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【Qoo發現】高達迷必到。聳立在廣場上的獨角獸!
年8月1日至8月31日,在香港銅鑼灣時代廣場上有「Gundam Docks in Hong Kong II」展覽,兩部1:3的高達會在時代廣場內外出現!分別是廣場上的獨角獸高達(ユニコーンガンダム)以及二樓的飛翼高達零式(ウイングガンダムゼロ)。會場設有多個拍攝區,大人小孩都可以找到樂子。
【Qoo TGDF2015】專訪:Neil McFarland,淺談遊戲生態
人氣作品《紀念碑谷》(Monument Valley)製作人Neil McFarland,早前曾來台出席TGDF2015。演講後,QooApp跟他進行了一個獨家專訪,探討他對遊戲生態的看法。
【Qoo測評】超殺時間的《那個勇者又轉生了喔》
每個人在出生之前時,都有技能和體質點數。轉生官就跟你說:「嗨,請先在身高、樣子和四肢等身體能力配點」。通過新手教學後,就會清除今世記憶,轉生到下一輩子。
【Qoo攻略】新手心得!「LINE 猛擊三國」
<<猛擊三國>>既然稱得上是勇者前線系列作,系統自然相若,但因為題材是三國,本作亦理所當然地吸引了不少新玩家,對於不知如何起手的朋友,這篇心得文可能正正幫到各位了!
【Qoo TGDF2015】專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件?
2015年7月23、24日是台北遊戲開發者論壇(TGDF)舉行的日子,《Cytus》’《Deemo》和《Implosion 聚爆》製作人,雷亞遊戲(Rayark Inc.)的CEO 游名揚 亦有到場演講。演講後,QooApp 跟他做了一個簡單的獨家專訪。
【Qoo TGDF2015】別再讓玩家摔搖桿,如何創造遊戲中的「好挫折」?
你曾經打電動打到想摔搖桿嗎?或是因為卡關而放棄一款遊戲(而且自尊心不容許自己查攻略阿)。相信許多人都有類似的經驗,然而很多時候或許不是你的技術不夠好,而是開發者在遊戲旅程中遺漏了某些重要元素。
【Qoo TGDF2015】別太敏捷地開發遊戲:《Implosion 聚爆》團隊互相打臉的經驗分享
科幻為題材的 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》於今年四月推出,開發過程足足有三年半,在這三年半間,iPhone 4 已經進化到 iPhone 6,遊戲的場域已經轉戰到行動裝置上,開發成員六個月大的小孩也已經上了幼稚園。鐘志遠發現,遊戲開發不同於軟體開發,是藝術和工程的結合,《Implosion》的製作也因此一再調整。
【Qoo TGDF2015】手遊戰場如何殺出一條生路?利用 IP 成功的遊戲方程式
內容何以為王?就在於 IP 的價值水漲船高。成功的 IP 除了名利雙收,也形塑了一個生態系,邀請各領域的廠商一同加入,手機遊戲當然也不例外。