【Qoo業界動向】Colopl 公開2017年年度Q3業績

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日本《白貓Project》以及《戰鬥女子學園》等作品開發商 Colopl 今日(8月2日)公佈2017年年度第3季度業績,不論是營業利益還是當期純利都有下降,其中手機遊戲的收入下滑對公司影響不淺。

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同比2016年年度第3季(4至6月)的數字,今季銷售額錄得約109億日圓(下降42.5%)、營業利益約24億(下降56.9%)以及當期純利約為15億(下降49.6%)。

自家手機遊戲不景氣

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由上圖可見,自2013年開始 Colopl 推出多款手機遊戲,當中年度話題作《 白貓Project》更一度為企業大幅增加收入,目前為至在手機遊戲的區塊上,此作依舊是 Colopl 的重大收入來源。

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可惜的是,自2016年第一季度開始,自手機遊戲的收入開始,趨勢全盤向下。這當然亦跟外圍手機遊戲市場的景氣有關,惟不難發現的是,舊作如問答RPG《黒猫》走勢相當平穩。Colopl 某程度上在開發新作的策略「以舊作提供空間資源予新作」,是符合其初衷的。

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撇開收入而言,單純看上圖有關各個作品的 DAU (日活躍用戶)數字,可見玩家對遊戲的黏着度已呈疲態;反觀2017年的棒球類新作《プロ野球VS》以「非抽蛋」營運模式,在 DAU 以及 ARPQU 上都有相當不錯的比率。

結語

Colopl 未來將會積極將既有遊戲與其他作品進行多樣的合作,亦會利用其他IP為題開發新作。當下手機遊戲的市場早已不是當初的藍海,而是紅海甚至是黑海(出自:Gungho CEO 訪談),多家早年在手機遊戲市場呼風喚雨的大廠,亦開始往不同的方向着力,當初人人稱道的三本柱《Puzzle & Dragon》、《Monster Strike》和《白貓 Project》的開發廠今後會有什麼動作,更是玩家和業界密切關注的事情。

官方網站

o5BIDeWCvOTax38SOPOEqHw0QlKvTtEPcbNNLfK ubMKuFYO4qdpneUUz 38NvaBEa4=w300 戰鬥女孩 高校 COLOPL, Inc. :
問答RPG 魔法使與黑貓維茲 | 日版 COLOPL, Inc. 評分: 4.6 安裝
Ik5F0E0zGQNRNQuuhDTEf MYHWDA yqjhrRPQkDoNV 9C q0bvK3oUhnjSXkLXL0Nrg 白貓Project | 日版 COLOPL, Inc. 評分: 4.4 安裝
fT2qJoqPam 巨龍計劃/獵龍計劃 | 日版 COLOPL, Inc. :
vCOIZcS7gGfveonOKj 白貓網球 | 日版 COLOPL, Inc. 評分: 3.7 安裝
DQo1K6w8pamQ0ebcmQbhng3IDchNaemw1ZoEPi CUHgDaU3O30JdgrowEPCNWvm3tM 職業棒球VERSUS COLOPL, Inc. 評分: 3.8 安裝
    

在〈【Qoo業界動向】Colopl 公開2017年年度Q3業績〉中有 11 則留言

  1. 只是這麼老的遊戲還不肯出保底真心覺得很扯,不愧是白貓

  2. 自已不會玩白貓就愛酸,我也快醉了@@四十抽抽不到,怪别人啊@@

    抽率不低就不稀有,不稀有@@每個玩家也有還玩什麼?

    至於白貓業績下滑確實是自己作死

  3. 戰女也是改得爛的沒話說,熊社快破產吧~

  4. 遊戲已經很勉強了,業績會降也是理所當然的???
    但是既然我已入坑2年多,看在我沒有太非洲的份上
    就支持白貓到他倒ㄅ???

  5. 白貓根本是自己作死=“=
    四十抽一隻四星都沒有還能玩什麼www
    更不用說還有那個血量多到像外掛的魔物了……

  6. 如果馬場不作死,白貓絕對能再戰十年

  7. 白貓業績下滑明明就是自己作死,逼走畫師,得罪合作夥伴,連大課長都受不了

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