【Qoo@TpGS2017】香港獨立遊戲篇(一):試玩桌遊機制融合「生存」概念作品《29 Days》
生存與生活,對於久歷社會經驗,甚至戲謔為「社畜」的我等,早已將之混為一談。遊戲正是以此為背景,構造一個有關「生存」的故事。
生存與生活,對於久歷社會經驗,甚至戲謔為「社畜」的我等,早已將之混為一談。遊戲正是以此為背景,構造一個有關「生存」的故事。
要說最近20年內問世的新科技產品中最成功的扮豬吃虎案例,手機遊戲(正確來說是智慧型手機遊戲)絕對可算是一個非常經典的成功案例。
日本網站「ねとらぼ」在近日採訪了曾經經手《網球王子》、《BLOOD+》等名作,在業界有超過30年資歷的的日本動畫作畫監督「石井明治」先生,和另一位有10年業界經驗的動畫製作經理抒發對日本動畫當前瓶頸的看法。
2015年3月,向來堅守遊戲機平台的日本遊戲界大老任天堂公司做出了一則絕對足以稱作年度盛事之一的決定:正式進軍手遊平台,而且合作對象正是日本網路和社群遊戲龍頭之一的DeNA!3月17日下午,任社前社長岩田聰和DeNA社長守安功一起召開換股合作記者會時,說明合作動機是希望借助任社在遊戲界的IP優勢和DeNA在手機平台豐富的開發及營運經驗創造共存共榮的理想。
今年GSTAR,QooApp除了記錄有關盛事外,亦有同時採訪各家韓國廠商。是次專訪的是韓國知名廠商4:33的《MSL》製作人 尹成國,到底《Pokemon》和《MSL》有沒有關係?聖誕限定星獸會是什麼樣子?就由製作人為讀者解答。