【Qoo測評】童年回憶!《仮面ライダーシティウォーズ(假面騎士:城市大戰)》昭和與平成假面大集合

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本文由讀者 摩摩喳喳 投稿

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《仮面ライダーシティウォーズ(假面騎士:城市大戰)》主打遊戲亮點為歷代假面騎士全數登場、3D 格鬥場景、各作品主題曲完美呈現等等,在看到新聞稿時頓時湧上滿滿的童年回憶。

本作由BANDAI NAMCO Entertainment 開發,10月底已於iOS/Android雙平台推出,採基本遊玩免費、道具付費制。

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第二彈宣傳影片

對於看著《假面騎士 Black RX》錄影帶長大的我來說,光想到能夠操作昭和騎士們在 3D場景裡戰鬥,而不只是單純看著卡牌對撞,就覺得興奮不已,所以看完新聞以後馬上興沖沖地安裝來玩!

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可惜,大約二十分鐘後,微笑的嘴角慢慢緊繃起來,放鬆的眉頭也忍不住皺了起來…

懸疑富張力的劇情開場,但後繼無力

《仮面ライダーシティウォーズ》劇情主軸以「假面騎士電王」與「假面騎士 Build」為主,玩家一邊建設城鎮,補充能源,同時利用電王的列車去集結各地的假面騎士來共抗惡勢力。

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劇情開場相當有模有樣,但序章結束後,劇情對白就突然變成一盤淺碟,即使全部 SKIP 掉也不會有任何影響。

全 3D 場景格鬥

「3D 格鬥」是主打的核心系統,但實際上的表現有些差強人意,角色動作有轉換方向、普通攻擊、技能與集氣等;玩家點擊住畫面不放就可以蓄力集氣,氣條滿後可以進入爆發模式,降低各技能的冷卻時間。

看似令人興奮的設計卻做的虎頭蛇尾,首先走位與否根本不重要,畢竟本質上還是戰力遊戲,所以不斷點擊攻擊鍵就可以結束戰鬥了。

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在一對一戰鬥中,幾乎沒有機會蓄力使用大招(會被中斷),所以乾脆按下自動戰鬥交給電腦去打比較快。

稍嫌多餘的策略棋盤系統

而或許是為了強調策略性,《仮面ライダーシティウォーズ》竟然在關卡中導入棋盤式移動系統,所以變成蓋房子、走棋盤、進入 3D 戰鬥的模式,讓遊戲節奏變的拖沓冗長。

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最令人不耐的是棋盤移動的介面做的極小,拖拉角色或移動時都不太方便,玩著玩著火氣就上來了。

募集假面騎士後,抽取技能卡吧!

當然,會玩這支作品為的就是假面騎士!

本作確實收錄不少角色,而且也有配音與主題曲,我飛快地買了隻 Black RX 以後才發現……

角色技能要進轉蛋機抽啊!(淚~

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結果抽到亞馬遜的大切斷以後,只好忍痛先把 Black RX 放冰箱改拿亞馬遜出來。是的,本作是以騎士角色搭配技能卡的系統設計,如果沒有抽中技能的話,就只能看見你的角色不斷使用「Rider~~~Chop!」了。

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如果不在意繁瑣的操作與略為乏味的對白,光是看到假面騎士 3D模組動起來就會很熱血與開心的玩家,那麼《仮面ライダーシティウォーズ》務必不可錯過!而如果想要玩到一款流暢滑順的長跑型假面騎士手機遊戲的話,或許可以再等等喔~

遊戲概要

標題  :仮面ライダーシティウォーズ
配信日 :2017年10月25日
遊戲類型:模擬、動作
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

官方網站

 

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