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【Qoo心得】窺探《Inside》中逃走的意義

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《Inside》需要表露的場景細節更多,畫面光影比起前作《Limbo》更上一層樓。雖然畫風趨向簡約風,但單單是配樂及音效已令真實感倍增。作品由始至終並沒有用任何文字或對白去闡述世界變成什麼模樣了。而你,又再次扮演一個比成龍更好身手(大誤)的小男孩,半跌半跑逃離這個腐朽的世界。

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【Qoo測評】四人協力打副本!《迷你騎士團》CBT測評

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好久沒有寫攻略和遊戲介紹了,今次是小妹寫的第二款遊戲,因為這個有從前和朋友在線上遊戲,一起組隊打副本感覺,所以也推介其他玩家試試看。這是一隻講述大陸分了兩個陣營,分別為紅色和藍色兩個陣營會互相攻擊之類,而我們都是的神選之子的老掉牙情節RPG。( ◔㉦◔ )

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【Qoo心得】為何《惡靈古堡》初代恐怖最經典?日本電玩網站深度分析文

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做為恐怖遊戲,初代《Biohazard》最傑出的地方在於活用了當時最尖端硬體的表現力,充分把握了遊戲的根本特性,時而充分發揮,時而充滿壓抑,以及它為了更加恐怖而做的一切設定,包括讓遊戲充滿各種不便和困難。

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【Qoo測評】可惜了一個好遊戲「惡魔之門 帝都蕃神大戰~東京默示錄篇~」

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喂喂!這不是神作的味道嗎?筆者立馬狗衝下載試玩,同時間也研究一下該作的內容。遊戲的總監是今井秋芳,不知道是誰?如果說他就是『東京魔人學園伝奇シリーズ』,『九龍妖魔學園紀』以及近年的『魔都紅色幽撃隊』的總監,大家開始有印象了吧?