以漫畫《王者天下》(港譯:戰國英雄)為主題的手機遊戲迄今出過了三款,分別是 DeNA 的《王者天下-英雄的系譜-》、萬代南夢宮的《王者天下 七雄之戰》以及剛剛由 mobcast 推出的《王者天下 亂-天下統一之路-》,三款各有賣點,而最新作在玩法以及出演上都有趕上時代,整體的系統頗完備。如果不喜歡3D畫風的《王者天下 七雄之戰》或者已推出有一定時間的《王者天下-英雄的系譜-》,那看看本作的表演又是否合心意?
▍有關原作《王者天下》
由日本漫畫家 原泰久 所著,以中國的春秋戰國時代為主題的架空歷史漫畫。春秋與戰國兩個時代的分界點有諸多解說,但一般以「三家分晉」後的時間線為戰國時代的開始。本作故事開始之時已有韓、魏、趙三國,是故實際背景是為戰國時代。
▲ 日文版漫畫封面圖
故事講述主角李信在出身寒微,雙親死於戰亂,自少就立志要為大將軍。後來機緣巧合下遇到了他朝為秦始王的嬴政,嬴政其時受到追殺,主角李信為了救助嬴政付出了極大代價,亦因此展開了他入伍從軍,一步一步成為左右戰局的名將之路。
▍遊戲概要:相當不錯的戰鬥機制
主角李信初試啼聲第一戰便是蛇甘平原戰。遊戲主要分有兩個主要部分,分別是戰役以及築城。戰役又分有布陣、指示以及進軍三個階段,布陣階段顧名思義是在戰前佈置部隊起始位置;指示則是向部隊下達行軍的指示,如何繞道、攻擊哪一個部隊或者固守什麼地方,都要在這處理好。有時更要先讀戰役佈陣,以防敵人偷襲,畢竟指示階段的冷卻時間頗長,部隊來不到接受指令時,就有鞭長莫及的困窘。
▲ 指示階段與進軍階段交替成一個回合
至於進軍階段則是緊接在指示之後,在部隊行進及攻擊中途,可以施放不同的計略,計略除了有通用的鼓舞、突撃和防陣之外,還會有可能抽到軍師的得意技,只要拖動計略在指定部隊上就可以發動效果。考驗的是玩家施放時機。
▲ 進軍階段要預先擬好路線及攻擊目標
▲ 技能會即時起效有各種不同的功用
在戰事以外,會有一個聊勝於無的內政築城區域,基本上看成是官方一個維持玩家每日回來看看的功能就好了。每一定時間不同的施設會供給資源予玩家,而想要開放更多遊玩功能的主城等級,亦是要在這個地方提升。
▲ 更多戰役要靠築城開放
▲ 沒有什麼好說,就是很普通的提升能力
▍變體的碎片機制
入手角色方面,主要的手段還是轉蛋,然而轉蛋池卻是一個雜蛋池非但有角色碎片還有雜七雜八其他道具,實際想要抽到一名完整的 UR 角色機率是低得不可議。
▲ 抽中完整 UR 王騎就如標示所說只有1.000%
那為什麼又會說是一個變體的碎片機制呢?因為本作強化角色是要靠一種同與角色同樣的強化圓塊,名為「武運」的碎片,它主要是用以強化角色技能等級。除此之外,如果玩家沒有某一個角色,只要把相應的角色的「武運」碎片集滿,就可以直接換取角色。反之,如果抽中了相同的角色,則會把多了出來的角色化成碎片。
▲ 強化角色技能是支付這些角色武運碎片
▲ 消耗一定數量的武運就會升階再解鎖技能
▍變體的VIP機制
一提起 VIP 機制就可能令不少玩家搖頭嘆息,而慶幸的是本作的「爵位」機制加成能力有限,而且可以透過每日登入來獲取。雖然或多或少都拉開了無課金和課金玩家的差距,但是比起傳統的 VIP 機制,本作的爵位機制更傾向是鼓勵玩家每日登入,提高留存率的一個項目。
▲ 每一級增加收益0.5%,但爵位重點其實是減少等待時間!
▲真的課金轉蛋,又會得到這種只有道具和零星碎片之結果…
▍挑戰全國排名的PVP攻城戰
當主城城牆的等級到達六級時,就可以開啟 PVP 的「攻城戰」,分有攻方和守方,和一般戰事不同,主要是看戰力以及攻/防城兵器的等級,樂趣沒有通常戰事大,最多算是一個讓課長輾壓無課金玩家的戰場。
▲ 戰力對抗主要就是看誰的拳頭硬
▍後記:(5/10分)
整個遊戲體驗其實不錯,如果是有看原作的話,聽到福山潤的聲演、看到故事過場動畫,更會覺得倍感親切,這一點跟前兩作相比,都有好好保持到服務粉絲的作用。
▲ 單挑是種看點撃時機的小遊戲
然而,作為原作系列愛好者,早已有推出兩年有多的《王者天下-英雄的系譜-》亦有主打迫力3D戰鬥的《王者天下 七雄之戰》,要說服現有玩家轉到本作,重新經營或者雙修甚至三修這幾款作品,本作要有相當大的吸引力才成。
▲ 參戰角色不少,要收集得花不少功夫
目前遊戲剛剛推出,內容及完成度在合格之上,但平心而論拋開了《王者天下》的 IP,系統其實只是比上不足,比下有餘,值得安慰的是,初期內容不少,收集要素亦很有很多,加減無課金遊玩體驗一下也無妨。