【Qoo心得】美少女遊戲背後的「機械匠人」!?全面解構《Last Origin》藝術總監 張宇碩

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韓國手機遊戲《Last Origin》自推出以來,一直以不課金也能享受的遊戲樂趣、「Deep Dark」的故事背景、以及在18禁邊緣遊走的人物立繪吸引許多玩家。不過,一旦開始遊玩,便會發現遊戲的不同角落中,總有着一些與「美少女」相反的存在-機械人外觀的角色「AGS」。本次韓國遊戲媒體 This is game ,便親訪《Last Origin》製作公司 Smart Joy,找來藝術總監 張宇碩,解構這位「機械匠人」。

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本文由 THIS IS GAME 授權轉載,QooApp 編譯。未經授權,不得轉載。

與「美少女」截然不同的領域

由韓國 Smart Joy 於去年二月推出的手機遊戲《Last Origin》,以其具有魅力的女性角色,以及接近「成人遊戲」的高尺度插圖吸引着廣大玩家的眼球。

實際上,除了美少女角色之外,遊戲在截然不同的領域中也廣受矚目,那就是「機械人」。

分明就是以美少女角色為主要賣點的遊戲,卻經常有巨型機械人登場。高質量的畫面與重量級的演出,將「男人的夢想」呈現得淋漓盡致。因此《Last Origin》不僅僅在美少女遊戲市場中具有一席之地,於喜歡機械的玩家中也廣受好評。

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▲ 遊戲角色「Gigantes」的原畫及實際遊戲形象。擁有如同盾牌般巨大雙臂的猩猩型機械人,無論處於何種戰場都可以向前推進。

製作出《Last Origin》各式機械人(在遊戲中稱為AGS)的人,便是總管遊戲中所有圖像製作的 張宇碩 藝術總監。

在主推2D美少女的遊戲中加入機械元素並不常見。張宇碩 曾在多個領域展現高質量的機械主題作品,就算稱其為「機械匠人」也不為過。

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▲ Smart Joy 張宇碩,《Last Origin》藝術總監

十年來只專注於機械工程結晶的「機械匠人」

張宇碩 的夢想原本是成為「漫畫家」,但畢竟「畫畫」和「寫故事」是截然不同的事情,因此他決定成為一名遊戲角色設計師。

他的職業生涯,始於 Joy impact 所開發,以獨特機械設計而聞名的線上第三人稱射擊遊戲《Squad Flow》。他以「角色設計師」的身份參與遊戲製作,並設計出了外表冷漠,實際上具有人性的機械人。

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▲ 儘管伺服器也準備好了,甚至進行過測試,但最終仍沒能面世的《Squad Flow》。張宇碩 設計了上圖中的機械人。

除此之外,他還參與了 NC Soft 機械射擊遊戲《Project Hon》的製作。遊戲中的機械角色既寫實又穩重、既冷漠又細心,可以說是完美詮釋了「男人的夢想」。

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▲ 由 NC Soft 開發,集萬千機械迷的期待於一身的《Project Hon》。張宇碩作為該遊戲的原畫師,親自創作了上圖中的宣傳海報。

縱觀他往年的作品,可以看到他多年來一直專注於「機械」題材。對此情有獨鐘的他,從小便開始畫起這些鋼鐵巨人,長大後也都選擇「可以畫機械人」的遊戲公司。

可能是因為十年多來一直都專注於同一題材的創作,目前 張宇碩 甚至可以負責機械題材電視劇中的角色設計,在業界廣受好評。

「為什麼只專注於機械呢……是因為真的熱愛。我從小就喜歡,也一直都堅持自己想要畫機械人的夢想,才能夠走到今天這個位置。」

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▲ 鄭宇碩親自參與製作,2017年的SF電視劇《你也是人類嗎》的角色。

張宇碩 之所以加入《Last Origin》團隊,也是被「可以畫機械人」這一條件誘惑。

《Last Origin》是他參與遊戲世界觀設定及基礎設定的作品,還是他參與的所有作品中第一部成功進行商用化的作品,因此他對這部作品情有獨鍾。

「這10多年來,我在業界參與了多部作品的創作,但《Last Origin》是第一部成功商用化的作品。再加上這部作品甫推出便收到了廣大玩家如潮的關注,在此對所有喜愛本作的玩家致以最衷心的謝意。」

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▲ 《Last Origin》中登場的AGS「Seljuk」,其武器為曲射炮。

將美少女與機械人完美融合

如同前文提及,《Last Origin》是一款主打2D美少女角色的遊戲,在此加入機械人元素顯得相當格格不入。張宇碩 的主要任務就是將這兩個看起來風馬牛不相及的元素融合,達到一加一大於二的效果。

在《Last Origin》中,美少女角色與機械人獨具個性卻相輔相成。張宇碩 以及其他五位原畫家對於遊戲世界觀理解的十分透徹,在不破壞遊戲世界觀的同時加入自己的想法,使兩種元素得以融合。

「作為藝術總監,我希望可以最大程度地彰顯每位作家的個性。在開發團隊中,任何人都可以自由地提出自己的意見,也會收到來自不同部門的製作人或是運營 GM 的回饋。但《Last Origin》是「一款遊戲」,是「一部作品」。因此我的任務就是不採用會影響到遊戲世界觀的意見,盡可能突顯遊戲特性。」

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▲ 機械人由 張宇碩 負責,女性角色由其他原畫家繪製,但兩者之間並不存在違和感。

張宇碩 作為藝術總監,亦投入了許多精力進行遊戲角色SD化,以及他們的戰鬥技能設計。他對於「細節」十分重視。舉個例子,就算是遊戲中十分普通的「角色技能加成」,也不單單是以簡單的符號展示。

「大家可能覺得沒有必要在那麼小的角色上花太多心思。但正是這一個一個小細節的堆砌,才造就了遊戲特性及完成度。個人覺得,如果這種小細節可以被玩家們發現,並從中感受到樂趣的話,我會感到特別開心。」

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▲ 使用技能加成之前(左圖)與之後(右圖)的對比。可以看出角色明顯地變得更強壯。

以後也會創作更多機械人角色

作為一名「原畫師」,張宇碩 負責創作了《Last Origin》中約11種AGS,以及大部分「鐵蟲」(Metal Parasite,遊戲中的反派勢力)。

事實上,他原本以為 AGS 角色不會很受歡迎,就算會使用也不過是看中其優異性能。但出乎意料的是,許多玩家都很喜歡他創作的機械人角色。

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▲ 張宇碩負責了幾乎所有「鐵蟲」的創作工作。

「現在一部分《Last Origin》玩家也對美少女角色層出不窮,AGS 卻遲遲不推新而感到不滿。我們的新 AGS 角色正在籌備當中,相信不久之後就會給大家帶來好消息。以後我們也會不斷推出帥氣的機械人,請大家拭目以待。」

他透露,新角色將會是有軍人感覺的「量產型機械人」。角色形象就是在經常見到的「軍人」為基礎上,加入「量產型」概念。很期待最終的角色形象究竟會是什麼樣子。

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▲ 張宇碩最喜歡的角色「艾達Type-G」,是AGS的「司令官」與「女神」般的角色。也是玩家要求出新外觀造型呼聲最高的AGS角色。

《Last Origin》中首次推出 AGS 角色的時候,許多人都表示是否會推出「合體機械人」。那麼 Smart Joy 有沒有實行的打算呢?

「如同大部分機械迷一樣,我也十分沉迷於合體/變身。雖然由於遊戲系統的原因而沒辦法馬上實現,但既然玩家們反應熱烈,如果有機會的話我一定會進行挑戰。」

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▲ AGS「Pup Head」被猜測為合體機械人的頭部零件。該角色以警犬為原型設計,雖然是機械角色,但也兼具「可愛」的特性。

看到玩家們的同人作品時最開心

作為《Last Origin》的藝術總監,最開心的時刻便是看到玩家們在不同遊戲論壇及 Naver 中上傳自己創作的同人作品。

「玩家們創作同人作品,就代表我們製作的遊戲刺激了玩家們的創作慾。作為一名畫家及創作者,這無疑是世界上最開心以及最幸福的事。就算是簡短的漫畫與插圖,我都會認真地看。真的不知道該如何表達我的感激之情。」

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▲ 在不同平台及論壇中都有《Last Origin》的同人作品。

目前 張宇碩 與《Last Origin》的藝術組正全力製作即將推出的新篇章「Chapter 6」。他們將盡可能不錯過任何一條反饋,製作出最符合玩家口味的內容與畫面。

「雖然很多人都對《Last Origin》的藝術組不吝讚賞,但事實上我本人有很多不足之處,常常由於時間不足而簡化畫面,不注意細節。我之後會努力改善,給玩家帶來更好的遊戲體驗。請大家繼續期待即將在《Last Origin》中登場的多個 AGS 機械人,謝謝大家。」

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▲ 《Last Origin》中登場的AGS「無人機」,可以搬運各種行李的萬能無人機。

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▲ AGS「Rampart」。予人一種「可靠朋友」感覺的角色。

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▲ 在施工現場使用的巨大機械人AGS「Tomy Walker」。在遊戲中該角色表現出十分穩重的形象。

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▲ 擁有多方向助推器,適合在宇宙中活動的AGS「Stinger」

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▲ 雖然是機械人卻具有隱形機的感覺,適用於暗殺的AGS「Shade」

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▲ 具有B級軍用機械人的「破舊感」,AGS「Fallen」

本文編譯自:
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