【Qoo業界動向】TGDF2018:眾神亦敵不過人類的禁忌 台灣本土格鬥遊戲《眾神之鬥》將要迎來大型台機版!?
「成功無法複製」但別人失敗的經驗絕對是有參考價值,多與其他團隊交流,出席活動,了解別人的開發二三事,會對整個項目更有裨益。
「成功無法複製」但別人失敗的經驗絕對是有參考價值,多與其他團隊交流,出席活動,了解別人的開發二三事,會對整個項目更有裨益。
LINE 都有 INSTANT GAMES 的功能了?未知推出之後,會不會有好多不想要的通知一直轟炸過來。首發有八款遊戲,而萬代及PONOS等公司都有作品在其中。
有云:「課金就像吃飯一樣」是人的本能,並非宅男宅女才會課金買快樂。隨著手遊興起,時間碎片化的主婦與手機遊戲的特性不謀而合,其中沈浸在手遊世界,不能自拔的主婦們,被稱為「網遊廢女(ネトゲ廃女)」。
最近不時提到的 GDRP 快於5月25日實施,對於大企業的影響可能有限,不過小型公司、遊戲開發團隊以及獨立遊戲開發者又是否一樣呢?
遊戲核心機制的快速測試,可以在紙本上快速體驗。不少 Game Jam 活動也有類的項目,而不要求大家會編程或美術。
由韓國京畿道文化產業振興院舉辦,一年一度的遊戲綜合遊戲展 PlayX4 將於5月10日至13日,在韓國國際展覽中心展開,為期四天。