課金的起源 你今日課了沒有? 課金的起源 你今日課了沒有? 課金 一個近年興起的詞彙,原為日文詞語,意思是[付費]。 現在大部分遊戲都在行商城制度,表面遊戲是免費,但其實一些遊戲的基本內容(如角色,故事等等)都須要課金購買。由於每項要素的價錢都不便宜,要完全可以遊玩一隻遊戲中所有要素,可說是所費不菲。那麼到底遊戲界何時興起這種風氣呢?那就要先從DLC(Downloadable content)開始說起了。   在手機遊戲還未普及時,大部分人主要都是透過主機和手提遊戲機玩遊戲,主機的性能亦越來越高,而且機能也越來越多,甚至開始對應上網功能。隨著時代發展,玩家對遊戲的要求越來越高,開發遊戲的成本亦越來越高,當時主機之一的XBOX360有見及此,利用其完善的網上會員制度推出了DLC(Downloadable content)。DLC的理念是將原本不影響遊戲主要內容的要素抽出,有需要的玩家可付款購賣,而一般玩家仍可以較便宜的價錢買得遊戲。當初大家對DLC的評價是好壞參半,但直至那個[作品]的出現! 《偶像大師》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是Namco(現:Bandai Namco Games Inc. 簡稱NBGI)於2005年7月26日開始啟用的街機用模擬遊戲。2007年以後,NBGI啟動計劃PROJECT IM@S,相繼在Xbox 360、PSP發售相關遊戲。2009年於NDS平台發售了偶像大師 Dearly Stars。2011年7月21日決定登陸PS3平台,遊戲發售日期是2011年10月27日[1]。 《偶像大師》的出現為當時卡在瓶頸的遊戲廠商帶來了新的可能性,《偶像大師》在Xbox 360推出時,礙於性質較偏向紳士向,所以目標客戶群比較小眾,賣出數只有十萬(官方定價約七千日圓,十萬隻就是約七億日圓),但DLC的收入卻是五十億!這個成績令《偶像大師》成為課金遊戲的最佳成功例子。DLC亦進一步開始被濫用,內容已經不再只是遊戲的外加要素了,例如遊戲的部分章節,角色,甚至是系統都一一成為DLC的內容,當時有網友更製作下圖嘲來諷遊戲廠商的手法。 後來手機遊戲隨著智能手機普及化,客戶群有不少是遊戲新手,對遊戲要求不算高,廠商可以較廉價的經費開發遊戲,而課金這股風氣亦順理成章地搬到去這個新市場了,不得不說現在大熱的LOVE LIVE其實受了《偶像大師》很大的影響,應說《偶像大師》威力驚人?還是粉絲們的愛太強? 你今日課了沒有?=) 0

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