【QooApp每週簡評】2017年8月第4週:魔法少女小圓,Sevens Story,Dia Horizon

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影片版

魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 (マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝)

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日本玩家感想:
「只是FGO的上位互換。」
「禮裝系統真的不必要,機率仍舊嚇人。」
「大家也把話題扯到FGO,單純地享受魔法少女的內容吧!」

注意:官方已作更新,Google Play以外下載/更新的朋友已無法進入遊戲(用模擬器或root了的手機一樣受影響)。官方原因是不想對GP以外的帳號負責,但個人推斷是想打擊坊間的大量刷首抽之販賣行為吧?
FGO的成功促成了ANIPLEX為小圓這個人氣作品製作遊戲,系統跟FGO十分相似,但營運團隊是完全不同,可以預想有截然不同的未來。就現狀而言,各角的不同攻擊範圍以及禮裝影響角色技能,加上排陣玩法明顯讓本作在遊戲性和系統上的彈性比FGO大。不過就角色的設定上,FGO可以借膾炙人口的傳奇人物來創作更多有親切感的角色,而本作則只能依靠更多原創故事來設定出新的魔法少女,兩個作品各有長短啊。

 

Sevens Story (セブンズストーリー)

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日本玩家感想:
「營運犯的錯誤真的不少啊。」
「遊戲太簡易,很快沒事情可幹了。」
「我覺得很有趣啊,過程爽快,人設又可愛!」

Sevens Story其實早於2013年上架Mobage平台,當時以簡單上手的戰略遊戲為賣點吸引了不少玩家,但遊戲在營運不足一年的情況下結業。這次以手遊形式推出同樣引來不少目光,人設進化之餘,系統亦保持了簡易爽快的特點,但反面就是欠缺嚴謹的戰略性,從而影響了耐玩度,礙於以上原因,加上營運有各種出錯(活動日期標示2017年初,Pick Up角色機率沒有提升),大家對於本作還是持觀望態度。

 

Dia Horizon (ディアホライゾン)

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日本玩家感想:
「竟然…比想像中有趣。」
「課金要素挺多,抽武器之餘還要限突。」
「無限體力的反面就是無意識地消耗大量時間。」

角色與武器分開蛋池和沒體力限制的四人隊伍探索地圖玩法,令不少人對於本作的第一印象就是白貓,但實際系統卻近似《VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-》形式,本作探索過程比前者爽快,戰鬥亦存在一定操作性,看來SE確實在之前的手遊累積了不少遊戲呢!可惜的是集各家大成的反面就是欠缺作品特色,難以給予深刻印象。

 

幻影之門 Phantomgate

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玩家感想:
「這種風格不錯,可以一試。」
「這令我想起另一款遊戲 Child of Light」
「又是Netmarble的課金作嗎…」

一貫的七騎士類別遊戲(還是說一貫的Netmarble風格?),作為新遊戲的本作,畫面的表現確實理想,系統上也加進了地圖探索,雖然遊戲骨幹未算驚喜,但探索加上神話故事的內容,總算讓玩家可以體驗一下RPG的風味吧。

 

最終戰艦 with Lovely Girls

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日本玩家感想:
「有類似VIP玩法,這遊戲不行。」
「玩下就發現遊戲在不斷催促課金,先撤了。」
「好像色色的,所以會玩下去。」

本作於韓國推出多時,現在於日本推出,以為單純刪去VIP三字就可以讓玩家賣帳,但活動內容仍是那種要求玩家不停課金去累積碎片的傳統吸金模式,結果自然嚇跑了不少玩家。不過本作在畫面和人設上都十分不俗,這樣的吸金系統實在是浪費了美術同事的心血啊!

 

特別介紹 心靈旅館脫出

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當初以「恐佈+妹子」主題而為人所知的SEEC推出的最新作,同時亦是這種風格的脫出遊戲之最終作。(至少是短期內不會再開發了…) 大家有興趣就去支持一下喔!
詳細介紹

HcpuryoBHlMTFEiRpa7uRAYi2rRw O 魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 | 日版 Aniplex Inc. :
最終戰艦 with Lovely Girls Gamepub :
zpxLx7X HV0x4AZPxvM 64DgIkgKm2M7VmHE6HMkk3rHLs itZwwk3QZbPXE3PwvTXA=w300 心靈旅館脫出 ESC-APE by SEEC :
021pziKKrKx5XFDEq1VCipjNYqB5EzCm8ccD5MNBbi I6a Cnd9IS885arozPdaaNHo=w300 ディアホライゾン SQUARE ENIX Co.,Ltd. :
s067KsWjo yvU WxWiBHDSKBxsn7a7T vCd0 4DguwW55Xs6Uu4MIMA0sRcsSzQHw M Sevens Story WithEntertainment, Inc. :
    
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在〈【QooApp每週簡評】2017年8月第4週:魔法少女小圓,Sevens Story,Dia Horizon〉中有 3 則留言

  1. 最近有款遊戲出了中文版
    結果玩一下覺得不錯
    不知道能不能請3H大大也評論一下呢(*゚∀゚)
    遊戲名稱叫“黑色倖存“

  2. 小圓的話…個人認為…劇情可以補,角色是永遠的…
    劇情或許可以彌補角色不足的情況,但是要劇情來彌補遊戲性感覺是挺乏力的。
    入行時間不短的橫尾在尼爾後才爆紅的,而實際上他的前作劇本也是相當獨特。

  3. 7story的話,平均全職角色移動距離+1才能提升戰略要素,這遊戲戰場地圖比feh大,又沒有像feh那樣補助移支援,陣型只能在競技場用,也不能切換配置和行動順序,只能說快點優化吧。

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