業界動向
【Qoo業界動向】Square Enix 手機及主機遊戲收入增加 匯率波動引致經常性收益下降32%
Square Enix Holdings. 於8月5日公布了17年財季的第一季業績,受匯率影響,跟去年經常收益同期大幅減少了32.5%,只得64億日圓,即使銷售額及營業額分別增加了21.1%和13.1%,但首季的純利同比還是減少11.1%。
【Qoo業界動向】受惠《DARK SOULS III》及《iDOLM@STER 》等遊戲 BANDAI NAMCO 下季營業利益預測由230億上調至320億
人氣IP的大廠BANDAI NAMCO今日(8月4日)公布修正17年財務年度第二季的業績預期,營業利潤由230億日圓上調至320億。
【Qoo TGDF2016】HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》
在本月初的 COMPUTEX 2016 電腦展中,HTC Vive 親自推出了一款由內部新創團隊所製作的 VR 遊戲,以豐富精彩且讓人印象深刻的體驗,引起國內外不小的關注。
【Qoo業界動向】Wonder Planet 集資,旨在強化旗下大作《Crash Fever》及研發新作!
因遊戲《Crash Fever》而聲名大噪的廠商Wonder Planet(ワンダープラネット)於6月29日宣報成功向五間投資公司募集資本。
【Qoo業界動向】Colopl和Klab出資VR軟體公司 或將用於降低VR開發門檻
以開發VR制作軟件為主的公司「DVERSE」日前成功以可換股債券形式向Colopl VR Fund、KLab Venture Partners等機構/個人集資103.9萬美元,折合約1.1億日元(~3千3百萬新台幣)。
【Qoo業界動向】首季度日遊戲廠之VR戰略,《乖離性百萬亞瑟王》VR版開發在即!
日本各遊戲廠商的首季業績決算表已經公開,廠商的營收增減自會是大眾目光所在。今季除是Mixi首度盈利2倍於GungHo這個消息,令人驚訝外,另一個就是VR對遊戲界的影響。