【Qoo心得】年輕男性的工作時間減少?「與遊戲無關」

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TIG本文由THIS IS GAME授權轉載,QooApp編譯。未經授權,不得轉載。


美國全國經濟研究所(NBER, National Bureau of Economic Research)曾在 6 月發表「遊戲與年輕男性工作時間減少有直接聯繫」的研究結果。美國主流媒體對此公開反駁,表示工作時間減少與遊戲無關,經濟狀況才是工作時間減少的理由。

美國全國經濟研究所在一篇論文中寫到「2004 年起,21 至 30 歲的年輕男性的工作時間比女性和老年人要少」,31 至 55 歲之間的中/壯年的工作時間減少了 8%(163小時),21 至 30 歲的年輕人的工作時間減少了 12%(203小時)。

與此形成對比的是,2004 年至 2015 年期間年輕男性的每週平均空餘時間增加了 2.3 小時,其中 60% 是在玩遊戲中度過的。紐約時報對此以「年輕女性的每週平均空餘時間增加了 1.4 小時,與這一點相比較男性在遊戲中消耗了不可忽視的時間」進行了說明。

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華盛頓郵報:不僅是男性,所有人都會玩遊戲

美國華盛頓郵報在上個月通過美國勞動部的資料,對美國全國經濟研究所的研究結果進行了反駁。不止男性,遊戲的使用是在男女老少都增加的領域,並不存在空餘時間的變化。

根據報道,美國人均日遊戲時間從 2003 年的 10 分鐘增加到了 2016 年的 15 分鐘,也就是增加了 50%。華盛頓郵報表示「2003 年後遊戲使用時間並沒有明顯的變化,男性與女性的遊戲時間都有增加」。華盛頓郵報的主張是,事實上 2003 年後女性(58%)的遊戲使用時間比男性(50%)的比率增加的更多。

華盛頓郵報還表示 2003 年之後的遊戲使用時間有所增加,但美國人的總空餘時間是沒有變化的,還補充道「遊戲使用時間增加一定會有其他時間減少,2013 年之後除了觀看電視之外的讀書、藝術等活動時間都減少了」。

17081604351475美國男女日平均遊戲使用時間

Quartz:2 次經濟危機是工作時間減少的原因

美國財經媒體 Quartz 在與前美國財務部經濟學家 Ernie Tedeschi 的採訪中表示「無法證明遊戲使用時間與工作時間的減少的關係」。

Ernie Tedeschi 以 21 至 30 歲的男性為對象進行的每週平均工作時間的調查結果顯示 2008 年金融危機時平均工作時間有大幅減少。2008 年之後到 2016年為止平均工作時間是持續上升的。

Ernie Tedeschi 在與 Quartz 的採訪中表示「美國青年在 2001 年與 2008 年經歷了 2 次經濟危機,那一段時期缺乏恢復勞動力的時間」,「2015 年到 2017 年 5 月年輕男性的每週平均工作時間為 33 個小時,增加了 2.3%」,並對此表明青年們應該是已經擺脫了 2008 年的危機了。

1708160458135421 至 30 歲之間的美國男性每週平均工作時間

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=74597TIG_logo

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