「這是最壞的品味,也是最好的口味」這句不是來自狄更斯的《雙城記》,而是 Kuso Game Jam 的主辦者 5a 和逾期先生,兩位在今年台北遊戲開發者論壇(TGDF)帶給大家的演講主題。
提到 Kuso Game,大家可能會想起「糞作」、「地雷」、「惡搞」或者「伏」一類的字眼。顧名思義,最初這類作品就是爛得讓人搥胸頓足,巴不得把開發者拉出來怒罵一頓的遊戲。然而,有謂「百貨應不百客」,某些遊戲如《死亡火槍》,因其劣質的畫面和繁多的 BUG,讓人瞪目結舌,堪稱經典,吸引到眾多玩家試個究竟。
▍邪典・Cult片・臭豆腐
彼得·傑克森(Peter Jackson)在拍出《魔戒電影三部曲》前,在1987年也有一部特立獨行的電影《Bad Taste》,大玩血腥、暴力和黑色幽默,低成本製作、一人兼導兼演,荒誕不經,雖然湮沒在主流觀眾和影院中,卻在一眾B級電影愛好者中留下了深刻印象。
邪典電影(Cult Flim)異想天開、充滿個人色彩的作品,或許無法說服製片人和市場。創作者在經費的限制下,電影特技無法撼動億萬製作,惟劍走偏鋒,透過非主流的主題和劇情,為影迷帶來了另一片景象。
「歷史悠久的文化,才會欣賞臭的食物」,如同腐乳、臭豆腐、芝司(起司)和鯡魚罐頭,即便氣味強烈,但還是有好此道者,吃得津津有味。循此理,惡搞遊戲會受到玩家吹棒,自然也不難理解。
▍光怪陸離 Kuso Game
八、九十年代適逢遊戲主機和電腦普及,在惡搞和反主流的背景下,有意為之的 Kuso Game 如雨後春筍一樣,出現在玩家眼前。例如:《香港97》是由日本吉喜軟体公司於1995年出品在 SFC 上,沒有經正常主流渠道發售,而因其故事混離大量政治題材,與各種讓人一臉茫然的出演,成為 Kuso Game 的經典之一;跑步摸擬遊戲《QWOP》的超高難度操作方式,讓人抓狂,充分展示出 Kuso Game 的多元性,此等案例,不一而足。
▲ 5a:「看看香港,現在是不是更超現實」
▲《沙漠卡車》的玩法是連續駕駛8個小時,期間還要注意方向盤
放眼當下,眾多惡搞遊戲仍然可以在 Steam 和手機遊戲平台上可見,逾期先生現場分享舉例說,讓人忍不住吐槽、屎尿屁和時弊諷刺的作品,不在少數。
▲ QooApp 亦曾為《壽司跑起來了唷》(左下)作過報導
▲ 廁所模擬器(左)
▍Kuso Game Jam 的啟示錄
兩位主講早在2015年就舉辦過第一屆 Kuso Game Jame,以「超展開」為題,募集開發者來以「創作糞GAME」的宗旨,製作遊戲。活動的核心思想是「自由」,創作可以思想天開同時,也希望大家可以擺脫「理所當然」的事物,接納多元,理解主流的標籤符號象徵意義,繼而顛覆之。
目前在官方的 Kuso Game Jam 的網站上有多個往年成品,有興趣的讀者也可以逕自前往瀏覽。兩位講者日前也上傳了是次演講的簡報內容至雲端,欲了解 Kuso Game Jam 的開發者,亦不妨細閱。