【Qoo心得】TpGS2019:《巷弄探險》的一人開發歷程:一個好的企劃人員,遊戲就成功了一半

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《Alleys 巷弄探險》是由台灣獨立遊戲團隊 沈士棋 以一人之力,花費約1.5年所開發的逃脫解謎遊戲,遊戲精緻的場景畫面、洗鍊簡潔的 UI 設計以及自由探索收集資源的獨特玩法令人眼睛一亮,推出後廣受玩家好評也榮獲海內外不少獨立遊戲獎項。在今年2019台北國際電玩展的亞太遊戲高峰會 Indie Salon 中,題母設計創辦人也是《巷弄探險》的作者 沈士棋 現場也與大家分享遊戲的開發歷程。
巷弄探險
 
遊戲完整預告片

 

遊戲介紹

《Alleys 巷弄探險》希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,並以英式風格的小鎮巷弄為場景主題。在遊戲中,簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。
巷弄探險
 

遊戲開發原則

由於遊戲企劃初期到開發完成只有一個人,在人力和資源相當有限的狀況下,《巷弄探險》把握了兩個創新的遊戲原則。

● 專注場景探索
為什麼會專注場景而不是其他解謎,是因為「場景探索」是人類最基礎、最原始的,無論是哪一類型的玩家,在沒有遊戲說明的狀況之下,都可以很自然地去探索環境。

而在場景探索中,《巷弄探險》是採取點對點式的移動方式,玩家隨著劇情被引導到一個區域,安排可互動物件集中在一個區域,再套上一個環境,給予玩家探索暗示,對於開發者而言,在有限的時間內,掌握玩家動態更能有效率的進行開發,省下的時間就可把心力放在《巷弄探險》中最重要的場景,這也是大家訝異為什麼遊戲可以在這麼短的開發時間內,架構出這麼大的場景。
巷弄探險

巷弄探險

● 答案沒有對錯
許多玩家在玩這類型的遊戲時,都會去推敲作者是如何去設計整個關卡,變成在遊玩時迎合作者思維,這個有時反而會帶給玩家挫敗感。

所以《巷弄探險》的遊戲規則設計上與其他解謎遊戲最大的不同之處是加了「資源分配」的概念。換句話說,玩家需要去收集這個區域的資源,收集到的資源可自由的分配使用,即便是遊戲內最重要的「鑰匙」,都是可以讓玩家自由選擇要去開哪一道門。
巷弄探險

將道具使用的選擇權交還於玩家,不用揣測作者用意,降低了一般玩家對於逃脫解謎會遇到的挫敗感,也提高遊戲自由度,每一次遊玩都能有不同的玩法路線和策略。

此外,遊戲內也設置了「打卡機」,這也是《巷弄探險》一個重要的元素,遊戲內玩家可以在各個區域找到打卡機,並啟動累積打卡分數,累積到的分數可以讓玩家解鎖更多的區域,透過這樣的方式鼓勵玩家多多去探索。
巷弄探險

另一個節省開發時間的是「道具卡」,由於製作3D 道具相當耗時,若是以一張圖就能取代物件作用,製作時間就會大幅度的降低。一般開發者對於「節省時間」都會以減少遊戲的內容物為出發點,但這也會讓遊戲豐富度降低。
巷弄探險

《巷弄探險》的解決方式則是當確定不製作一個3D 道具時,會將這個道具轉為2D 插圖的道具卡加入到遊戲內,且這個卡片在遊戲中並不會直接顯示名稱,變成新的謎題類型,讓玩家去推敲這個道具卡的功用。雖然說製作工程變少,但遊戲樂趣不減反增,正好符合解謎類型玩家所期望獲得的成就感。
巷弄探險

 

彈性的擴充計畫

其實有觀察到90%以上的解謎遊戲在推出後就等於是一場賭注,由於遊戲故事和謎題互相緊扣,無法再針對遊戲加入新的元素、任務等內容,以至於遊戲的銷售和下載量逐步衰退。有鑑於此,在遊戲開發初期,《巷弄探險》就已經規畫了擴充計畫,在企劃時並沒有把一些內容說死,並透過後續增加更新的方式強化遊戲內容。
巷弄探險

為什麼《巷弄探險》可以輕易地擴充又是如何在遊戲內留下伏筆,最主要的原因就是《巷弄探險》的探索路線並非一般的「線性路線」。在一般線性路線,玩家必須依序完成內容才能再進入到下一個階段,而《巷弄探險》的路線則是網狀型,玩家可以自由選擇遊戲路線,因此在這種本來就沒有固定式順序的狀況下,要新增東西就相當的容易且也大幅提升自由度。
巷弄探險

 

1.1版內容擴充

本次1.1版的更新加入了全新的故事、更多的線索和證據以及說明板,這些東西都是為了豐富遊戲整體故事,並埋下更多的伏筆,讓《巷弄探險》的世界可以持續壯大。此外,本次也新增了「成就系統」,玩家可在遊戲內收集徽章,而這些徽章的用意就是提醒玩家可以以不同方式進行遊戲,像是某些場景可以進入,或是某些以為遊玩必做的事件,這次竟然可以跳過完成,讓玩家嘗試在遊戲中挑戰完成不同目標。
巷弄探險

第一次遊玩《巷弄探險》的玩家,遊戲時間約為4~6小時,不過如果很了解場景設計,知道各種捷徑的玩家,是很有機會可以在1小時之內過關。

 

結語
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這次與大家分享了許多節省遊戲開發時間的方式,透過上述的內容,也幫《巷弄探險》省下許多做了可能對遊戲加分不大的事情,讓遊戲開發者可以更專心針對玩家真正在乎的內容進行開發。

此外,有許多玩家對於我們的場景相當有興趣,因此在本次電玩展也推出《巷弄探險》推出第一個週邊《巷弄探險-紙模型》!這套紙模型重現了遊戲裡的第一個場景-小鎮出入口,除了提供玩家手作的樂趣,還可以用不同於遊戲裡的視角觀察場景。
巷弄探險

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