富有速度感的實事戰略卡片對決:《楓之谷 突擊》預覽

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《Maple Blitz X》於二月中旬在國內上市。以往基於《新楓之谷》的 IP 製作出的《Mobile Maple Story》以及《Maple Story M》一貫都是休閒風格的角色扮演遊戲。

然而,此次上市的《楓之谷 突擊》則有些特別,她是一款利用卡片進行「實事戰略對決」的遊戲。雖然外表上看起來是休閒小遊戲,但實際上這款遊戲卻一直以追求複雜的操作體驗為目標。那麼本作中究竟包含哪些內容呢?讓我們通過 Close Beta 中的情報(編按:遊戲目前已推出)提前瞭解一下遊戲的內容。/This is game金英頓記者

Hearth Stone + Clash Royale?利用30張卡片橫掃「戰場」吧

本作的大規則十分簡單。就是利用30張卡片進行組合,誰先破壞掉對方的防禦塔誰就是勝者。戰場中共有三條進攻路線,玩家召喚出的怪獸可以順著這三條路線破壞對方的防禦塔。

無論是召喚怪獸或者使用各種技能卡片都需要一種叫做「Mana」的資源,隔一段時間就會恢復。玩家需要思考如何利用保護我方防禦塔,並摧毀敵軍的防禦塔。

一般規則與《Hearth Stone》相似,戰場與戰鬥要素則與《Clash Royale》相仿。

《Maple Blitz X》中包含怪物卡以及法術卡

怪物卡片除了攻擊力、體力以及在特定條件下發動的附加效果之外,還具有「速度」效果。速度反映的是怪獸在攻擊線路上移動時的速度,包括「非常慢」到「非常快」等多個級別。

大部分近距離攻擊型怪獸無法攻擊到對方隊伍後方的怪獸,與之相反,遠距離攻擊性怪獸則可以攻擊到後方的敵軍,偶爾也會出現能夠攻擊到其他進攻線路敵軍的怪獸。

技能卡片是一種在使用的同時便有效果的魔法卡片。技能卡片可以對怪獸(敵軍,我軍,共同),戰場,防禦塔(敵軍,我軍)這幾種物件產生影響。影響程度可以簡單分為摧毀敵軍怪獸的卡片,給予我軍怪獸加成的卡片或是弱化敵方怪獸能力的卡片等。

進行即時對戰的戰略卡片遊戲?

《Maple Blitz X》究竟是哪一類的遊戲呢?只看根據攻擊線路進擊的怪獸的話,這款遊戲看上去與《Clash Royale》類似,但考慮到遊戲中的30張卡片以及各種技能卡片的話,這款遊戲又像是一款戰略卡片遊戲。

一定要對《Maple Blitz X》進行分類的話,他應該是一款在卡片遊戲的戰略性樂趣的基礎上,增加了即時對決的速度感的遊戲。比起以戰鬥為主的即時戰略對決遊戲,《Maple Blitz X》中能夠使用的卡片數量更多,且卡片的效果也更加多樣。

舉例來說,《Clash Royale》中主打的是怪獸之間的爭鬥,戰鬥是主要的,魔法卡片只是起到輔助作用。玩家只需要集中於分析各怪獸之間的相性,掌握戰鬥中的主導權即可。

同時具有廣域破壞以及前線崩壞效果的技能卡片

但《Maple Blitz X》則略有不同。由於其中的技能卡片威力強勁且種類繁多,因此但是依靠怪獸間的戰鬥是不足以抓住遊戲的主導權的。比如說消耗4的技能卡片「烈焰風暴」就可以給場上的所有怪獸帶來20點傷害,並將他們震至戰場兩側。這樣的傷害對於較低級別的怪獸是致命性的,同時還會妨礙到怪獸們的前進方向,可以有效地阻擋住怪獸的攻勢。

除了給予怪獸傷害的技能卡片之外,還有能夠直接給予防禦塔傷害,或是使敵方怪獸暈倒等多種類型的技能卡片。這些卡片具有扭轉局勢,使遊戲翻盤的潛力。除此之外還有許多能給怪獸帶來加成效果的怪獸卡片,主要適用於召喚,死亡,生存等特殊條件。

雖然相似,實則不同。創造多樣性的「英雄」與「Map」

極具個性的英雄與Map是增添遊戲多樣性的要素。《Maple Blitz X》中共包括精靈遊俠、幻影、奧茲、卡伊琳和惡魔獵手這五位英雄。曾在《Maple Story》中亮相的他們在本作中都在原有的基礎上相應做出改變。所有英雄都擁有自己固有的技術與卡片,玩家可以根據自己的喜好盡心搭配。

自左到右分別為精靈遊俠、幻影、奧茲、卡伊琳和惡魔獵手

精靈遊俠:通常以強有力的攻擊與加成技能卡片在戰場上搶得先機。只要能夠保證我方怪獸的安全,不被對手搶走戰場上的主導權,遊戲便會朝有利的方向進行。第一個固有技能(Hearth Stone的英雄能力概念)也是能夠給予敵方傷害,並縮短攻擊對手時的待機時間,因此玩家在使用過程中不會遇到太大的難題。

※ 輔助說明:隨著英雄等級的提升,多種固有技能將會被解鎖。玩家只有從中挑選一個使用即可。

幻影:作為盜賊類的英雄,主要的技能為複製對方的技能或是剽竊怪獸的技能。這個角色的第一個固有技能便是將我軍怪獸瞬間移動至隊伍最前方,玩家可以利用這一技能輕而易舉的將我軍怪獸送至隊伍最前線,應對危機情況。

奧茲:魔法師類別的英雄,主要技能為廣域破壞以及犧牲我軍怪獸從而給予敵軍更大的傷害。該角色的第一個固有技能給予敵軍傷害次數越多,傷害程度逐漸累加的強力技能。

卡伊琳:海盜類英雄,具有直接攻擊或處置敵軍怪獸的技能。第一個固有技能是利用「Double Fire」給予被選擇的怪獸或是任意敵軍怪獸三點傷害。

惡魔獵手:戰士類的英雄,具有在受到傷害時攻擊力增加的技能。總體上看多使用高風險高回報型的卡片組合。第一個固有技能是使被選擇的怪獸攻擊力翻倍。

順時針方向分別為「石巨人寺院」/「天空之城」/「受詛咒的神殿」/「玩具城」

在不同的地圖中,對戰同一英雄,統一卡片組合的戰略也截然不同。雖然每個地圖的勝利條件都是攻陷對方的防禦塔,但通往勝利的道路則截然不同。《Maple Blitz X》中共有「巨人寺院」,「天空之城」,「受詛咒的神殿」和「玩具城」四種地圖。

「石巨人寺院」地圖中央每隔一段時間都會出現被封印的「古代石巨人」。只要能給予古代石巨人最後一擊的話,就會成為我軍,對勝利有極大的幫助。

「天空之城」每隔一段時間就會生成全新的攻擊線路,玩家可以收集「天空寶石」道具。如果收集了一定數量的寶石的話,石像將會向敵軍的防禦塔發射強力鐳射。

「受詛咒的神殿」會週期性的解鎖「受詛咒的骷髏」,若是成功破壞骷髏的話,便可以在九次內對防禦塔攻擊的破壞力翻倍。

「玩具城」是利用怪獸搶佔攻擊線路,賦予怪獸攻擊力加成,啟動進擊方向移動速度加成,更有利於攻陷地方防禦塔。

一決勝負的PvP,為戰略入門準備的PvE

如果玩家對卡片、英雄以及地圖有一定程度的瞭解與認知的話,就可以開始享受《Maple Blitz X》的主要內容「大戰」的樂趣了。玩家首先要決定用於競技的英雄,其次確認敵方選定的英雄以及地圖,最後選出自己最佳的卡片組合。
大戰共分為以其他玩家為對手的PvP模式以及以AI為對手的PvE模式。

PvP模式中共有「快速大戰」,「友誼賽」以及「排位戰」三種。「快速大戰」是由實力相當的玩家匹配進行對戰,雖然勝利獎勵較少但是沒有失敗的負擔,他適用於在開始前試驗一下自己的卡片組合在實戰中會發揮怎樣的性能,「友誼賽」中玩家可以和自己所希望的對手進行對決。

「排位戰」分為無級到「太初之神」等級,是一種可以審視自己當前實力的模式。在特定時間的賽季中,玩家可以獲得虛擬幣N coin以及製作卡片所必需的結晶。

與對手確定地圖後決定卡片組合

由於遊戲中充滿了複雜與需要深究的要素,因此一部分玩家很有可能在PvP模式中碰壁。這一點也是製作團隊一直在苦惱的事情。因此遊戲設定了PvE模式,以便玩家可以在PvP模式前進一步瞭解多樣化的卡片組合以及卡片運用方法。
《Maple Blitz X》的PvE模式中包含練習,地牢,怪獸公園,競技場這幾種模式。玩家可以在與AI對戰的過程中試驗新的卡片組合的效能。

地牢模式中還包含著許多個小關卡。第一次接觸《Maple Blitz X》的玩家將在教程中體驗到這種模式,若是闖關成功的話則可以解鎖五個英雄。若是闖過高級關卡的話,便可以獲得稀有卡片以及黃金等獎勵,玩家一天可以挑戰五次。

快速大戰與排位戰是PvP,其餘則對戰A.I.

怪獸公園是以防禦為主的模式。玩家不能夠自由進行卡片組合,而是要用給定的卡片進行戰鬥。在這種模式中玩家可以體驗自己所沒有或者平常不常用到的卡片。根據闖關等級的不同,玩家將得到相應的獎勵。每天六點最多可以沖10張入場券。
競技場模式與其他手機收集型MMORPG決鬥場相似,可以簡單理解為非即時PvP模式。玩家需要運用競技專用卡片組合與其他玩家展開角逐。對手的卡片組合越強,玩家便可以獲得越多獎勵。

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/19/?n=80129TIG_logo

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