黑破壞神(DIABLO)的探索動作遊戲玩法,不過系統就當然簡化得多了(畢竟是手機遊戲),暗黑破壞神引人入勝之處除了打寶外,更在於其不同職業和不同技能的組合,令玩家戰鬥方式千變萬化,而簡化了這點的LRG就只有枯燥無味的作業內容了。 2)LRG的裝備系統可說是毀了整個遊戲,因為戰鬥系統單調,而技能會因裝備而定,連攻擊次數都被其稀有度所限制(這是什麼無雙遊戲?),換言之,閣下沒有神兵在手,再高技巧也沒用,什麼回避,防禦等等有等於無。 3)不同武器會決定角色的戰鬥方式,但LRG的武器全是近戰,沒遠攻,沒支援,這導致角色沒有個性,就算將來有連線協力PLAY系統也很快玩膩啊。 4)現階段遊戲只有沉悶的作業過程,但關鍵的連線協力PLAY系統卻還未實裝,雖然不明官方為何那麼心急推出一個不能連線遊玩的LINE遊戲,但現在玩家只能SOLO,悶上加悶,非常趕客。

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感受到製作團隊熱情之作!『Cross Summoner(クロスサマナー)』 當筆者看到遊戲介面設計,實在太棒了! 當筆者看到角色一連串駁招動作,實在太爽了!! 當筆者看到遊戲那誇張的必殺技畫面,實在太酷了!!! 玩了一段時間後...卻覺得有點可惜, 主要原因是讀取時間有點長,加上戰鬥過程需時,結果玩久了有種累人的感覺, 不過製作的團隊的熱情還是能夠在精細的角色動作和戰鬥中感受得到。 相信有同樣感受的人不止筆者一個吧?其實從本作就可看出製作團隊方面相當有心思,筆者第一次遊玩時已被深深吸引著,充滿了期待!以上問題希望在往後的更新中可以有所改善吧。 希望改善點 1)介面可說是好看不好用,地圖過份放大,玩家要花時間查看才知下一個目的地,感覺非常迷失。 2)本作難易度設定有一定程度,第一章一開始就已經出現高等FREE QUEST,誤闖的人都只能擲AP到大海,而且屬性相剋的問題非常嚴重,五星角在遊戲早期都一樣可以被秒殺,沒有強角或課金的玩家一開始玩起來可能會有點氣餒。 作品優點 1)本作最強之處當然是各角色精緻的素像繪,角色動作各有特色,不同組合也要花心思鑽研如何連技,算是本作一大趣味。另外,素像繪之精細程度可媲美不少手提機遊戲,單是看著也覺得很有趣。 2)遊戲系統方面有著跟CC相似的戒子系統,賣走多餘的卡,日復日地儲戒子,玩家還是可以換取戰力不錯的角色,所以玩家有恆心的話,之前提過的難易度問題還是可以克服的,在手遊當中算是比較良心的了。

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