【Qoo心得】PC獨立遊戲《Unexplored》——我心中的現代Roguelite模範遊戲

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本文由 Indienova 授權轉載

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前言

隨著《雨中冒險(Risk of Rain)》,《以撒的結合(The Binding of Isaac)》,《盜賊遺產(Rogue Legacy)》等優秀的獨立遊戲湧現,Roguelike(類Rogue)這個來自遠古時空的元素從新進入了玩家們的視野,並一躍成為當下獨立遊戲中火爆的標籤。這類新興的現代類 Rogue 遊戲甚至衍生出了一個新的標籤元素——Roguelite(輕度類Rogue)

17072510104586偉大的冒險總少不了可怕多變的地牢

《Unexplored》 就是這樣一款 roguelite 遊戲,保留了 Roguelike 遊戲的「優良」傳統,比如隨機生成地圖、永久死亡等等。而 《Unexplored》 相比其他的 Roguelite 遊戲,與老前輩 Rogue 更加近似。

遊戲中,玩家的目的就是扮演一名毛茸茸的獨眼冒險者,闖進末日地牢中(Dungeon of Doom),去奪取地牢的秘藏嚴鐸項鍊(Amulet of Yendor),並將其帶回地表。這劇情完全就是在向 Rogue 致敬。不過與老前輩不同的是,《Unexplored》 是一個全實時的動作類冒險遊戲。

17072510115093Roguelike的元祖——Rogue

出色的地圖生成

作為一款 Roguelite,首先要提的當然就是程序生成的關卡了。本作的關卡設計和生成可謂是用心至極,開發者之一的 Joris 編寫了一種環狀地牢生成器,簡單來說就是每一層地牢的地形和房間都基本按照環形來相互排布。這個設計大大減少了傳統 Roguelike 遊戲中那些煩悶亢長的無意義跑路,同時又提高了探索的滿足感和地圖的利用率!出色的地圖生成設計讓玩家有了更多的選擇,你可以按照自己的裝備和喜好來思索攻關的策略。在地圖設計這方面,《Unexplored》 絕對可以說是 first of this kind!

17072510151174環形地牢生成讓攻關變得更加考究策略

遊戲內容

遊戲在開始前留給玩家的選擇很豐富,從角色外表的自定義,到職業選擇以及初始裝備選擇,樣樣齊全。你甚至可以花費金錢去了解關於地牢的信息,以備稍後的冒險之需。

17072510185861出發前得好好打扮下我們的英雄

作為一款動作類冒險遊戲,戰鬥部分和角色成長部分同樣重要。遊戲對玩家的操作技巧頗為依賴。角色並無等級和技能設定,角色唯一能永久提升的數值只有力量一欄(跟《Pixel Dungeon》 一樣),唯有通過搜尋新的裝備來提升自身的戰鬥能力,如何對付敵人將會成為玩家思索的頭號目標。遊戲提供的武器種類很豐富,從劍刃長槍到釘錘巨斧,弓箭法杖等等,只要角色能拿起來就能直接投入使用。當然近戰類的武器和鎧甲都有力量點數需求,要是角色的力量直不夠是不能發揮其正常效果的。武器可以同時裝備左右手,每把武器在攻擊後都有冷卻時間。除了弓箭需要雙手使用,其餘時間玩家可以依照自己的作戰風格進行雙持武器搭配,比如一手利劍一手法杖的甘道夫流,又或者是穩紮穩打的大盾加長槍,當然單獨裝備一把近戰武器算是雙持。遊戲戰鬥方式別樹一幟,部分近戰武器如匕首、劍等劍鋒尖銳的武器近距離觸碰敵人可以造成傷害(CD短),使用主動攻擊(CD較長)是有不同效果的:

1. 匕首——向所指方向投射
2. 短劍——短距離前刺
3. 刺劍——大前戳
4. 長矛——遠距離戳
5. 劍類——迴旋斬

還有錘子、棍棒、弓箭、長柄斧之類的武器。每種武器都有不同的攻擊類型(刺穿傷害、打擊傷害、斬擊傷害),面對不同特性的敵人,想要做到有效安全的擊殺,就要選取合適的武器。而每種不同的攻擊類型在打出 Critical 傷害的時候,附帶的效果也是不一樣的。此外還有護甲、飾品等裝備,樣樣齊全。

1707251025418誤衝誤撞慘死於蜂群手下

鍛造、煉金、魔法捲軸、謎題

遊戲內一個比較重要的元素,你可以在鍛造台處為武器附上各種符文的效果,亦或是把某些戒指的特性融入武器中。煉金台,顧名思義,就是讓你合成各類藥水的地方,遊戲內會隨機撿到書本里面有時會記載著冒險者留下的合成公式。魔法捲軸複製台,可以讓你用空白的捲軸,複製其他捲軸的能力。好好利用冒險中找到的各類素材,為自己打造趁手的裝備來增強實力吧。

在現今的遊戲版本,開發者還加入了很多謎題和地形效果,可能你不經意的一個舉動就觸發了暗門,開啟出一條嶄新的通路。遊戲中不時撿到的冒險者日記會給你帶來提示,暗示這座地牢中潛藏的秘密。此外還有各種陷阱等著玩家們,這裡就不詳細介紹了。

17072510292822遇到正面效果的藥水要好好保存,以備不時之需

17072510294045點燃燈座竟意外打開了牆上的暗門

畫面&音效

本作畫面清新可愛,看上去非常的舒服。角色和敵人的設計都別樹一幟。音樂和音效真是超級贊!強烈建議戴耳機遊玩。你會聽見暗處老鼠的吱吱叫,魚在水里游泳蕩起的水聲,敵人沉睡時發出的呼嚕聲,黑暗房間中的敵人來回踱步的腳步聲….特別是在穿過一片灌木林的時候,聲音效果真的讓人身臨其境。而遊戲的BGM也是非常動聽,完全符合地牢探寶的主題。

總結

喜歡 Roguelike 遊戲的朋友值得一試這款遊戲。本作上手屬於易懂難精,由於是全實時戰鬥,比起回合製類rogue 遊戲,在Unexplored 中你需要時時刻繃緊精神來規劃下一步行動,依靠自己的戰鬥技巧和走位還有身上的道具來在險境中突圍。除了戰鬥部分,遊戲裡還有豐富的機制留待各位去慢慢發掘。

17072510320566棲息水中的巨龍,該如何應對?

17072510321729你能否夠順利帶著秘藏逃離這座地牢?

各種習性不同的敵人,未鑑定的藥水和捲軸,附魔鍛造,受詛咒的裝備,各種不可名狀的Debuff 和Buff,坑爹的陷阱和地形,各種憋屈的死法……總會讓你滿意的。

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原題為《Unexplored——我心中的現代Roguelite模範遊戲》,現題為編輯所擬。