如果世上只可以有一家工作室能冠上「時間小偷」之稱號,來自韓國的 GameCoaster 絕對是榜上有名,得以一爭雌雄。繼前作《Dungeon Defense》後,上月19日推出了最新作《Dungeon Maker:Dark Lord》,贏得了掌聲與獎項之餘,在銷售成績上亦叫人驚喜,叫好叫座。
今日(19)猝不及防遊戲進行了首個大型版本更新!僅售3美元,無需線上遊玩,體驗完整深刻!絕對是近來值得一試的良心佳作。
▍死後重生的輪迴歷險
遊戲的內容豐富而需要理解的地方卻一點也不複雜,體現真正意義上的簡單上手,戰略深邃。冒險機制採用的是 Roguelike 式循環,每次戰敗一切等級、道具、裝備與進程通通不保留。取而代之是將當前成果,結算成其他資源,讓之後再展開旅程時,有更好優勢。
▲ 魔王選擇介面圖
玩家最初可以由七位魔王中擇一進行遊戲,前期只有魅魔和吸血鬼可供選取,闖關冒險回來後,在魔界商店抽獎勵,才有機會開到新的角色(或直接購買)。遊戲目的是要佈置自己的基地,來對抗一波又一波的勇者,手段不外是配置陷阱以及部下怪物撃殺入侵者,不過貫穿整個遊戲核心的不是戰鬥而是「抉擇」。
▲ 遊戲戰鬥畫面
▍三生萬物的抉擇之旅
回合以天數為單位,通局都是以「三」為基礎,每一天玩家要在三個行動卡中選擇一個,行動卡包括的有普通戰鬥、精英戰鬥、商人或寶物等行動),每二十天則視為一大關。
▲ 選擇畫面
普通戰鬥:守護魔王,撃退敵人的通常戰
精英戰鬥:比普通戰鬥難度高但報酬豐富
地宮:可強化怪物或房間,亦可休息回復
商人:用遊戲金錢進行買賣、合成等操作
活動:將有隨機事件要玩家抉擇
寶箱:直接由三件道具中獲取其一
BOSS 戰:每二十日出現一次的強敵關卡
占卜師:切換重整魔王或怪物技能
▲ 根據配方可以融合出超強怪物
▲ 解鎖占卜師行動後就可以重洗技能
▍付費遊戲卻有轉蛋的快樂?
前期主角等級不足,可用的設計藍圖和融合怪獸有限,不消一陣子就會戰敗重來。當戰敗後,系統會因應玩家上局遊戲的進度,來轉化成重生經驗值。要是玩家重生等級提升,或者完成遊戲的成就任務,就可以獲得紅寶石。
▲ 達成成就任務是入手紅寶石的捷徑
紅寶石的作用只有一途,就是用於抽取卡包內物品,當中除了包括新角色、新怪物和合成配方之外,更會有作弊或功能向的報酬,例如「冒險中抽到一星裝備機率下降」或者「自動戰鬥」等,可算是轉蛋轉出新意來。
▲ 功能也是要由抽卡中獲得
▲ 如果不想慢慢儲石,官方提供了付費即時解鎖
▍解鎖得來的是體驗不是數值
就算是轉蛋,玩家可以因應自己的想法,來由三個轉蛋結果中擇一,然而,這些轉蛋報酬都不是即時令玩家戰力大幅提升。解鎖了的功能及內容,大部分都是指「使用權」而不是「擁有權」。具體來說,就是玩家有機會在冒險中獲得「某一種怪物/寶物」的可能性,實際玩法不會因轉蛋而即時翻天覆地。
▲ 轉蛋報酬同樣是三選一
因此,整個體驗會隨玩家解鎖更多的陷阱、怪物,功能,而衍生出更豐富的玩法和更複雜的戰略,中毒性亦因而提高,令人欲罷不能。
▲ 解鎖後,怪物才有機會在任務中被抽到
▍推出僅一月,遊玩內容大幅強化
大部分付費買斷制的遊戲更新密度,不會企及免費內購制作品,因此今晨官方突然推出了一個全新更新包,令一眾玩家大為驚喜。介面優化自不在話下,最吸引是多了一個「覺醒卡牌包」的抽卡池,總卡牌內容多達98張,七位魔王實裝進階版本外,亦追加了大量陷阱藍圖和神器,更新份量讓人連連讚好。
▲ 追加的內容份量讓人驚訝
▲ 七位魔王在更新後都有新形態
▍後記:(9/10分)
半分是扣在美術,非戰之罪,單純是個人覺得美術並不是完全對口味,但就內容來說沒有什麼好挑剔;另外半分是扣在平衡機制,理解玩家突破關卡的戰力閥值沒有把握得很好。突破150關跟突破300關的戰力水平可能分別不大,這會使得其中連續幾十日的漫長戰鬥會變成苦差。
▲ 當持有滿滿神器時,令上百層的戰鬥成了苦事
不過官方在19日的更新,有針對部分怪物技能,提供「隨等級/攻擊力提升而強化」的調整,成長曲線可能有所改善。
▲ 到底紳士模式指的是……?
▍遊戲概要
標題 :Dungeon Maker:Dark Lord
配信日 :2018年5月19日
遊戲類型:策略、Roguelike
對應平台:iOS/Android
價格 :USD2.99