日本《白貓Project》以及《戰鬥女子學園》等作品開發商 Colopl 今日(8月2日)公佈2017年年度第3季度業績,不論是營業利益還是當期純利都有下降,其中手機遊戲的收入下滑對公司影響不淺。
同比2016年年度第3季(4至6月)的數字,今季銷售額錄得約109億日圓(下降42.5%)、營業利益約24億(下降56.9%)以及當期純利約為15億(下降49.6%)。
自家手機遊戲不景氣
由上圖可見,自2013年開始 Colopl 推出多款手機遊戲,當中年度話題作《 白貓Project》更一度為企業大幅增加收入,目前為至在手機遊戲的區塊上,此作依舊是 Colopl 的重大收入來源。
可惜的是,自2016年第一季度開始,自手機遊戲的收入開始,趨勢全盤向下。這當然亦跟外圍手機遊戲市場的景氣有關,惟不難發現的是,舊作如問答RPG《黒猫》走勢相當平穩。Colopl 某程度上在開發新作的策略「以舊作提供空間資源予新作」,是符合其初衷的。
撇開收入而言,單純看上圖有關各個作品的 DAU (日活躍用戶)數字,可見玩家對遊戲的黏着度已呈疲態;反觀2017年的棒球類新作《プロ野球VS》以「非抽蛋」營運模式,在 DAU 以及 ARPQU 上都有相當不錯的比率。
結語
Colopl 未來將會積極將既有遊戲與其他作品進行多樣的合作,亦會利用其他IP為題開發新作。當下手機遊戲的市場早已不是當初的藍海,而是紅海甚至是黑海(出自:Gungho CEO 訪談),多家早年在手機遊戲市場呼風喚雨的大廠,亦開始往不同的方向着力,當初人人稱道的三本柱《Puzzle & Dragon》、《Monster Strike》和《白貓 Project》的開發廠今後會有什麼動作,更是玩家和業界密切關注的事情。
只是這麼老的遊戲還不肯出保底真心覺得很扯,不愧是白貓
自已不會玩白貓就愛酸,我也快醉了@@四十抽抽不到,怪别人啊@@
抽率不低就不稀有,不稀有@@每個玩家也有還玩什麼?
至於白貓業績下滑確實是自己作死
戰女也是改得爛的沒話說,熊社快破產吧~
遊戲已經很勉強了,業績會降也是理所當然的???
但是既然我已入坑2年多,看在我沒有太非洲的份上
就支持白貓到他倒ㄅ???
課金沒優惠&加倍 連開福利的利益都沒有
白貓根本是自己作死=“=
四十抽一隻四星都沒有還能玩什麼www
更不用說還有那個血量多到像外掛的魔物了……
班marketing應該抄曬去啦
如果馬場不作死,白貓絕對能再戰十年
白貓就弄得很白痴啊,呵呵
馬場活該
白貓業績下滑明明就是自己作死,逼走畫師,得罪合作夥伴,連大課長都受不了