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手機遊戲營銷者要和數據親近的原因 IGAWorks李光宇組長、安炫靜PM專訪手機遊戲營銷者要和數據親近的原因 IGAWorks李光宇組長、安炫靜PM專訪根據統計,手機遊戲一天的使用時間平均長達80分鍾左右,是一種使用時間極長的APP。正因爲他的使用時間足夠長,其中才能夠儲蓄大量的個人數據,從這些數據中便可以看出使用者的行爲模式。

G-star遊戲搶先看, netmarble新作《劍靈:革命》有望於 2018 年上架G-star遊戲搶先看, netmarble新作《劍靈:革命》有望於 2018 年上架標題  :劍靈:革命配信日 :2018年遊戲類型:MMORPG對應平台:Android/iOS廠商  :Netmarble Games

哈利波特與星露谷物語?Chucklefish 新作公開哈利波特與星露谷物語?Chucklefish 新作公開 「2017 年 9 月 1 日」是已完結的「哈利波特」系列小說中出現的最後日期,如果你還懷念著魔法學校的故事就來看看 Chucklefish 的新作情報吧。

上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。

日本遊戲開發者現況 「最終學歷所學專業第一位人文學,平均年薪539萬1,500円」日本遊戲開發者現況 「最終學歷所學專業第一位人文學,平均年薪539萬1,500円」日本 CESA 在8月29日 公開了以日本遊戲開發者為對象進行的一項調查問卷的結果。此次調查公開了近期日本遊戲開發者的平均年薪與工作經理、最終學歷所學專業等信息。

16年的等待,678萬美元募資的成果?《莎木3》宣傳影片公開16年的等待,678萬美元募資的成果?《莎木3》宣傳影片公開曾因募資到 678 萬 4,239 美元而被人們熱議的《莎木3》昨日(8月21日)公開了首個宣傳影片。

深層分析!《黑色沙漠 Mobile》新情報&假設匯總深層分析!《黑色沙漠 Mobile》新情報&假設匯總觀看《黑色沙漠 Mobile》後記者們的第一反應是:「這是手機遊戲的影像?」

Lineage 能否在手機上獲得成功?記者們眼中的《天堂M》Lineage 能否在手機上獲得成功?記者們眼中的《天堂M》偶然的機會看到了一篇《天堂M》上架前 5 位記者對這個遊戲的分析,讓我們一同看看他們當時的預測是否正確吧!Android

年輕男性的工作時間減少?「與遊戲無關」年輕男性的工作時間減少?「與遊戲無關」美國全國經濟研究所(NBER, National Bureau of Economic Research)曾在 6 月發表「遊戲與年輕男性工作時間減少有直接聯繫」的研究結果。美國主流媒體對此公開反駁,表示工作時間減少與遊戲無關,經濟狀況才是工作時間減少的理由。

你的周圍有只玩困難遊戲的玩家嗎?你的周圍有只玩困難遊戲的玩家嗎?每個人選擇遊戲的標準都各不相同,在大量遊戲玩家中有一些人只有在玩困難的遊戲時才能感到遊戲的樂趣。這僅僅是個人的興趣還是另有原因? 當你觀察這些人時,會不會發現他們都有超乎常人的「成就欲」……

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