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【Qoo TGDF2015】專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處
身兼《Implosion 》的Project Manager 及首席工程師的鐘志遠 Alvin,在TGDF上跟我們分享他的開發經驗,到底這一款開發時間展達3年半的科幻為題材 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》為他帶來了什麼啟示?
【Qoo TGDF2015】沒有錢可以燒?《Gravity Ghost》教你如何小額製作獨立遊戲
Erin 相當熟悉如何在小資金的狀況下製作及推廣獨立遊戲。這次和台灣遊戲開發者分享的是她最新作品《Gravity Ghost》的設計歷程,開發者應該如何抉擇是一重大課題,她大方與觀眾分享獨立遊戲的商務和行銷技巧。
【Qoo TGDF2015】專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定
今次TGDF,Joe為我們講解如何打造「好玩的感受」。QooApp在演講後跟他進行了專訪,讓大家也再多了解這部分的想法。