由日本 DMM Games 與 TriFort 以同名動畫改編的手機遊戲《甲鐵城的卡巴內利 -亂-》(甲鉄城のカバネリ-乱-)昨(6月10日)宣布將於2019年7月1日起展開長期維護,預計11月1日再次開放。
【重要なお知らせ】(1/4)
いつも『甲鉄城のカバネリ -乱-』をご利用いただきありがとうございます。
この度、ゲームをより良いものにするため、ゲームシステムの改修を行うリニューアルの実施を決定いたしました。
楽しんでくださっているみなさまに、突然のお知らせで大変申し訳ございません。— 甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡 (@game_kabaneri) 2019年6月10日
▍遊戲製作人聲明
遊戲製作人 草葉隆和 同步發表聲明,表示自2018年12月遊戲推出已有半年,雖不能說一帆風順,但仍受到玩家不少的支持,在今年3、4月的時候自己開始思考玩家是否真的喜歡這款遊戲。而在上個月劇場版《甲鐵城的卡巴內利~海門決戰~》上映後,吸引不少玩家回流,重現遊戲甫推出時的熱鬧,也取得不錯的成績。
但是…如果只是添加新角色,讓玩家們盡力取得,亦或是隨著趨勢更新故事,玩家能遊玩愉快就好,那只是消耗由 荒木監督、美樹本老師、笠岡先生、江原先生、丸藤先生以及 WIT STUDIO 眾人所創建的《甲鐵城的卡巴內利》世界觀,並沒有實現他所要讓原作擴張的使命。
實際上,在遊戲沒有更新的日子裡,除了少數高等玩家,多數玩家僅是完成每日簽到以及執行完日課任務而已,草葉先生不認為這樣的遊戲本身能夠帶來樂趣。
儘管已經制定了各種改善計畫,卻因工作被日常營運內容追趕,以至於團隊實際上無法執行,且為了應對「海門決戰」聯動合作所帶來遊戲回流熱潮而持續煩惱著。
遊戲團隊也觀察玩家的反應,是否真的很享受遊戲嗎?雖然新玩家數量大大增加,但當他們閱讀完故事,完成登錄獎勵後就離開了遊戲。看到這樣的舉動,草葉先生指出即便有成千上萬的人在玩,可以確信沒有多少玩家是真的喜歡這款遊戲,享受《甲鐵城的卡巴內利》的故事。
他們無法回應喜愛甲鐵城的粉絲們的期待,因此,所以決定好好調配遊戲體質、判斷改善遊戲為當務之急。
故事將依循著「開始的軌跡」,各國的想法也時隱時現。要、葉矢、千尋3人與香姫將一起前往北部的飛驒。在飛驒等待著他們的是什麼?這將會是一個稍長的旅程,希望玩家能期待新的故事。
▍大規模修改方向
截至目前為止,遊戲團隊都把重點放在「重現世界觀」的部分,並著重戰鬥動畫表現等,但在未來,官方會將「遊戲獨有的樂趣」放在最前面,並針對系統大幅度翻新,帶給玩家一個更原汁原味、最好的「日之本體驗」。
而遊戲被定義成「人與人之間戰鬥」的大河劇,因此遊戲團隊也將創建超越目前「組合」和「試煉」的內容,讓任何人都可以使用自己喜歡的角色爬上頂端。此外,備受好評的「探索」系統,除了保持內容更新,也將考慮加入「無限遊玩的機制」。
相關無法遊玩的技術問題也將作為本次的重點維護。
有關本作維護內容及進度可關注官方網站及官方 Twitter,亦可關注 QooApp 後續報導。